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娼婦ミッション 進行具合によりミッションが解放され、次の流れでミッションが解放される (Sequence3 勢力解放後)薔薇の館でマリアと話し3ミッション解放→3ミッションクリア (Sequence5)薔薇の館でマリアと話し4ミッション解放→4ミッションクリア (Sequence6)薔薇の館でマリアと話し3ミッション解放 ◆「相続争い」 - Sequence 3 Memory-3 人々の前でサンティーノを叩きのめし、恥をかかせるサンティーノに制裁を与える サンティーノを噴水へ運ぶ サンティーノを置いていく フル・シンクロ条件 - サンティーノを止める 報酬:300f ターゲットを素手で倒し、気絶したターゲットを持って噴水まで運び置く 噴水がある広場に巡回兵がいるので気づかれなければ兵と戦闘しないで済む ◆「悪習の根は深く」 - Sequence 3 Memory-3 ジュリエッタの後をつけ、彼女の恋人を見つけて暗殺するジュリエッタを見つける ジュリエッタを尾行する ターゲット発見。暗殺せよ ジュリエッタと話す フル・シンクロ条件 - ターゲットを隠れ場所から暗殺する 報酬:300f ジュリエッタは時々振り返ったり来た道を少し戻ったりするので、屋根上を移動すると楽 隠れ場所はターゲットの後ろの井戸のこと。ターゲットの背後からゆっくり近づくと気付かれないので、井戸に入り暗殺 ◆「次の朝」 - Sequence 3 Memory-3 毒を盛った犯人かどうか娼婦に確認させ、犯人を制裁する娼婦についていく 娼婦に毒を盛った男を制裁する 娼婦についていく 娼婦に毒を盛った男を制裁する 娼婦についていく 娼婦に毒を盛った男を制裁する 娼婦と話す フル・シンクロ条件 - 400秒以内にミッションを完了する 報酬:300f ターゲットは3カ所に1人ずついて、娼婦について行き指示されたら素手で倒す 最後の場所にはターゲットの他に2人の敵がいる 途中で兵に見つかったりなどの相当手間取らない限り時間内に完了できる ◆「恐怖にかられて」 - Sequence 5 ジュリエッタを脅してスペイン大使のところへ行くように仕向け、大使を暗殺するジュリエッタを捜す ジュリエッタを大使の所まで追う 大使を暗殺する ジュリエッタと話す フル・シンクロ条件 - 大使だけを暗殺する 報酬:1300f ◆「生餌」 - Sequence 5 見つからずに娼婦を追い、おびき出される3人の大使を暗殺する見つからずに娼婦を追う 見つからずに大使を暗殺する 見つからずに娼婦を追う 見つからずに大使を暗殺する 見つからずに娼婦を追う 見つからずに大使を暗殺する 娼婦と話す フル・シンクロ条件 - へりを利用してターゲットを倒す 報酬:1300f ◆「やぶ医者」 - Sequence 5 解毒剤をトマソ医者から盗み、娼婦に届けるトマソ医師から解毒剤を盗む 解毒剤を娼婦に届ける フル・シンクロ条件 - 医者を死なせないこと 報酬:1300f 2分30秒内に、ターゲットまで行きスリを行いスタート地点に戻る 地上をフリーランで行けば往復で2分ほどかかる スタート地点から医者へ直線上に進んでいくと、最後に建物があるので医者に気づかれないよう迂回し、医者の直前の群衆を利用 医者に気づかれやすいが壁を上り飛び降りる 気づかれた場合、医者や周辺の兵と戦闘になるので煙幕が必要 ◆「接近」 - Sequence 5 会合場所まで大使の後をつけ、ボルジアの計画を暴く大使を捜す 会合場所まで大使をつける 見つからずに大使を暗殺する フル・シンクロ条件 - アサシンブレードでターゲット殺害 報酬:1300f ◆「汚れた政治家」 - Sequence 6 会合場所へ行き、残っている大使達を倒す会合場所まで娼婦についていく ボルジア兵を倒す 娼婦と話す フル・シンクロ条件 - 60秒以内に全てのターゲットを倒す 報酬:2600f ◆「トラブルメーカー」 - Sequence 6 プロスペロとファブリツィオをボルジアの手から救い出す傭兵を監禁する番兵達を倒す 増援を倒し、捕虜達を守る フル・シンクロ条件 - 傭兵2人の体力を半分以上残してミッション完了 報酬:2600f ◆「偽の手紙」 - Sequence 6 教皇の手紙を伝令から盗み、代りに偽の手紙を持ち帰らせる伝令を殺さずに手紙を盗む 手紙を娼婦の所へ持っていく 手紙を伝令の懐にしのばせる フル・シンクロ条件 - 2分20秒以内にミッションを完了 報酬:2600f 制限時間は3分20秒、フル・シンクロは時間表示が1分切らなければOK(メニュー画面に残り時間あり) 手紙を娼婦に持って行った後、近くの馬に乗って追いかけないと時間が厳しい 娼婦ミッション・補足 Sequece 6開始直後の段階で全ミッションの攻略が可能 「生餌」フル・シンクロ条件はターゲット3人のうち1人で良い娼婦が人気のないところへ誘導してくれるので、2人目と3人目が狙いやすい 「やぶ医者」壁を登っていると時間が足りなくなるので、出来るだけ地面を走っていく馬に乗って行くのも良い。 スリの前には煙幕を使うと確実 「恐怖にかられて」大使を殺した後、一般市民状態に戻りジュリエッタと話すのが条件。逃げ回って戻ってくるのが面倒なので、大使を殺した後その場で煙幕を使って近くの井戸に隠れるのが手軽 「汚れた政治家」、「トラブルメーカー」全てのターゲットが同時に見下ろせる、近くの家の屋根から矢の嵐で一気に倒すのが楽
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あまりにも難しくしすぎ -- 2016-01-12 10 38 59 どうせまた最適解()パーティ作らすんだろ、もうやらねーよ糞運営 -- 2016-01-12 10 40 54 馬鹿馬鹿しい。最近プレイヤー萎えさせることばかりしてんなこの運営。もう課金してまで育成するのはやめだ。 -- 2016-01-12 11 06 35 既存のPTがほとんど死んでるじゃねえか、つか最近のやってることが全部萎えさせるものばっか、つまんね -- 2016-01-12 11 14 49 前回軽減込みで耐えれたカーリー、耐えれない模様。orz -- 2016-01-12 11 59 21 ただの嫌がらせはユーザー離れが加速するだけ -- 2016-01-12 12 05 11 これでようやく課金卒業できそう。 -- 2016-01-12 12 12 28 掛かる時間と難易度に対して報酬がw -- 2016-01-12 12 12 48 闇カリ揃えるのに課金させて今度はいくら課金させるつもりだ。俺も課金はやめる。 -- 2016-01-12 12 19 11 ヴィシュヌはやめろとあれほど -- 2016-01-12 12 33 35 100歩譲って道中のギミックはいい、でもピィ3体は本当にやめろ。どれだけ印象悪くなってるか分かってないだろ、気持ちよくクリアさせろよ。 -- 2016-01-12 12 38 29 シヴァはそこまで強くないがヴィシュヌとイルシックスがアホ 特にイルシックス 全部内部レベル6にしたせいでアホみたいなレベル差ができてる -- 2016-01-12 12 58 02 難易度上げに報酬が合ってないからそりゃ批判も出るわ。モンポ500のゴミが追加されただけでこれって -- 2016-01-12 13 08 43 編集してくれた方ありがとうございます -- 2016-01-12 13 09 47 泥可能キャラが全部泥するならやってもいいかな -- 2016-01-12 14 02 01 この難易度だったら普通のぷれドラで3000MPくれても良いんじゃ -- 2016-01-12 14 02 39 B18、19の当たりはずれが激しすぎるやろ -- 2016-01-12 14 16 37 挑めば誰でもクリアできるようにだろうな -- 2016-01-12 15 13 49 メンテ前に闘技場入ったからラードらでヨユーと思ったらゼローグに4回連続で光吸収されて回復枯渇で死んだわww -- 2016-01-12 15 21 25 リニュ前に駆け込みで30体ぐらい取っといた。しばらくストックには困らないな。 -- 2016-01-12 15 55 07 ヒカーリーのHPが300万ほど増えたけどやっぱりダルシでワンパン出来た。3列なんてそうそう作れるもんじゃないけどね… -- 2016-01-12 16 02 52 コメ聞くと相当きついな。やるやつ少なくなるな! -- 2016-01-12 16 17 42 編集ほんと尊敬するわ,ありがとうございましたお疲れ様です -- 2016-01-12 16 57 11 これなら確かにピィ乱獲はできなくなるわな。ダンジョンで石割ってスキラゲせざるを得ないワケだ。 -- 2016-01-12 17 06 19 闘技場用の堕ルシは攻撃の潜在覚醒振らないほうがいいかな -- 2016-01-12 17 09 52 初見ヨミドラPtでクリアできたー!ヴィシュヌびびったけどヨミドラなら全力気味で丁度いい感じなんだね。積んだと思ったけど行けた。もちろんヘラ対応はしてません。ブブゼラでよかった。 -- 2016-01-12 17 14 24 ダルシでヴィシュヌは無理ゲっす…。 -- 2016-01-12 17 22 34 ↑2 PT気になるんだけど、よければ教えてくれないか -- 2016-01-12 17 30 13 これからは威嚇スキルがもてはやされる様になるんだな。 -- 2016-01-12 18 30 55 地味に最後のピィが増えてるのがキツイ。ほんとユーザーに嫌がらせするのが生きがいなんだな山本 -- 2016-01-12 19 26 53 こんだけエグくして報酬はほぼ据え置きってのがユーザーをナメてるとしか思えない -- 2016-01-12 19 32 13 インフレ進んでピィ乱獲できてたこの間までの状況が悪い。むしろ常に最難関ダンジョンになるように更新してった方が良い。 -- 2016-01-12 20 20 25 本来もっと早く更新するべきだったんだよな・・・色々とタイミングが悪いわ -- 2016-01-12 20 59 52 アスタロトでクリア!LF覚醒アスタ、Sミカエル、サンタアルラウネ、覚醒フレイヤ、クシナダ。プラスはクシナダ、アルラウネ、フレのアスタロトのみ! -- 2016-01-12 21 30 22 今度闘技場0.5を出せ。少し簡単なやつを。ラスボスはピィかたまどら。たまどらが来たらハズレ。面白いやろ! -- 2016-01-12 21 36 43 増えた報酬に対して難易度釣り合ってなくね?1を削除した理由がわかるな。両方あったら好き好んで2なんてやらんわ。 -- 2016-01-12 21 41 57 ヘラ42802か。死にパ(イ)オツ…? -- 2016-01-12 21 51 47 LF覚醒サクヤ Sラー ヒカーリー リンシア バギィ オールHでクリア。運良くイルシックス等の強敵に遭わなかった。 -- 2016-01-12 22 47 22 LF覚醒ダルシ、S覚醒ハク、明智、ヨミドラ、覚醒ロキ ALLHでクリア。 ヴィシュヌは無理、イルシックス、ブブ、リファイブもキツイです -- 2016-01-12 23 30 21 何が出てもクリア…ってパーティは無いな -- 2016-01-13 00 18 24 運営くそすぎ ほぼ報酬かわらないとか -- 2016-01-13 05 21 36 旧闘技場周回でピィ余らせてクリア1回後インフレ待機確定レベルの運ゲー -- 2016-01-13 08 19 19 LFダルシ、S覚醒ハク、明智、ヨミドラ、大國 で一応クリア。イルシックスでスキルだいぶ持ってかれました。大國入れるくらいなら変換等で列を増やした方がいいと思います。 -- 2016-01-13 09 48 49 アテナが出た時の安堵感といったら…(笑)ダルシならもうオアシス❤️ -- 2016-01-13 11 16 03 要パズル力だけど LF覚醒サクヤ Sヒカーリー 前田慶次 ラムちゃん バギィネコで潜在闇軽減多数搭載すれば、一応全ての敵に対応できるんじゃないだろうか。エアプだが。 -- 2016-01-13 12 27 26 ↑サクヤはお邪魔耐性があるのでアウト -- 2016-01-13 13 43 56 サクヤはインドラでイルシックスの通常攻撃、ヘラの先制を耐える -- 2016-01-13 16 14 02 なーるほど。乱舞でもいいか。理論上はアリかも分からんね -- 2016-01-13 16 39 33 サリアトールで2戦2勝 -- 2016-01-13 18 52 10 ラオウではもう行けないのか… -- 2016-01-13 20 14 03 ラードラが一番安定するかな? -- 2016-01-13 20 47 46 理論上ネプドラ(というか高火力な水パ)が一番適してるはずだけど実際に使うと封印80%+イルシックス諦める前提でもラードラの方が多少勝ちやすいかな。ラードラは闇カリ 闇カリ オロチ インドラ。ネプドラはヘルメス オロチ 青ソニア ガブリエル(闇軽減27 光軽減1 遅延2)。後者はB18ウルズシヴァ(B19リファイブ)以外を引けばカーリーを万全の状態で迎えられます。 -- 2016-01-13 23 55 10 イズリューネでクリアできたかなりの運が必要 プラスはほとんどない -- 2016-01-14 00 27 50 俺は完全にネプドラのほうが勝率高いな、理論上でラードラがいけるところでも実際行くと綱渡りがちょっと多い前闘技場の負け分と封印と落ちコンがきつい、1つ1つはそこまでではなくても引っ掛けられる。 -- 2016-01-14 00 39 51 封印状態だとラクシュミーが先制100マンうってくるてマジ? -- 2016-01-14 10 10 58 100万じゃなくて10万か -- 2016-01-14 11 32 56 こいつが手に入ったら闘技場クリアできる!ってキャラがいないからガチャる気にならない -- 2016-01-14 13 48 26 封印された状態でラクシュミーに会うと先制で通常攻撃だから109999ダメージもらう 噂ではお邪魔ドロップが残った状態でラクシュミーに会うと先制でブッブーはいダメーをやってくるとか(試したことはないのでわからんが) -- 2016-01-14 14 01 11 ↑お邪魔残した状態でラクシュに入った。先制でお邪魔ドロップを出してこないので、残してたお邪魔ドロップが2個だと消せずにブッブーが来るよ。というか、来たよw -- 2016-01-14 14 20 55 もうブブソニではむりなのか・・・ -- 2016-01-14 15 03 01 1階増えただけなのに経験値16万弱あった。 -- 2016-01-14 16 12 35 エーギル見た人おる? -- 2016-01-14 16 56 18 ラードラ使ってるがオロチのおかげで1の時怖かったカグツチとソティスが安心して抜けるようになったな まあおかげでオロチバインド食らうとちと面倒になるけどオチコンで理不尽に殺されるよりはましかな -- 2016-01-14 18 12 14 闘技場1が来るのがこのタイミングって事はやっぱスタミナ半分なのかな -- 2016-01-14 22 04 43 特に多色やコンボパの場合、ぷれドラ対策って固定ダメよりも、1ターン整地できるし沙悟浄やカグヅチの対策にもなるから毒スキルのほうがいいよね。ターン数や付随スキルからスワロウテイルが適任なんだけどステがなぁ。。。 -- 2016-01-14 22 20 05 はじめの方のコメントが文句ばっかでワロタwイシスをオロチにして覚醒組み替えるだけでいいのにw -- 2016-01-15 02 21 45 イルシックスはギガグラで30%のライン削れば発狂されないけど…うん -- 2016-01-15 03 07 07 ↑2 後出し乙w -- 2016-01-15 10 13 51 ブブソニは覚醒ネプ入れればいけるかも? -- 2016-01-15 11 04 11 さっき闘技場1と間違えて2の方に入っちゃったけど、新規の極悪キャラがダムルーさんだけだったのでいつもの闘技場1の面子でクリア。すごく怖かった&しばらくやらないww -- 2016-01-15 11 26 14 ピィ3体とも落とせや!費やした石と時間はそれくらいの価値はある -- 2016-01-15 13 40 30 オシリスの目覚めでいつも苦しんでたけど、パンドラ入りダルシでやり始めたら好きになった。 -- 2016-01-15 19 29 50 経験値1.5倍すげぇな。25万入ったわ -- 2016-01-15 20 42 33 これネプドラだとあんま変わらん気がするな、ちょっと強いのがいて前回と違い周回だと負けることもあるけどクリアだけならわけない感じか -- 2016-01-15 22 44 18 ほんとにゴミのようなダンジョンだな一回クリアだけでもしんどいわ -- 2016-01-17 08 20 33 メリット 色プレドラ 500mp ピィ 50000mp →報酬1%up デメリット 既存モンスターダメup プレモル毎ターン44,000over イルシックソ ヴィシュヌ シヴァ これからのパズドラはこの調整で喜べる馬鹿しかついてこれない -- 2016-01-18 13 19 07 ラクシュミー先制11万てww -- 2016-01-20 21 51 49 別格の難易度なのに他と同じBGMなのがいつも気になる。ドラゴンズドグマコラボの曲でやってみてぇ。 -- 2016-01-23 15 08 10 闘技場1は暇さえあればチャレンジ→玉砕→➕集めしてたけど2は全然やる気にならんな。報酬の問題かねぇ -- 2016-01-23 21 50 20 グリザルの画像に悪意があります -- 2016-01-28 10 36 19 難しいというか運ゲーだから萎える たぶん2度とやらない -- 2016-01-30 01 06 25 運ゲー要素が大半って最悪だよな。考えてパーティ組み替えて何とかするのがパズドラのいいところだったのにさ -- 2016-01-30 11 02 01 パール・ヴィシュヌ・イルシックスって名だたる害悪キャラの連発に耐え抜いてたどり着いた20階が案の定ヘラ出現して先制で死亡。さすがにやり気なくしたわ。 -- 2016-02-06 00 55 09 だってガンホーだもんで納得出来る不思議 才能ないって罪だな -- 2016-02-07 04 24 25 ダンリセしてもヴィシュヌ無理だわ -- 2016-02-07 15 00 11 L覚醒ネプ F水着アルビダ S裏ニライカナイ×2 覚醒イシス クラジュの -- 2016-02-15 13 58 21 ↑すまん続き 水無効パでクリア。+はHPに少しと回復多め。グリザルがかなり運ゲー。たまたま覚醒ネプが毒を弾きまくってくれたためクリアできた。 -- 2016-02-15 14 01 44 せめて報酬もっとよくしてくれればなあ。こんだけクソみたいな運要素満載で1との違いがたかが500MPだぞ?スタミナ25で600MP入手できる時代に。まあ報酬よくするとダンリセ厨が無双するってのもあるんだろうけど、4年もずっと何の対策もせずただの注意喚起だけで、まともな罰則もないって時点でなあ。 -- 2016-02-22 15 34 00 運ゲーだからこそ、逆に趣味パでいいやって感じ。青ソニパで勝てたから満足。 -- 2016-02-22 22 49 09 俺には無理だわヴィシュヌで4ターンかかるから威嚇がなくなって、次のリヴァイブは2ターンしか猶予ないからスキル開放。そのあとイシルックスがテクダンより強化されてるせいで耐え切れない -- 2016-02-24 11 54 10 なんでリファイブの後にイルシックスがいるんだ?ヘラの先制ってことかな? -- 2016-02-26 03 10 36 ヴィシュヌとシヴァの経験値が12500に変わってます -- 2016-02-28 16 24 58 威嚇積みダルシパンドラパで初クリア ヴィシュヌは運よくクリア ダルシに神キラーが着いてること忘れて吸収されて危なかった -- 2016-03-06 16 41 38 お邪魔残してラクシュミーに遭遇すると絶望するので皆さん気をつけてください... -- 2016-03-09 21 08 05 LF覚醒パンドラS覚醒ロキ、グリザル、闇ハク、明智のクリア動画真似パで攻略。対処困難だったのがB2かぐや姫 B6LFバインド B18ヴィシュヌ B19イルシックス。他はおそらくなんとかなる。LFどちらかに遅延2が必要。グリザル(攻撃5)以外は闇軽減潜在がおすすめ。 -- 2016-03-10 02 53 04 LFダルシ S明智、覚醒ハク、ヨミドラ、木セポネで初ノーコン 20Fでヘラ引けたおかげでスキル溜め直せてなんとかクリア モンスターの引き運ゲーだわ -- 2016-03-10 08 56 41 自分が運がいいかを確認するだけのダンジョンなのね -- 2016-03-10 14 09 18 お邪魔がある状態でラクシュミーに突入することだけはないように… -- 2016-03-10 22 19 22 覚醒シヴァ→イルシックス→ベルゼブブのコンボはラードラきつすぎだわ… なんとかイルシックス突破したのに毒の海に沈むとは何事じゃ -- 2016-03-13 21 22 48 LFダルシ(見切り暴圧継承)S覚醒パンドラ火ハク明智グリザルでほぼ安定,イルシックスヴィシュヌにも対応できるから素晴らしい -- 2016-03-17 18 20 31 LF覚醒パンドラ S超究極パンドラ 覚醒アヌビス(闇龍剣士) 明智 ケルベロスライダー(覚醒ハーデス) で初クリア イルシックスが出なかったラッキークリアだけど(´・ω・) -- 2016-03-22 16 12 23 ピィにやられた.....(涙) -- 2016-03-23 23 00 33 サリアトールにラファエル大凶アポカリ正月アマでやっとクリア。出現モンスターが勝負を左右します。特にベルゼブブ出ると運ゲー -- 2016-03-24 09 31 04 頼むからコンテニューさせてくれ -- 2016-03-24 12 01 42 絶メタでお邪魔2個残ったまま進んだらラクシュミーに開幕ブッブーされたんだけど・・・ -- 2016-03-24 13 48 52 覚醒シヴァのニーラカンタは猛毒残してても発動するので、追記お願いします -- 2016-03-24 13 51 45 ようやくクリアした。スキル継承のおかげで、どのモンスターが出ても対応できるPTを組みやすくなったね。 -- 2016-03-25 15 45 19 シヴァや -- 2016-03-27 12 32 12 ↑ミス投稿ごめんなさい LFバステト@フェンサー、佐助 S覚醒メイメイ、覚醒オロチ@威圧、ヴィシュヌ@ギガグラ、ヴィシュヌ@ヴェルダンディ でようやくクリア。難易度が大幅に下がったとはいえやはりカーリー戦は鬼門。シヴァやイルシックスは怖くなくなったがウルズやリファイブが出てくるとクリアは絶望的になる -- 2016-03-27 12 38 10 LFラードラ・ゼウドラにS闇カリ3イシスでやってるが、楽だな。ヴィシュヌ対策のオロチ、イルシックス対策のフェンサー継承だけで後はテキトーで良い。ヘラの先制も素で耐えれる。 -- 2016-04-05 03 34 09 やっと勝てた。LFアスタロトS学園アテナミカエルフレイヤクシナダでアスタに朱雀陣、アスタに八相の暴圧、クシナダにみかわし継承 -- 2016-04-06 18 34 47 LFシャンメイシステム、ガディウス、覚醒ラー継承ウリエルで結構安定。ただ、ガディウス&ウリエル打っちゃシャンメイの回復泥で2者スキル溜まるまで耐久なのでサクサク感はないけど、MP90万あって闘技場2クリアできそうなPTなければシャンメイシステムおすすめ。 -- 2016-04-10 11 10 06 ↑だけどヴィシュヌが鬼門だが火3つ1コンボ回復2コンボ+他色1コンボの計4コンボに抑えれば吸収されずHP半分削れたと思う。潜在覚醒は全キャラスキル遅延重視。 -- 2016-04-10 11 22 18 Lロキ継承パンドラ FパンドラSパンドラ×3 エスカマリ オールHでクリア 基本的に道中はシステムで安定 ぷれドラ前とカーリー前でエンハとエスカマリを貯めて使えば突破可能 ぷれドラの貫通に関してはエスカマリのスキルが少し目覚めないとキツイ -- 2016-04-12 03 38 23 LF堕ルシ S覚醒パンドラ ヨミドラ エスカマリ 明智 でクリア プレドラとピィでしか堕ルシのスキル使わないからハロソニ継承しといたらかなり役立った -- 2016-04-14 00 17 24 シャンメイで行って沙悟浄でオチコン9倍発動からの即死。あいつ頭おかしいわ、HP少なすぎてすぐ根性発動しやがる -- 2016-04-15 01 43 08 今気付いたけど沙悟浄攻撃タイプなのかよ。マジ害悪 -- 2016-04-15 01 46 34 ↑なので回復2コンボ以上は御法度だね。火一列のみでも落ちコン次第でアボン。同じ理由でヴィシュヌも回復2、火1、他1ぐらいにしないと軽く100万ダメ超える。そうすると回復が追い付かないからヴィシュヌはシャンメイにとっては最大の難所。 -- 2016-04-15 08 22 42 システムあればヴィシュヌは継承威圧.暴圧溜まるまで耐久余裕なんだけどね。俺は一体正月ミツキで代用してるからちと厳しい -- 2016-04-15 16 29 34 オール297として計算してみたらシャンメイ4+ガディウスウリエルの火二列+回復三コンボでカーリー安全圏内。シャンメイ一体を正月ミツキで代用した場合火二列+回復三コンボのみだとギリギリ即死圏内。闘技場2になってカーリーのHPが300万増えたのが地味に影響してる。ちなみにガディウスとミツキに攻撃潜在それぞれ五個振ればギリギリ安全圏内に届きます。 -- 2016-04-16 04 23 45 ↑そう?さっきシャンメイ4+ガディウス&ウリエルALLハイパーPTで火二列+回復三コンボ落ちコンなしで闇カーリー安全圏内いかなかった気がするが、俺のドロップ配列がズレてたかな? -- 2016-04-16 11 04 09 1Fのゲヒャハーマジ害悪スタミナ200も吸われた -- 2016-04-16 21 19 05 ↑同じくゲヒャハーにやられた。2体同時に出てこられるとどうしようもないorz -- 2016-04-16 21 54 50 ↑3 のシャンメイPTだけど火泥1つでも強化入れば火2列+3回復コンボのみでカーリー安全圏いけた。ちょうどギリなんだね。 -- 2016-04-17 02 37 02 トト戦で残ったお邪魔泥にもラクシュミーダメだしするのね・・・パズルで勝負してねえし -- 2016-04-17 15 37 03 運要素ありすぎ。山本くたばれ。 -- 2016-04-18 22 46 12 LFラファエルトールS大喬、アポカリプス、 覚醒ヴィーナス、マシンゼウスでクリア継承無し、ヴィーナス修正前です ウルズ↑↑、3、アテナ光カーリーを引きました -- 2016-04-19 13 24 03 今に始まったことじゃないけど、難易度と報酬が全く釣り合い取れてないよな。腕試しとか暇つぶし以外に行くメリット皆無。 -- 2016-04-26 13 38 24 嫌ならやらなきゃいい 別に義務じゃない -- 2016-04-26 15 32 51 LF覚醒アヌビス Sゼローグ∞ ゼローグ∞ 覚醒ハク イザナミ でクリア。やられずにイルシックスを倒したのが今回が初めてでした。 -- 2016-04-26 21 08 59 ↑2みたいなのって文の一部分に条件反射的にレスしてるんだろうけど全体から意図を読み取るとか出来ないのかね -- 2016-04-27 10 14 41 何も間違った事言ってないと思うけどな。行きたい人だけやればいい -- 2016-04-27 19 47 50 そして誰もいなくなった -- 2016-04-29 11 17 31 【管理人削除:暴言(別件も含めコメント禁止処分)】 ぷれドラ対策用のモンスター入れると大幅に弱くなる。何度かトライしたが、今の手持ちでは無理。 -- 2016-05-06 17 07 54 でもさ、全部のダンジョンが余裕で鼻ホジクリアーで面白いかな?闘技場1が復活した以上ピィの入手には困らなくなったんだし、パーティの実力試しに行きたい人だけ行けばいいって間違ってないと思うけど。 -- 2016-05-06 18 53 29 完全に運ゲーだったけどやっとソロクリアできたわ。覚醒ラク引くとためなおしできて助かるな。 -- 2016-05-07 04 48 43 チャレモも継承つければ結構クリア率あがりそうだな -- 2016-05-10 18 01 31 運営とユーザー、すれ違いは深まるばかりですなぁ、鼻ほじクリアさせろとか誰が言ったんだよ。上手く話が捻じ曲がっていってるね。 -- 2016-05-10 20 01 14 LF覚醒アスタロト S覚醒フレイヤ 闇メイメイ ミカエル 究極装備シーフ でクリア!!まぁ・・・運ゲーだなぁ・・・ -- 2016-05-12 12 53 08 クリアしたいだけなら、やっぱりシャンメイシステムテンプレだな。恥ずかしいことに、このPT以外でまだここをクリアできてない。 -- 2016-05-15 11 53 35 マルチLFマシンヘラ 1S ジゼ完治継承(アマテラスオオカミ) 火ハク 覚醒パンドラ エスカマリ 2S ヨミドラ 覚醒ハク サンタエキドナジゼ ヘブンズシュトローム(覚醒ネプチューン)でクリア‥本当に運ゲーだね〜 ソロはムリだな〜( -- 2016-05-27 20 03 53 ⇧2Sジゼにヘブンズシュトローム継承‥ -- 2016-05-27 20 06 08 闘技場2行ったらプレドラ出てこなかった、いなくなったの知らなかったよ… ラーくん装備品脱却やな -- 2016-06-03 19 19 45 ソロノーコン L覚醒フレイ、F赤オデン、S通常ヤマタケ・ウルド・闇曹操・覚醒レイラン。オデンに赤ソニア継承、潜在は全員に色バラバラで軽減たくさん。デブ以降の遭遇パターンはメジェドラ→エンジェリオン→パール→グリザル→シヴァ→イルシックス→ヘラ→闇カリだった。ヘラ来てくれるとすごい楽だな。 -- 2016-06-07 19 36 03 ↑2 プレドラ出るよ?入るとこ間違えたのでは? -- 2016-06-08 14 18 43 慣れたラードラが一番楽だ・・・ -- 2016-06-10 00 42 52 今まで敬遠してた闘技場2をソロクリアできてうれしかったので書き込み。LF超究極ミルSルーツカンナ覚醒サクヤリンカでソロクリア。継承は左からシルヴィバルボアサリア究極大喬前田でフレンドなし。ドロ強が多いのでソティスがでたら最低コンボでも吸収されて詰むが他は安定してた。 -- 2016-06-10 11 00 07 ミルパで初クリア、プレドラ対策入れ忘れ+パール、ヴィシュヌ、イルシックスとかいう地獄めぐりだったけど9割型75%軽減のヤバさを改めて認識した -- 2016-07-03 01 28 16 LFスミレSスミレ2スクルド白雪姫。継承は覚醒ラーと覚醒孫権。初クリアやったぜ。 -- 2016-07-17 11 31 44 ↑↑と同じくミルパでソロクリア。LFミル、大喬 小喬、ゼウスヘラ、アポカリ×2、全部H。長丁場なので途中でパズルミスで死んだりソティスが出てきて詰んだりして10回目位。ヒカーリだったけどここまで来ればゼウスヘラで削ってしまえば何とかなります。ピィも大喬 小喬間に合わなかったけど耐久しながら削りました。同じくミルの強さ再認識。 -- 2016-07-17 11 50 23 ↑大喬 小喬に防御0継承させてます。他は継承無し。 -- 2016-07-17 11 52 53 ラクシュミー相手初ターンお邪魔作られていない盤面で、適当にコンボしたら即死飛んできたんですが、なんでですか? -- 2016-07-20 22 54 17 一回目オチコンレイラン発狂 二回目オチコンアテナ発狂 三回目お邪魔残しラクシュミー→はいダメー クソゲークソゲー&クソゲー -- 2016-07-26 17 46 57 ラクシュミーで死ぬのは単純にヘタクソなだけだろ。 -- 2016-07-29 01 12 44 シャンメイパで初クリア。Lシャンメイ(ガディウス継承)、Fシャンメイ(覚醒ラー継承)、ウリエル、ウリエル、ガディウス、ラファエル。 -- 2016-07-30 19 54 36 ミルソロで初クリアS悟空、大小、サリア、覚ラー、継承はミルにLチェンジザ/F守護魔法 Sサリア遅延体制は2ヶ B20でヘラでスキル貯めて最後はワンパン -- 2016-07-31 10 13 27 ↑↑↑お邪魔が残ったまま突入ってことね。今更だけど -- 2016-08-03 00 16 48 ミルソロで初クリアしました。LFミル(殺生丸、光半蔵)S覚醒トール、覚醒二喬、猿x2。プレドラはスキルブッパで抜きましたが、 -- 2016-08-04 22 45 13 ↑途中送信失礼しました。火力で抜くとスキルに余裕があり全体的には安定はしますが、やはり最後のピィが怖いので固定等がよかったかと。 -- 2016-08-04 22 49 27 闘技場1をそこそこ安定クリアできるようになったオレ氏 2のダンジョン情報見て回れ右して帰るのであった イルシックソってやっぱ糞だね -- 2016-08-07 12 35 51 LFミル(恵、サリア継承) S覚醒ラー(ミューズ) アリエル(アルス) アポカリ 覚醒インドラで初クリアー ヴィシュヌ引けたのがわりかしデカかったかも、カーリーはインドラからのミルで2T耐久の後にミューズエンハでワンパン 最後のピィで回復枯渇しなかったのがよかった でももうやりたくない -- 2016-08-08 17 24 09 LFグレモリ(悲壮の刀気) S覚醒パンドラ 覚醒パンドラ 超究極パンドラ 覚醒ツクヨミ カーリーワンパンそのあとのピィもワンパン しゅごい -- 2016-08-09 19 02 33 水ミル(ラム)、スミレ、スミレ、スクルド、オロチで割と安定してる。ヴィシュヌとイルシックスが対処できるのがでかい。ブブは大体大丈夫だけどもしものためにフレンドは陣継承がいいな -- 2016-08-21 14 51 11 幸運で初クリア。LFダンタリオンSダンタリオン×2、スカーレット×2のシステムぱ。ダンタリオンにそれぞれ破天の雷壁と落雷を継承。1350倍でカーリー&ピィをワンパン。 -- 2016-09-13 16 27 45 やっと初クリア Lミル(ミューズ・遅延5個)Fミル(アポカリプス)F孫悟空(同キャラ)アポカリプス(同キャラ)大喬小喬(遅延3個)クリスマスエンジェル(遅延3個)ソティスにプラスなし攻撃をミスった時はマジで終ったと思った。ヴィシュヌは初対戦だったけど回復の目覚めのおかげでそれ以降の耐久が楽になったのはラッキーだったよ。 -- 2016-09-18 02 40 19 ↑すいません、孫悟空からはサブです。F孫悟空(誤)→S孫悟空(正) -- 2016-09-18 02 46 15 LF超究極光ミル S闇イザナギ(ヴィーナス継承)、ゼウスヘラ、究極光ミル、サリア、フレンドラー継承でソロクリア。イルシックスが出ましたが、1発目で根性解除→サリアで撃破。ミルでは2回目の挑戦でした。 -- 2016-09-30 06 45 00 闘技場3でレーダードラゴン欲しいから挑戦。ミルソロで1時間かかった。闘技場3ha -- 2016-10-08 00 12 21 ↑続き 闘技場3はちょっと無理かも。もう少しインフレが進んでからにしますわ。 -- 2016-10-08 00 15 15 ソロクリアダンリセ無し。Lミル(威圧継承)Fミル(光明智継承)S孫悟空、大小、アポカリ、トール(ファミエル継承)。ALLH。LFは遅延耐性5。その他は3。ヴィシュヌを引きましたが巨大化で1ターン猶予で余裕でした。恐れることはないですね。 -- 2016-10-08 00 20 23 LF不動明王 サブメイメイ×4 クリア -- 2016-10-08 14 17 10 LF転生ネプ S闇ヘルメス リューネ 覚醒カリン 覚醒イシスにてソロノーコン。イシスに暴圧継承、潜在覚醒無し。火力めっさ上がったので、貯める所と抜く所のメリハリがついてじつにわかりやすい。 -- 2016-10-08 16 57 04 LFキン肉マンでソロクリアできた 嬉しい ゼヘラがかなりのストレスだった イルシックス出たけど普通にかてるのね -- 2016-10-08 18 38 00 ヴィシュヌとイルシックスがでるかでないかで難易度が全く変わるダンジョン -- 2016-10-11 17 31 43 クソダンジョン -- 2016-10-31 09 57 01 12階のゼヘラ、神タイプのやつがバインドされているときに半分切ると通常攻撃なんだな、知らんかった。 -- 2016-11-07 23 36 37 転生ミネパで初挑戦でまさかのクリア。引いた難敵が機甲竜(火+水)とイースだけ、プレドラも半減対象のみとか恵まれすぎた -- 2016-11-18 08 51 32 LFミル Sポカリ 大喬小喬 孫悟空 ラム 継承はミルに陣とジャッジメントチェーン 軽減とバッジでカーリー受けれるようにして行ったらクリア -- 2016-11-24 07 43 11 ↑2 転生ミネでやってみたが、神キラーのアンタレス入れていたら、ヴィシュヌで暴圧しても吸収され負けた -- 2016-12-15 12 32 00 L覚醒オオクニ F転生ハーデス S覚醒ペルセポネ ズオー 光リリス 覚醒アヌビス でノーコン。継承スキルは無し。手持ちが不足しているせいで結構無茶な編成で突っ込むことになったけど、カーリー前でゼローグ闇ヘラの神引き炸裂でなんとかなった。パールがでたときは死を覚悟した -- 2016-12-15 12 38 52 覚醒ヴィーナスってすでに操作時間減少受けてたら通常攻撃してくるよね? -- 2016-12-18 18 04 43 LF藍染 ルミエル 水国 グレモリー【バルボア】 ズオーていけた。まあイルシックスもヴィシュヌもでなかったけど。 -- 2016-12-24 03 10 17 雷神引けたおかげでようやくクリア。Sはホルスエース、犬夜叉、ラム、光半蔵(ファセット)。 -- 2017-01-05 22 38 43 あの階層でヴィシュヌが出ると難しい。 -- 2017-01-14 13 50 02 サンタクロースとか太鼓神リーダーでもクリア出来るんだな -- 2017-01-15 20 43 09 あ、勘違い。クリアしてるのは闘技場1の方だったみたいだ -- 2017-01-15 20 44 17 火無効パでクリア。しかしここって3へのつなぎでしかなく、一回クリアしたら終わりだよね?なんか勿体無い -- 2017-01-25 10 18 43 クリシュナパでクリアー。Sヴェルダンディ、ヤマトタケル、孫権、ガディウス -- 2017-01-28 21 02 19 恨みの咆哮を恨むよ(笑) -- 2017-01-29 22 34 39 あ~暇潰しに入ったらぺろりんされてできたお邪魔2個放置でラクシュミーに遭遇して詰んだった~ -- 2017-02-12 12 55 57 LF転生ハク&闇アテナ、転生ハク、転生ペルセポネ、闇カンナ、エスカマリ、ALL_H、Lのハクにティフォン、セポネにルミエル継承、リーダーバインドバッチで闘技場2ソロクリア。プレドラとピィにはルミエル使用。闇カリだったけど陣にも恵まれハク+アテナ+カンナで闇4×3含む8コンボでワンパン。闘技場3はきついと思うけど転生ハクと闇アテナの使い易さと強さの両立いいね。 -- 2017-02-26 09 56 22 ヴィシュヌもイルシも引かずにクリアしたので、クリアしたと言って良いのか微妙な気持ちになっている -- 2017-03-21 11 56 34 キングタンが出るようになったら周回価値が出るかと思ったけど、普通にタンゲリラ回すほうがいいわな -- 2017-03-22 09 52 18 ジュリでクリアしたけどダメージ無効ないとヴィシュヌでつむのはつらい 負けはヴィシュヌ2、ソティス2、かぐや1、機甲龍1、光カーリー1 -- 2017-03-22 22 47 05 キングタンはプレドラと同じ処置でOKのようだ。威圧で無理やり殴り倒すのは無理だけど固定や毒は普通に効く。 -- 2017-03-23 13 24 07 闘技場2 新チャレンジモード LF濃姫(バインド耐性バッジ)、九十九 S三只眼(風神)、闇メタ(カラット) クリア。闇メタのガードブレイクで高防御貫通。どの敵が出るか、スキル封印されても耐久出来るなどの運が必要。 -- 2017-04-20 21 57 35 3には出ないキングタンと潜在覚醒の追加分で多少回るようになった。1ばっかりで飽きてたからたまに行くと難易度がちょうどいい。ヴィシュヌは消えろ -- 2017-05-26 15 45 13 2だと潜在覚醒たまどらのダメージ耐えられたからYY行ってみたら即死したんだけどYYの方が攻撃力高め設定だよね? -- 2017-05-27 13 31 46 行ったらパールヴィシュヌイルシックスと怒涛でくそほど時間かかった -- 2017-05-28 21 17 17 ヴィシュヌでイカサマオチコン連発。死ねゴミクズ -- 2017-06-03 21 12 45 クリア画面でぷれドラだけ売る癖がついてたせいで、無意識でキングモクタン売っちまった -- 2017-06-04 17 47 25 LF三只眼 S超究極ペルセウス×2(片方に稲姫継承)兼続×2で舐めプできますね。プレドラは稲姫使って列込み7コンボで火属性でも抜けます。ヴィシュヌは3個消しなら10コンボしても吸収されないので耐久もできるし1列+回復5個含む4コンボで2パンで倒せたりもする。イルシックスは回復5木3つ×2含む5~6コンボで暴れ狂う発動。全キャラ回復作る変換持ちなのでよほど下手じゃないと死なない。 -- 2017-06-05 20 09 34 ラクシュミー 場合によっては先制109万ダメージってふざけてないですか? -- 2017-06-29 19 12 01 サリアxドットクラウドで初チャレンジでクリア!HPも回復力も火力高くて安定!! と言いたい所だけど、趙雲、スフィンクス、イース、アテナと楽な敵ばっかりだった 運良すぎでしょ けど、毎ターン2万くらっても殴り合える 覚醒たまぁも余裕だったから強いのは確か -- 2017-08-20 22 24 48 Lロミア(メイメイ)F闇イデアルSユウナ(シーン)、セルケト(ライナーブラウン)でチャレンジクリア!ソティスとかヴィシュヌとか、対策が出来てない部分もあったけど運よく現れなくてよかった -- 2017-11-02 19 40 03 ヨグマルチで初クリア。アシストの風神とサブのクリスマスイルミナが良い仕事してくれた。これで闘技場3のチケットがやっと貰えた。 -- 2017-12-28 13 38 58 メジェのお邪魔1個だけ生成されたあと突破したらラクシュミーで終了 ほんまくそ -- 2018-02-06 00 13 25 こんなダンジョンクリアできるわけないだろ -- 2018-08-16 16 35 17 ソティスパールのクソコンビが4連続で出るとか確率操作疑うわ しつこい死ね -- 2018-09-01 02 17 53 ラクシュミーわかるかよ完全な初見殺しほんまオワオワ -- 2018-11-19 18 24 37 カーリーの階に来たらアラーム鳴る機能つけてくれ -- 2019-02-16 00 05 52 ソティスorパールで吸収無効切った時にヴィシュヌ、ラクの確率多すぎだろ不正操作すんなクソ -- 2019-04-14 23 48 30 チュアン報酬の土日10分TA、ラクとか行動多いのが出なかったのもあってFヨグ(-)L転明王(光Suica装備)-S光パネラ(風神),極イルム(極イルム),火イルミナ(火イルミナ),転アポロン(風神)でクリア。ピィで2Tぐらい遊んで残40秒。パールさんだけ出たけど普通にご退場いただきました。 -- 2019-11-30 15 11 33 ヨグが216倍の中、7cで864倍出してたから、実は転明王かなりの化け物。 -- 2019-11-30 15 24 25
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ギルドチャレンジ アサシンギルド 傭兵ギルド 娼婦ギルド 盗賊ギルド ランク アサシンギルド 内容 回数 備考 戦闘中アサシン・シグナル使用 25 - 矢の嵐攻撃を行う 15 - アサシン・シグナルでターゲットを倒す 20 - コアメモリーでアサシン・シグナル使用 5 - 弟子をアサシンランクまで育てる 5 最高ランクのアサシーノまで育てる 傭兵ギルド 内容 回数 備考 傭兵達に番兵を攻撃させる 10 - 番兵を投げつけて足場を破壊する 5 木で出来たやぐらのような足場に掴んだ敵を投げる 重装兵を倒す 25 全身銀の鎧に大型武器を持った敵 教皇の衛兵を倒す 25 バチカンの橋の西に4人常駐 馬に乗った状態で番兵を倒す 25 2人以上の敵(追加も含める)に対しては人数に関係なく1回馬から馬への飛び移り暗殺で1回馬に乗って銃・ボーガンは気づかれなければ1回(たとえば傭兵をけしかけ戦闘状態の番兵を遠巻きからボーガンで倒す)アサシンシグナルや矢の嵐でもカウントされる 乗馬中の番兵をエア・アサシンで倒す 10 馬から馬への飛び移り暗殺でもOK 同時暗殺を成功させた 10 ダブルブレード装備後から可能 番兵から武器を奪い、それを使って倒す 5 素手でカウンターして奪う 5人の番兵を10秒以内に倒す 5 - 5人以上を倒すキルストリークを成功させた 10 フル・シンクロの条件に5人以上キルストリークが入っているSEQUENCE-4のMemory-4が狙いやすい 娼婦ギルド 内容 回数 備考 娼婦達に番兵の注意を引かせる 10 娼婦を引き連れている状態で近づき過ぎない位置から番兵をロックオン後、Yボタンを押す 群衆や隠れ場所を使って敵を回避する 10 敵に発見され追いかけられているときに敵の視界外に出てわらの山やベンチ、人ごみに紛れて警戒解除まで待つ 番兵の詰め所にいる兵を見つからずにクロスボウで倒す 20 詰所は木の杭で囲まれた小規模な敵基地の事腕組みをして仁王立ちしている番兵のみカウントされる、巡回している番兵や弓兵はカウントされないまた、普段腕組みしている番兵なら持ち場を離れていてもカウントされる殺した後に数秒間発見されなければ1カウントSEQUENCE-6のMemory-2が狙いやすい。(ミッションをスタートさせずにフランス軍の詰め所で見つからないようにちまちま撃つ)撃ったあと即座に逃げるためには、LT/L1でロックオンせずに狙うのがよい 番兵が乗っている馬を騎手を殺さずに奪う 10 Bor○で引きずり下ろしてからすぐに暗殺でもカウントされる、乗る必要はない。 死体を壁やわら束に隠す 5 わらの山に死体を運んで投げ入れる 番兵を毒殺する 15 毒の効果で死ぬのを待たずに殺してもOK 番兵を煙幕を使って倒す 20 弟子のアサシンが投げた煙幕の効果中でも可(本人が番兵を倒す) 番兵を背後から倒す 10 - 紛れている場所から番兵を暗殺する 5 藁の中等に隠れている状態で通りかかる番兵を引きずり込んで殺すRT/R1を押した状態でのアクティブな暗殺ではダメ 盗賊ギルド 内容 回数 備考 盗賊達を使って番兵をおびき出す 10 盗賊ギルドの外に2組いるのでそれをつれて一番近い街に行く。すぐ終わる 300メートルダッシュ 1 水道橋修理後に水道橋上を走るもしくは、田園地域で周りに何もない見晴らしの良い場所を大回りしながら走るのが簡単 馬から梁に飛び乗る 20 道の真上を横切る梁に飛び移る馬を走らせてAor×で立ち上がり、建物と建物を渡す梁にもう一度Aor×で飛び乗る(押しっぱなしによるオートジャンプではカウントされない)くるっと回って上に乗った場合のみカウントされる(タイミングが少しずれると懸垂で上る)※馬から梁に飛び乗る場所の例:中心街突き出ている最北端付近の狭い路地の数箇所 イーグルダイブを行う 40 - 25メートル以上の高さからダイブを行う 1 テベル島の隠れ家のてっぺんから川に飛び降りてAor× 250Fすりとる 1 市民から地道にすりとってもいいが、悪い噂が蓄積すると現れる先触れに、500F渡した直後にすりとることで500Fを回収するのが手っ取り早い パラシュートでの移動距離計500メートル以上 1 サンタンジェロてっぺん×2とちょっと程の距離。登るのがダルい場合はコロッセオがオススメ。多分早いし簡単 番兵を飛び道具で倒す 25 - 梁からのエア・アサシンで番兵を倒す 5 建物と建物の間にある棒も梁判定 ランク ギルド 達成 ランク 備考 アサシンギルド 0 5 初期値 5 1 アサシンギルドの紋章アンロックアルタイルの剣アンロック 盗賊ギルド 0 なし - 2 10 - 5 5 盗賊ギルドの紋章アンロック 9 1 狐の剣アンロック 傭兵ギルド 0 なし - 2 10 - 5 5 傭兵ギルドの紋章アンロック 10 1 バルトロメオの斧アンロック 娼婦ギルド 0 なし - 2 10 - 5 5 娼婦ギルドの紋章アンロック 9 1 マリアのダガーアンロック
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戦闘兵器 - レオナルドミッション ◆「戦術」ローマ 番兵をしているテンプル騎士団を倒し、レオナルドの戦闘兵器のありかが記された地図を手に入れる番兵を見つける 教皇警備隊兵を倒す フル・シンクロ条件 - 傭兵を戦わせる ◆「ハリネズミ」機関銃 - コッリ・アルバーニ レオナルドの恐るべき才能は、数秒で100人をなぎ倒せる機械を作り出してしまった。これはボルジアのような暴君の手にあって良いものではない気づかれずに機関銃の設計図を入手 機関銃の設計図を燃やす レオナルドの機関銃を破壊する 爆発前に安全な場所まで移動する 機関銃が積まれた馬車を止める 機関銃を持って逃げる 機関銃破壊までは見つかると即シンクロ解除。 ※設計図を燃やしたあとに、重装兵が攻略ルート近くに陣取ってしまい、クリアが不可能になるバグあり(必ず発見されてしまう。殺しても周囲の兵士にバレる)。その場合は一度わざとゲームオーバーになってリスタートすれば重装兵はいなくなる。 フル・シンクロ条件 - 設計図を破壊するまで誰も殺さない 実績 / トロフィー 「ごめん、ダ・ヴィンチ」取得 ◆「戦術」ローマ - 中心街 番兵をしているテンプル騎士を倒し、レオナルドの戦闘兵器のありかが記された地図を手に入れる番兵を見つける 教皇警備隊兵を倒す フル・シンクロ条件 - 番兵をキック攻撃する ◆「静かなる狩人」船舶用大砲 - ナポリ レオナルドが設計した恐るべき船舶用大砲をボルジアが実際に作ってしまった。ボルジアに海路を押さえられる前に破壊しなければエドアルドと話す ドックまでエドアルドを尾行する ドックに入り込む 船舶用大砲の設計図を破壊する ドックを浸水させ船舶用大砲を盗む 帆を撃ちボルジアの船を沈める フル・シンクロ条件 - 3つある門の1つ目を開ける 1つ目の門とは、エドアルドと話した後に船で行く水路にある門の1つ目である。なので、エドアルドと会話後すぐに泳いで先行し、門をよじ登り逆側にいる敵をエアアサシンして門を開けるとフルシンクロになる。 ドックに入り込むまでは見つかると即シンクロ解除。 実績 / トロフィー 「すまん、ダ・ヴィンチ」取得 ◆「戦術」ローマ - 旧市街 番兵をしているテンプル騎士を倒し、レオナルドの戦闘兵器のありかが記された地図を手に入れる番兵を見つける 教皇警備隊兵を倒す フル・シンクロ条件 - 番兵に煙幕を使う ◆「飛行機械2.0」爆撃機 - ヴァルネリーナ ボルジアはレオナルドに飛行機械に小型の大砲を取り付けた危険極まりない空中兵器を作らせた。始末しなければならない爆撃機の建築家を捜す 目立たぬ場所まで建築家を尾行 建築家を殴り設計図の事を聞き出す 爆撃機の設計図を破壊する 爆撃機のところへ行く 工房を破壊する 爆撃機の生産に使われる荷車を城砦に着く前に破壊する 残る2つの荷車も城砦に着く前に破壊 伝令を止める フル・シンクロ条件 - 爆撃機を使っている間、被弾なし 爆撃機で出撃するまでは見つかると即シンクロ解除。 実績 / トロフィー 「悪いな、ダ・ヴィンチ」取得 ◆「戦術」ローマ - 田園地域 番兵をしているテンプル騎士を倒し、レオナルドの戦闘兵器のありかが記された地図を手に入れる番兵を見つける 教皇警備隊兵を倒す フル・シンクロ条件 - 番兵をピストルで倒す ◆「地獄の戦車」ローマ - 戦車 モンテ・チルチェオ レオナルド設計の戦車をもってすれば、戦いの流れをひっくりかえすことも可能だ。これはこの世に存在して良いものではない戦車の建築家を捜す 砦まで建築家を尾行する 目立たぬ場所まで建築家を尾行 建築家を殴って設計図のありかを聞き出す 戦車の設計図を破壊する 傭兵達を解放する 護衛しながら傭兵達についていく レバーを見つけて扉を開く 傭兵達が渡れるよう、橋を下ろす 大砲をすべて破壊する ボルジアの戦闘兵器を破壊する フル・シンクロ条件 - 戦車使用中にダメージを受けない 傭兵達を解放するまでは見つかると即シンクロ解除。 実績 / トロフィー 「許せ、ダ・ヴィンチ」取得 戦闘兵器 - レオナルドミッション・補足 Sequence 4 Memory-8完了直後から開始。その時点で全て攻略可能 「戦術」ミッションは前哨戦で、本番はその後のミッション2つで1つのミッションとなっている。兵器模型がエツィオの隠れ家にミッション攻略毎に展示される 全ミッションコンプリートパラシュートがアンロック仕立屋で購入可能シンクロ率を100%にする必要はない 「飛行機械2.0」と「地獄の戦車」のフル・シンクロは今作でも屈指の難易度となっている。(下記に攻略方法あり) 静かなる狩人普通に進めればフル・シンクロとなるので特に気にせず進もう。 ボルジアの船へは後ろから近づくと砲撃されずにほぼ一方的に攻撃できる ハリネズミフルシンクロ条件で殺さずと書いてあるが素手で倒してもフルシンクロ失敗となるので注意 飛行機械2.0番兵なるべく遠くから、銃かクロスボウを使って仕留めると楽 飛行機械高く飛んでいれば安全。下手に櫓へと近寄らない。 上手く仕留められなかったり高度が下がったらフラフラ飛ばず、わざと地面に激突してやり直すのも手 敵兵から射られなければミスしてもチェックポイントからやり直せる 開始直後、敵の射程圏内でのろのろ飛んでると被弾するので急降下し地面を爆撃。爆撃後の火で急上昇で回避。先にヤグラを全部破壊するが敵の射程圏外や高高度から狙う。爆撃失敗で射程圏内に入ったら旋回しつつ急降下し地面爆撃急上昇で急速離脱する 火の位置はミニマップでも確認できる。 地獄の戦車番兵なるべく遠くから、銃かクロスボウを使って仕留めると楽 戦車大砲は落ち着いて処理するジグザグに進むので、射程距離ギリギリの所から、撃って隠れてを繰り返えす 番兵からはダメージを受けないので適当に相手していれば良い直接ではなく樽に引火させて攻撃してくるので、樽を爆破しとけば無力 戦車1相手の周りを回りながら攻撃 戦車2左側へ1発撃つ 右側へ前進しながら攻撃 右側の戦車を優先し回り込みながら攻撃して撃破 もう1台の周りを回り込みながら攻撃 どうしてもフルシンクロできない人へ(かなり有効なので、攻略掲示板からこちらに転用)獄の戦車ミッション最後の戦車2台戦で、ノーダメクリアする方法を発見。 - 名無しさん 2011-01-25 15 13 54 まず入口の左右の扉のどちらか一方だけ破壊→目の前のチェックポイントに入らないようにして、構内左右の塔や樽・正面の戦車を破壊しておく→チェックポイントに突入すると敵戦車2台が動き始めるので、入口から少し外に出て破壊せずに残しておいた扉の陰に隠れる→その扉がトーチカ代わりになるので、後は敵戦車が近づいてきたら扉の陰から狙い撃つ。時間は掛かるが、ほぼ確実にノーダメ取れます。但しあまり外に出過ぎるとシンクロ解除になるので注意。シンクロ解除の警告で画面が乱れて見辛くなるが、敵戦車のマーカーを頼りにするといい。シンクロ100%を挫折した人はお試しあれ。ただ、そこまでの大砲×6+大砲×7+戦車戦は自力で何とか頑張れ。 - 名無しさん 2011-01-25 15 27 19 ※進行不可エリアへの侵入・近接による シンクロ解除ギリギリの地点に居ると、エッツィオの体力が減り続けるが(戦車へのダメージは無い)、戦車に乗っていると薬を使用して回復することが出来ないため、戦車に乗る前に体力を回復しておいたほうが良い。
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獅子身中の虫 獅子身中の虫シークエンス4開始時 Memory1スレイマンの祝宴 Memory2不穏な空気 Memory3 お役所仕事 Memory4印、パート1 Memory5ガラータの塔 Memory6決別 シークエンス4開始時 クラウディアに手紙を書くエツィオ Memory1 スレイマンの祝宴 概要テンプル騎士団がオスマン帝国の皇族を襲おうとしている。ユスフと合流して彼らを守り、その信頼を得なければ フルシンクロ条件ユスフより先にトプカプ宮に着く フルシンクロ達成の為のポイント結構シビア。できない場合は何回もやり直して効率的な順路を覚えるしかない。地上を走ればほぼ一直線の道を行くだけで済むので楽で早い。ただし最後の城壁だけは登る必要がある。 Memory2 不穏な空気 概要スレイマンは自分の命を狙ったのが誰かを探る気でいる。彼とイェニチェリ軍団の隊長タリク・バーレティの会話を盗み聞きしなければ フルシンクロ条件見つかってはならない フルシンクロ達成の為のポイント右下のミニマップをよく見て、敵には接近しないように注意しながら進めば簡単。 Memory3 お役所仕事 概要ソフィアの荷物が差し止められている。荷物を手に入れなければ フルシンクロ条件港へ出入りする間、見つからない フルシンクロ達成の為のポイントまず左の建物を登っていき、屋根の上から爆弾やクロスボウを使って船の周囲の敵を一掃する。そこからワイヤーを使って船に近づけば楽。 船尾のマストに登ってからダイブすれば盗賊ギルドチャレンジの「30m以上の高さから飛び込む」が達成できる。 Memory4 印、パート1 概要ニコロ・ポーロは、マシャフの鍵のありかを知る手がかりが記された書物をアヤソフィアの近くに隠した。印を頼りに書物を見つけなければ フルシンクロ条件無し。 Memory5 ガラータの塔 概要ポーロが残した手がかりは、ガラータの塔を指し示していた。塔を調べる必要があるが、慎重に行動しなければ フルシンクロ条件6分以内にミッションを完了する。 フルシンクロ達成の為のポイントミスしなければ大丈夫。 Memory6 決別 概要アサシン教団を裏切った師、アル・ムアリムを倒した。大導師は本当に死んだのだという事実とその理由をアサシンたちにわからせなければ フルシンクロ条件ライフを3ブロック以上失わない フルシンクロ達成の為のポイント一人ずつしか攻撃してこないので、落ち着いてカウンターで武器を奪い取れば問題ない。 >>>シークエンス5へ
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ラスボスがピィって確定してんの? -- 2015-06-16 21 53 26 確定泥らしいですね -- 2015-06-16 23 35 16 チャレンジモードなんてクリアできる日は来るのかな -- 2015-06-17 02 14 21 ににににに・・・にじゅういっかいだとぉおおおおお -- 2015-06-17 08 30 04 先制バインド、先制超ダメ、先制封印、先制スキル遅延、先制毒の海、先制マイティ、根性、各種吸収なんでもござれの超絶運ゲーを21階層連続で突破した超人のみがピィにありつけるんだろうな -- 2015-06-17 09 48 01 21階層ってすげーめんどくさいなwこれ人柱になってくれる人たいしたもんだわ -- 2015-06-17 11 17 25 悲報…サスケが初耳殺しの闇カーリーに負ける -- 2015-06-18 05 14 17 あくまで噂だけどボス手前は闇カーリーorヒカーリー 闇カーリーはHP2000万先制マイティ・50%カット 次のターン12万ダメージ さぁ誰が倒せるのこれ(白目) -- 2015-06-18 05 21 58 ↑一部訂正 HP30011111 HP65%以下にすると12万回避出来る HPと一手目だけは光闇共通 無理ゲー -- 2015-06-18 05 29 00 サスケがツイキャスで覚醒アヌビス使ってキレ気味なんだが… -- 2015-06-18 05 28 47 これ無理だろ(笑) -- 2015-06-18 05 31 42 クリア報告まだないよね -- 2015-06-18 05 38 53 まとめサイトに覚醒アヌでクリア報告載ってた。それによると21階はピィ単体の様子。 -- 2015-06-18 05 58 58 サスケがクリア諦めちゃった…こりゃ洒落になんねぇな -- 2015-06-18 06 00 45 ラクシュミーパでのクリアも出たらしい、 -- 2015-06-18 06 32 26 カーリー以外の敵はだいたい絶無限で見たようなやつばかりなので、理論上は絶無限をそこそこ安定できるPTにギガグラ以上の割合ダメを1枠入れられれば行けそうだが。 -- 2015-06-18 06 49 15 ダンジョンの内容調整するらしい。 -- 2015-06-18 07 11 00 ゼウス ヘラいれたら殴り合えるんじゃない? -- 2015-06-18 07 36 28 封印の事考えたらノルディスもありかね -- 2015-06-18 07 39 39 1F上忍X2、2F降臨和神(両ナミ、カグヤ確認)、3F究極アモン固定?、4FデーモンX2、5F究極幻獣、6Fたま~系X3、7F降臨系(ガイア、ネプ、趙雲確認)、8Fアポロン、9F盾ドラX3、10F封印仕様四神 -- 2015-06-18 07 41 48 ラースゴッドを使えば一応は確実に回避可能なのね -- 2015-06-18 07 45 58 ↑2 3Fドラゴンゾンビも出ました -- 2015-06-18 09 02 04 ↑2 否、ラースオブゴッド+αでないと突破不可能。つまりピッタリじゃ駄目で更に何かしらの追撃が必要 -- 2015-06-18 09 27 17 LF闇アヌ、シーフ、覚ハク*2、アーミル、全Hでクリア -- 2015-06-18 10 04 13 1f -- 2015-06-18 10 42 01 1F上忍×2,2F光イザナミor闇イザナミorワダツミorかぐや姫?,3Fカムイorヴォイスorドラゾンorアモン?,4Fデーモン×2,5F究極幻獣5種から1 -- 2015-06-18 10 44 22 6F緑,青,赤おでんたまドラ,白メタ,ラー,ヨミたまドラからランダム3体,7F張飛,or関銀屏or趙雲or暗黒騎士?,8F覚醒ミネor覚醒ハーデスor覚醒ネプor覚醒セレスorアレスorヘルメスorアルテミスorアポロン?.9F進化シードラランダム3体,10F四神各種から1体 -- 2015-06-18 10 50 10 LF覚醒アヌ Sイザナミ ゼローグ∞ ハク バータ でいけた -- 2015-06-18 10 56 21 ↑↑7Fで -- 2015-06-18 11 02 37 ↑7Fで周瑜出ました -- 2015-06-18 11 03 35 7Fにガイアでました -- 2015-06-18 11 16 05 B17でグリザルw -- 2015-06-18 11 19 57 11Fソニアorファガン 12F超絶メタドラ 13Fスフィンクス、オシリス、メジェドラ、トト、ソティス 14F究極フレアドラール、水水リヴァイアサン、ジェネレイトアースドラゴン 15F覚醒カグヅチ、覚醒パール、覚醒ヴィーナス、覚醒メイメイ 16Fグリザル 17Fゼウスランダム 18Fスリーディア、リファイブ、ソニア=グラン 19F澪王妃ヘライース、究極アテナ、究極ベルゼブブ 20F光カーリー、闇カーリー 21Fピィ単体 -- 2015-06-18 12 02 03 ピィ確定、経験値130000オーバーか周回P作れたら他のダンジョン行く必要ないな -- 2015-06-18 12 19 48 ↑そもそもここ周回できるようなパーティ用意できるならピィいらなくね -- 2015-06-18 12 23 03 正直に話して。easっていう自動コンボツール使ってる人いるでしょ? -- 2015-06-18 12 49 41 ツールってかクリアした人はダンリセだろうな。クリアした人の中でダンリセ無しでクリアしてる人は一握り -- 2015-06-18 12 54 30 18Fで究極ゼローグ(∞ではないほう)確認です。 -- 2015-06-18 12 58 17 今回はダンリセのあぶり出しらしいよ。ダンリセ対策技術はもう出来てるのにあえて使わなかったから。 -- 2015-06-18 13 09 53 19F当然覚醒ヘラの先制パターンもあり。無事死亡 -- 2015-06-18 13 14 11 ↑6 確かにそのとおり! -- 2015-06-18 13 33 07 常設で且つピィが確定なので当然難易度は最高ランクなのは仕方ないけど、クリアできるパーティが限られる上にALLハイパーですら運要素がかなり強いとか、クリア可能パーティを育成する意欲はとりあえず失くすわ。今後の修正がどうなるのかは知らんが、一体ここをノーコン出来るユーザーは全体の何%なんだろうか? -- 2015-06-18 13 48 38 このダンジョンばかりはスタミナ無駄にしたくなければ行かないほうがいい、こんなふざけた難易度なら裏ダン延々周回するわ。 -- 2015-06-18 14 16 56 ラーで闇カーリー50%手前までは削れたがスキル遅延3T連打されて死亡。これやられたら遅延対策がない現状ほとんどのPTが詰むわ -- 2015-06-18 14 46 03 カーリーのHPが実は設定間違ってて1桁多くなってました、とかあり得るかな?それなら初ターンに210万以上削ればいい計算になるから現実的か? -- 2015-06-18 14 50 25 とりあえずほぼ全ての階でランダム出現、鬼畜先制ダメ、吸収、両カーリーの異常な強さatc...のせいで100%何が出ても絶対安定するPは現環境では組めそうにないですね。しかもインフレでこちらが強くなっても公式が難易度調整しますって言ってますし、本気でサービス終了まで安定Pは組めなさそうな気すらしますわ。クリアできたって言ってる人も間違いなく死亡率の方が高いと思う。 -- 2015-06-18 14 53 53 ↑まあこの難易度じゃなかったら裏ダンってなんだったんだって話になるから安定パなんか組まれちゃたまらんわな -- 2015-06-18 15 14 58 腕試しぢゃなくて運試しなんだよ -- 2015-06-18 15 16 20 テクダンで出すレベルじゃないだろwテクダンで出すんだったらいじめか設定間違えたのどちらか -- 2015-06-18 15 19 36 割とマジでゼウスヘラあたりの割合ダメを入れないと20Fは犬だろうがラーだろうが1ターンで理想の盤面最大を組んで、かつ大量の落ちコンを祈るゲームになってしまうな。でもヘラとかリファイブのこと考えると軽減も必須。ラーとかは天に欠損しないことを祈りながら21FもあるDを進むのか。うん、無理&超絶運ゲーだな。 -- 2015-06-18 15 38 18 テクダンだから暇つぶしで何時でも挑戦できるから良かったな。w -- 2015-06-18 15 56 34 逆に考えるんだ。「ランダム出現は対策しなくていいや」と、「出てきたら負けちゃってもいいや」と。 -- 2015-06-18 16 06 06 廃課金専用ダンジョンやな。まぁ廃課金者の中でも更に一部の人しかクリアは難しいと思われる。大半のユーザーを置いてきぼりにするスタイルw -- 2015-06-18 16 21 38 即死orほぼ詰みの対策だけでも カーリー:割合ダメ ゼローグ:威嚇系 ヘラ:軽減 ブブ:陣 メイメイ:防御減 etcと飽和気味だしな。一部のPTは、HP40000超えるとか毒耐性多いとか(或いはエンハで)200万までは貫通できるとかプランBもあるけど、それでも全対応パーティは組めるのだろうか… 詰める対策の数では覚醒ラーがよさげか -- 2015-06-18 16 34 31 防御減少スキルで敵の軽減破壊できるようにしてください(切実) -- 2015-06-18 16 43 01 ↑その仕様になったら今度は相手が変わり他の上位スキルを使うようになるだけなんだよなぁ -- 2015-06-18 16 55 22 おおおおお落ち着け -- 2015-06-18 17 08 15 もっと簡単にすべき -- 2015-06-18 17 16 13 これ簡単にしたら意味ない(笑)そもそもネタダンジョンだろ。俺としては目標が出来て嬉しいけどな。 -- 2015-06-18 17 21 51 化け物ダンジョン、最果てには史上最強のボス、カーリーが待ち構えてる。1つ言えることはこのダンジョンに限っていえば安定のテンプレパーティというものはない。今のパズドラの全モンスターの性能ではクリアは不可能というわけではなくても安定は不可能であるということ。 -- 2015-06-18 17 33 58 まあインフレが進めばそのうち余裕になるだろ -- 2015-06-18 17 40 32 スタミナってクソみたいな制度さえなければ良いダンジョンだと思うけどな -- 2015-06-18 17 46 04 スタミナも報酬もなしで純粋に遊ばせてくれないかな -- 2015-06-18 17 50 49 簡単にすべきとか言ってるやつは頭わいてんのか?ピィ確定だし、900ランカーが神がかったパズルでクリア出来るか出来ないかで丁度いいわ このダンジョンにはこのテンプレだーみたいな雑魚にピィ配布する必要なし -- 2015-06-18 17 53 58 ↑その前にさらに敵ステのインフレが進みそうで怖い(ブルブル) -- 2015-06-18 17 59 07 それな。報酬いらないからスタミナも使わないで試したい気はする -- 2015-06-18 18 17 28 今のところの情報は理屈上ハトホル当たりは安定可能と思いけど、もちろんドロップ運やパズル力などが必要と思う -- 2015-06-18 18 28 10 LF覚醒ラー Sゼヘラ 覚醒イシス ヒカーリー インドラでクリア。ゼヘラ以外H -- 2015-06-18 19 03 51 ここをクリアできないって言ってる奴は自分が一番強いとでも思っていて、自分がクリアできないダンジョンはないと思ってるんだろうなぁ。 -- 2015-06-18 19 59 50 ↑間違えた。クリアできないって言ってる奴じゃなくて簡単にしろとかツールじゃなきゃ無理とか言ってる奴。テンプレパしか使えない奴もそうかな。 -- 2015-06-18 20 05 48 このダンジョンやるのやめようぜ -- 2015-06-18 20 52 17 ↑同意。誰もやらなきゃそのうち簡単になるんじゃない -- 2015-06-18 21 13 29 クリアできたけど二度とやることはない(できる気がしない) -- 2015-06-18 21 18 25 このダンジョンのみエアプですまんが割合ダメ打ってガネのスキル使って1ターン耐えて攻撃すりゃカーリーなんとかなるんじゃないの?必然光寄せのPT編成になるけど。 -- 2015-06-18 21 35 02 なるんだろうけどギガグラ枠とガネで2枠埋めるくらいなら、ガネぬいてギガグラで足りない分普通に削るほうが現実的。 -- 2015-06-18 22 03 59 欲しいピィが出るとも限らないしそもそもたまドラと同程度の報酬だよな?なのに何でここまで廃パーティー以外受け付けない糞ダンジョンの報酬にしたんだろうか -- 2015-06-18 22 42 55 そもそもこのダンジョンクリアできる奴にピィは必要ない 何回同じことやってるんだよほんと運営頭悪いな -- 2015-06-18 22 52 16 ↑物凄い久しぶりに使うわこの言葉 激同 -- 2015-06-18 22 52 35 カーリードロップしてもおかしくないくらいのダンジョンw -- 2015-06-18 23 26 18 LF覚醒レイランS光レイラン木レイランフレイ覚醒カグ(オールH)でクリア。カーリーは完全に落ちコンの運ゲーなのであんまり参考にはならないかも -- 2015-06-18 23 55 31 こういうダンジョン待ってた。クリア0人でもないんだから簡単にする必要ないだろ -- 2015-06-19 00 22 31 そのうちユーザーを満足させてこそゲームとかほざき始めるだろうな、他ゲーでもこういうことはよく有る、そんなにピィが欲しいんならレアゲリ回した方がよほど効率がいいぞ -- 2015-06-19 00 39 57 長すぎる。難易度は納得だけどここでピィ集めるなら別の周った方がましだし無限回廊枠でよかったんじゃないかとしか思えない。 -- 2015-06-19 01 00 20 ↑×4 カーリーのところで何コンボくらいしたか教えてほしいな。 -- 2015-06-19 01 06 52 ピィマラの選択肢が増えただけだから好きなほうを選べばいい -- 2015-06-19 01 09 50 ギミック対策ゲーで敵ランダム出現とはたまげたなぁ -- 2015-06-19 01 12 33 ピィよりも、でぶカーリーをドロップしてくれんかね。 -- 2015-06-19 01 15 03 とりあえず道中安全重視のアヌビスパでクリア、カーリーはハクから落ち含む13コンボワンパンで実際戦ってない。2回目でクリアしたけど最初も19までは行けて指が離れて1コンボでやられた。自分は道中危ないところもあったけど上手い人はそこそことり放題な人もいるんじゃないかな、連続はきつくても1日1ピィみたいな感じで。ピィを取る目的にしても選択肢に十分入ると思うよ -- 2015-06-19 01 15 17 道中ハクを1回も使うことがなかったからゼヘラにして道中も安定できる人は勝ち目がだいぶあると思う、他のパーティでもグラいれてそこそこ安定って人もいそうだが、恐ろしい -- 2015-06-19 01 24 29 道中の対策放棄してLFサラスSメダヌトヴァルスクルドで行ったら闇カーリー拝めたけど火力足りなかった。メダ外して孫権入れると盤面最大火力も4000万台届くけど階層長いから疲れるね。 -- 2015-06-19 01 49 44 難易度は別にいいと個人的に思うけど、ノーコン前提にするなら1Fを特殊効果でフルスキルにする設定でカーリー階にしてほしい。19層パズル慎重にして20層目は運頼みじゃ正直時間の無駄のほうがスタミナや石よりつらい。 -- 2015-06-19 02 00 27 こういうクリア率が極端に低いダンジョンがあってもいいと思うな 普通のダンジョンはコンテできるしごり押しが効くけどノーコン縛りなら育成分が無駄になってないし -- 2015-06-19 07 53 11 ↑2 20Fでカーリーがランダムだから難易度が高いんだけど? 難易度これでいいっつったじゃん それ込みの難易度っしょ ランダムになることによって隙がなくなる -- 2015-06-19 08 05 13 カーリーがランダムじゃなかったら難易度高くないのかよwすげえな -- 2015-06-19 08 18 53 ↑2そのエアプの「隙マだらけ」のコメやめろw光、闇ランダムで弱点属性突けなくなることいいたかったんだろうが、1ターンで2,100万だと盤面だけに頼る限り覚醒アヌビスぐらいしか見当つかない。でもそれじゃ2Fでソティスとか出てきたらもうさよならーって早く終わらせて欲しいって言ってんだよ。 -- 2015-06-19 08 39 05 オレの瞬間最大火力Pだと五右衛門P、5000万オーバーは軽く行くけどどう考えても20Fまでたどり着かん -- 2015-06-19 08 54 01 LFバステト S劉備劉備ヴェル諸葛亮21回目でやっとクリアしました。B20光引いて劉備+諸葛→ヴェル→バステト→劉備と4ターンで済みました。ディオス→グラン→イースの流れで本当に助かった… -- 2015-06-19 10 17 19 このダンジョンを「ピィを手に入れるためのダンジョン」って思ってる人多いんだな 俺は最初からクリアすること自体に意味があってピィはその副賞でしかないと思ってたから,難易度はむしろもっと上げてくれって感じだけど -- 2015-06-19 10 43 11 13Fのソティスが地味に鬼門だな -- 2015-06-19 11 38 35 ↑5 1階からカーリーでたらピィ取り放題もいいとこ、スキルフルで1階からでてくれるとかだとカーリーはこの何倍かは強くしないと。ソティスはアヌビスでぬけるよ、難しくない。やっぱりそれは簡単にしてほしいにしか見えない -- 2015-06-19 12 10 40 道中ドロあり。ドロしたら必ずプラス。これならがんばって周回目指すわ。 -- 2015-06-19 12 24 52 ↑そりゃ、ソニアが泥するならみんな回るわな -- 2015-06-19 12 59 17 よく出来たダンジョンだとは思うよ。欲を言えば道中何らかのドロが適度にあって、途中で敗れてもお持ち帰りできる仕様だと少しやってみようと言う気になるのだが、現時点では大半の人はやる気にならないだろうね。強い人がんばれ。 -- 2015-06-19 13 22 01 LFサンタサクヤSヴァルカーリーカーリー孫権(AllH)でクリア。麒麟だと乱舞で確実にカーリーが静まるからイイ。 -- 2015-06-19 14 08 29 ワンパンするつもりで覚醒ラーにミューズ入れてみたけど35%削れなかったわwww もう当分いいや・・・ -- 2015-06-19 14 10 30 絶地獄級とは一体何だったのだろうか 極限というもういっこ上の新たなジャンルが出来そう -- 2015-06-19 14 49 46 数百万課金して全てのPTallHそろってる人でも全く安定しなくてたまーにクリアできるレベルなのに難易度もっとあげろとか頭湧いてんのか -- 2015-06-19 14 50 39 ただでさえ、アヌとラーは運が絡むのに、リファイブ→究極ヘラで詰み、ディオス→リファイブでも回復少ないと詰み、アヌラーはゼローグで吸収被ったら詰み。いくらなんでも詰み要素多すぎ。敵の構成の時点で詰むのはなしにするべき -- 2015-06-19 15 04 41 キツイのはわかるけどどれも詰みになったりはしないぞ、ラーでリファイブヘラは構成を考えると詰みレベルかな? -- 2015-06-19 15 18 40 覚醒アヌビスでのチャレモ クリアでたね -- 2015-06-19 15 25 01 ↑チャレモじゃないだろ -- 2015-06-19 15 41 37 17 光、18 スリー、19 アテナとかだったらまだ楽かねぇ。上の階からも結構しんどいし、なんか音ゲーの当たり待ちさせられてる感じ -- 2015-06-19 16 31 29 ↑13スキルフルでっていうのはだな、このダンジョンの最深部の景品はピィであってスキルアップが欲しいから行くんだろ?もともとこんな鬼畜ダンジョン安定周回できる奴がピィなんて欲しがるかよ。本末転倒になってるって言いたいの。 -- 2015-06-19 16 40 54 このダンジョン安定周回できる人はピィ欲しがらないって言ってるやつよく見るけど、それ本気で言ってる?新しく究極覚醒のモンスターが出たら当然ここでピィ集めるだろ -- 2015-06-19 16 52 24 ↑4 それが出たんだな~ -- 2015-06-19 18 14 31 このダンジョンをそこそこ安定してクリアできるパーティーが出てきたとしてそのパーティーがオールH前提だとする⇒よーし、こいつらを育ててダンジョン攻略してやるぜ⇒よし、何日もかかったが育成だけに専念してきたからもう少しで挑戦できるぞ⇒運営「ダンジョン内容変更します」⇒俺「えっ?」 みたいになりそうだから予めダンジョン内容変更宣言してるダンジョンの攻略に向けて育成に励むなんてできないわ少なくとも俺は -- 2015-06-19 18 21 20 カーラ・マーって封印耐性で凌げる種類の攻撃と違うのか? -- 2015-06-19 18 32 14 ↑4 ソースはよ -- 2015-06-19 18 41 19 ~と違うのか?がどっちの意味か分からんけど、カーラマーは封印耐性で弾けるやつ。 -- 2015-06-19 18 44 47 ↑2ミスったw覚醒アヌビスでのチャレモのソースお願いね -- 2015-06-19 18 46 22 バステトで闇カリまでいったけど、2割まで削って回復まにあわんくて死んだわ -- 2015-06-19 19 39 02 てかバステトだと道中オシリスひかんと最後無理っぽい? -- 2015-06-19 19 39 51 ↑10 さすがに内容かわりすぎ 負けることもあるけど少なくとも俺はほしい -- 2015-06-19 20 06 08 実際パズルばっかして効率の悪い、システムあまり使わない人のほうがクリアに抵抗なさそうだからな。そういう人には楽しめてピィ取れていいんじゃないか -- 2015-06-19 21 17 06 ↑17 ゼローグの吸収がいくら被ってもアヌビスで詰むことは無いぞ。400倍出せれば副属性で十分粉砕できる。まあ出せればの話だけど。 -- 2015-06-19 22 11 43 LF ゼローグ∞ S覚醒ハク 半蔵 パンドラ 究極闇イザナミ でクリア -- 2015-06-19 22 51 43 ミネ.ドルイド 毒100%なのに、毒変換されるのなんで? バグ -- 2015-06-19 23 04 08 ↑ミネルヴァは毒耐性ねえから当たり前。 -- 2015-06-19 23 26 34 15Fで覚醒シヴァ確認。一度きりチャレンジLv10の個体より一回り強いです。 -- 2015-06-20 01 30 14 ↑14ここで集めるわけないだろ。色指定できない1/5でいくより裏ダンジョンで何色のピィか絞れるほう周回するに決まってんだろJK -- 2015-06-20 01 32 29 ↑9 劉備1体編成であればオシリス引かないと初手で詰みやすい。諸葛亮がいればオシリス引かなくても高確率で安全圏まで持っていけるから結構おすすめ。 -- 2015-06-20 02 24 05 覚醒アヌビスでよくね? -- 2015-06-20 08 22 24 チーター判別ダンジョンw -- 2015-06-20 08 30 24 こういうのは無限回廊でやってくれ -- 2015-06-20 09 11 47 集大成としていいダンジョンだと思うけどな~ 全部周回したいから簡単にしろじゃつまらん 無理ゲー1つくらいあった方が楽しめるわ -- 2015-06-20 09 19 29 ↑こういう人もいるもんだなぁ -- 2015-06-20 11 49 49 【管理人削除:通報により】 hp5%150万に草 -- 2015-06-20 14 41 33 ピィはおまけと考えた方が… -- 2015-06-20 14 57 18 ↑↑↑↑パズドラにカーリーのHPくらい課金してるひとでしょ -- 2015-06-20 15 06 18 チャレモ「不可能」って書きすぎじゃないの。 -- 2015-06-20 15 19 15 ↑ダンリセが無いandroidは完璧に不可能に近いと思う -- 2015-06-20 16 13 42 ↑12 安定周回できるならっていう前提だからな?それなら欲しいのが仮に1色だけでも消費スタミナの期待値は1体あたり495。これだけで下手したら裏周回より10倍ぐらい効率いいよな。それにその層の人なら、新しい究極覚醒が出るたびにだいたいピィが必要になるから他の色もそう遠くない時期に使うだろ -- 2015-06-20 16 22 39 ↑ 12じゃなくて13だったすまん -- 2015-06-20 16 24 30 難易度はこれくらいのがあっても良いと思うけど、スタミナが馬鹿 ホントにピィ以外何もないし -- 2015-06-20 16 47 34 ↑4ダンリセ頻繁にやってる垢はスキレべアップ率下げられてるらしいよ。つり合い取れてるからいんじゃない? -- 2015-06-20 17 12 52 ↑2新しい究極覚醒が出たからって全部ピィラゲの対象とは限らんだろ。そもそもお前の話はスタミナ効率だけで集中力とかダンジョン難易度での「易しいダンジョンでいいもの貰える期待値」ってのが全然含まれてない。裏ダンジョン回れば光属性主体ならダブトパだって落ちるしPT編成によっては高速周回も可能だろう。そういったことも含めて離さなきゃダメだろう。単純なスタミナ効率なんか無意味。あと安定周回ってもどれだけ上級者でも細心のコンボミスに注意を払わないといけないってのはどんなにインフレこれから先しても変わらない。だからお前の言ってることは机上の空論に過ぎんよ。 -- 2015-06-20 17 22 56 13FのスフィンクスのHPが明らかに間違ってる。あと15Fには覚醒シヴァも出るはず。追記お願いします。 -- 2015-06-20 17 36 49 ダンジョン内容調整は絶無限回廊に施してくれれば挑戦したいって思うんだがなぁ -- 2015-06-20 17 41 27 ↑キャラ自体の敵データは絶無限回廊で既出のはずだろ?なんで自分で編集せんの? -- 2015-06-20 17 43 00 ↑5 -- 2015-06-20 18 44 56 極限の運ゲー -- 2015-06-20 19 27 46 へえ、ダンリセやってるとスキルレベルアップ率下げられるのか・・・つまり、アカウント毎に確率を変更できる機能があるわけか、なるほどね。 -- 2015-06-20 20 19 18 LFラー Sヒカーリー 闇カーリー 覚醒イシス 覚醒ハーデスでいけたわ 勝因はソティスカグツチリファイブヘラを引かなかった事 -- 2015-06-20 20 40 37 LFハトホル覚ラーSヒカーリー アテナ 火天照 ソニグラで行けた。 -- 2015-06-20 21 22 53 ↑ほぼハイパー(ヒカーリー+150グラン+280)でファラオ、グラン、ブブ引いてかつ、ブブを突破したときに光が -- 2015-06-20 21 30 07 ↑途中送信すまん。光が盤面に7つでハトホルのスキルが使えないと負け確定。多分闇カリなら光4つで行けると思う。ちなみにAndroid -- 2015-06-20 21 34 32 ボスではとんでもない火力を求められ、道中では吸収してくる・・なんだこのダンジョン -- 2015-06-21 00 50 00 ソティスはさすがに低コンボ吸収バージョンにしてほしいな。覚醒アヌで4倍でいけるというエアプのいうこと真に受けてた。全然減らねえじゃねえか! -- 2015-06-21 01 18 40 このwikiの編集、表の作り方がぱっと見難しそうだけど一回分かれば簡単だよ。特にどこかからある敵のデータを丸々コピペするぐらいなら、慣れれば数分以内にはできる -- 2015-06-21 01 41 27 ↑14 全部ピィラゲの対象になるとは限らないwwこういう的外れな反論をされないようにわざわざ「だいたい」って言葉までつけたんだが…相手の発言ぐらいしっかり読め。読まなくても考えれば分かるだろ。覚醒究極の全部がピィラゲの対象じゃないと余りのピィは無駄になるのか? 副産物だって、ここでピィ集めてから本来の狩り場(例えばダブトパなら金曜)に行ったほうが時間も石も節約できるよな。裏でまとめてやった方が得なことがあるなら教えてくれ。それに安定周回が机上の空論だとかも決めつけが激しいな。この先多少のパズルミスなら許される安定パーティができるほどインフレが進めば、時間がかかっても石消費を劇的に抑える方を優先する人がいたっておかしくない。ほとんどの人は無限に金を使えるわけじゃないんだから、例えばガチャを引く回数を増やすためにピィはここで集めるかもしれない。 -- 2015-06-21 01 57 44 まああの運営がここを安定周回させてくれるようなことはないと思うがな。ご丁寧に難易度調整しますとまで言ってるし、インフレが進めばさらに鬼畜化していきそう。それより個人的に怖いのは、ここでピィ取れるってことを口実にこれからの覚醒進化キャラに必要なピィの数が増えたりすること。 -- 2015-06-21 02 29 59 ちゃんと数値として出てるかもわからないスキレベアップ率ダウンの話を信じちゃうって相当やばい -- 2015-06-21 11 05 03 キチガイ難易度のダンジョン周回を前提に必要なピイの数を増やしてきたらこのゲーム止めるわ。いくらなんでもユーザーをバカにし過ぎ -- 2015-06-21 11 44 31 ライト勢は大人しく配布待っときなよ リセットされようが必要数上がろうがゴミキャラがのし上がれる良システムなんだから -- 2015-06-21 12 29 46 ALLH及びスキルマ、究極でLFサクヤ、イザナギ、インドラ、覚醒イシス、ヒカーリーで突破 -- 2015-06-21 12 37 47 ↑途中送信スマソ、ラストは四神打ってしばらく殴り合い(ここが鬼門だけど)でラストはスキルフル解放で突破…道中で相性のいい敵が出ることを祈らなきゃならないので安定周回は程遠い -- 2015-06-21 12 41 53 そもそもここをクリア出来る人はピィを必要としてるのか……? -- 2015-06-21 12 50 01 何で行っても祈りが必要w -- 2015-06-21 12 59 28 ピィ取りたいなら素直に裏ダン行くかチャレダン待つほうがいい。ただのエンドコンテンツだろ。ピィの入手ガーとか言っているやつは根本的に勘違いしている。 -- 2015-06-21 13 31 49 もうピィの配布ないと思うけどなぁ。確定上げしたい人は今後ここに行ってねってことじゃないの?これからの配布は宝玉だと思うが -- 2015-06-21 13 53 23 ダンリセ対策がこないかぎりもうパズドラに未来はないな -- 2015-06-21 14 48 44 前提という言葉の意味も分からない奴多すぎんよw -- 2015-06-21 15 53 49 7回目の挑戦でLFのみ297のヒカーリーでクリアできました。ちな無課金 -- 2015-06-21 17 03 37 こんなダンジョン何の意味があるのか。トップの方々がそれこそ腕試しに行く類のダンジョンだろこれ。もう少しライト勢とは言わないがミドル勢でも希望が持てる仕様にできないものか。たとえば難易度は真無限回廊+αくらいで、ノーコン縛り、一日一回のみ挑戦可能みたいな感じで。 -- 2015-06-21 18 31 50 ラーで行ってる人は覚醒ハーデス連れてくと良いぞ。25%ダメ 5秒延長。ターンも13と軽めで使い回し効いてなかなかかみ合う。暗闇多用するカーリー戦ではハーデスの覚醒が活きる -- 2015-06-21 18 36 00 どうせ1発でクリアできないんだから消費スタミナ20くらいにして何度もトライさせてほしい。 -- 2015-06-21 20 45 07 ↑×7贈り物あるのに宝玉配布とかいらんだろ。ただでさえ、イベント中の友情ガチャでも出るのにさ -- 2015-06-21 21 35 44 パズドラも本格的に終わりが近づいてるってこったな -- 2015-06-21 23 09 38 グラディウス魔炎23973ダメージとか聞いてないですよ。一撃死>< -- 2015-06-22 00 41 39 本当になんのために生まれてきたのかわからないダンジョン。ダンリセ容疑者絞り込みくらいしかメリットがないけど、それをするつもりならチャレダンで十分だし。他に考えられるとしたらサービス終了したいがためとしか… -- 2015-06-22 04 37 44 究極ヘラだけはなんとかして欲しいんだよなぁ。多色以外だと軽減系を入れづらいんだよ。先制をやめろとはいわん。がせめて5Fくらいにまで落としてくれ。 -- 2015-06-22 07 07 32 いずれリセットされるスキルをたった一つだけ上げる為にこんなのやるやついるのか?山本の感覚のずれが露骨に出た残念なダンジョン -- 2015-06-22 12 53 45 この難易度じゃピィはおまけでしょ -- 2015-06-22 15 07 18 リセットされるようなスキルはピィ使うなんてもったいないことせずに普通のスキル上げ素材使えよ -- 2015-06-22 16 04 06 コメ欄が勝てない雑魚で溢れててワロタ 「自分がクリアできないダンジョン実施するなムキー!」ってか?w さすがソシャゲ民 マリオでもやってろや -- 2015-06-22 22 49 48 って言うてめーは、このダンジョンクリアしたんかよWWW -- 2015-06-22 23 53 11 課金しながらやってるとその内どのダンジョンも簡単になってきてしまうんだよね。だからこういったダンジョンは大歓迎だよ。絶対クリアしてやるって気にさせてくれる。ピィなんぞいらんわ。 -- 2015-06-23 00 55 50 LF覚醒ラーS光カーリー闇カーリー あとの2枠は(ミューズ+バステト)か(孫権+ギガグラ系)か(イシス+ギガグラ系)か(イシス+ミューズ)でやってる。唯一カーリーまでたどり着けたのは(ミューズ+バステト)。(ミューズ+イシス)は指無くてキツい。 -- 2015-06-23 01 06 23 ノーコン仕様というところにまだ愛を感じるね。うん。 -- 2015-06-23 08 04 03 クリアできないレベルなら挑まなければ良いのに、なんで難易度下げてくれと言わんばかりのコメントやスタミナ落とせみたいなコメントであふれ返ってるんだろ。真無限+α程度の難易度ならとか言ってる奴いるけどそんなんクリアし放題だわ。中級者向けのダンジョンではないのは分かるだろうに。 -- 2015-06-23 09 00 12 色々試したけどLF覚醒ラー Sゼヘラ 覚醒イシス ヒカーリー インドラが一番安定(?)する気がする。ヒカーリー2体編成だと究極ヘラ出たら詰みだし、スサノオだと封印耐性が80%になってしまうし。 -- 2015-06-23 12 38 39 どんなダンジョンでもゴリ押しできてた廃課金者が本気になれる超難関ダンジョン。ピィはおまけで、目的にしてはいけない気がする -- 2015-06-23 13 05 42 ダンジョン難易度の下方修整が来る前にクリアしたいぜ! -- 2015-06-23 13 35 35 いろいろやったけどLFハトホル構成が一番安定感いいというかマシかな。 -- 2015-06-23 14 31 53 現状の難易度を下げろとは言わないけどたまカス軍団のLF対象の先制バインドとデーモンの謎調整だけが納得いかない -- 2015-06-23 18 40 05 アヌビスで行くときはオシリスヒカーリー引けると難易度かなり違うな。運任せで何とかクリア。光で行ったけど覚醒の方が楽なのかな。でも削り残しを削るのに8コンボ16倍もちょこちょこ役に立ったんだよなぁ… -- 2015-06-23 19 49 42 19階ヘラ来る確率高くないか?4割ぐらいヘラでやられてるんだが -- 2015-06-23 20 12 18 LF鳩 S覚醒ラー・インドラ・闇カーリー・ミューズ で通常クリア(並びこのまま) 主 要出現は【15F覚醒パール 17Fディオス 18Fゼローグ(吸収:闇→闇) 19Fウルズ 20F闇 カーリー】 カーリーまでたどり着けば殴り合いができるPTですが、道中は屈指の運ゲ ー。辛いパターンを引いたらサックリ諦めるしかないです。特に 15Fメイメイ と 18F リファイブ は手の打ちようなし。 総リトライ40回程度。 二度とやりたくない… -- 2015-06-23 21 10 48 ↑プラスの記載を忘れました。オールHです -- 2015-06-23 21 12 16 挑戦したことないエアプだけどLF覚醒カリンS発表されたタイプのエンハ(ミューズ、孫権、キンアワ?闇鎧騎士?)、青おでん、覚醒イシス、究極前イースで闇カリ引ければクリア率あがるのかな? -- 2015-06-24 15 28 48 クリアできないならやるな!とか以前に運要素が強すぎてパズルできてもどうにもならない。先制3万ダメージといい、高ダメージ吸収といい、このダンジョンといい、もうパズルさせる気ないな・・・。パズル ラッキーに変えよう。 -- 2015-06-24 22 57 40 何言ってんだ…何回でもクリアするたびにピィもらえるんだぞ。パズルうまけりゃ高確率でクリアできるようなダンジョンなわけないだろ -- 2015-06-25 02 34 54 どれだけ金かけてパズル力があっても運だけでクリアできずかなりの時間が無駄になるっていうのがやる気を削がれる。運要素は序盤にしてほしい。これじゃただの時間の無駄 -- 2015-06-25 10 35 03 クリアできなくても別に困らないんだから、グチグチ文句言うならプレイしなければ^^; -- 2015-06-25 13 10 10 ここは調整ミスダンジョンです。修正されるのを待ちましょう。 -- 2015-06-25 15 18 41 俺がクリアするまで修整すんなよ運営 -- 2015-06-25 15 37 00 俺が闘技場出したからピィ配布もうないよといったらんなわけねーだろばーかみたいなこと言われたけどチャレダンまじでピィなくなって今どんな気持ち? -- 2015-06-25 16 58 38 どや顔のところ横からすまんが、降臨チャレンジはいつもピィ無かったからw -- 2015-06-25 17 05 42 降臨チャレンジのピィは減っただけで手に入ってるんだけどゼウスチャレンジとかしかやらん奴かな?w -- 2015-06-25 17 50 55 ただのチャレダン・・マジでピィなくなったぞ・・ -- 2015-06-25 19 15 20 ランダムの中でも明らかに外れが混ざってるよね、周瑜・フレアドラール・リファイブはその階の別キャラより明らかに格上 -- 2015-06-25 20 35 26 LFヒカーリーラーでイザナギ入れてみたけどボス初手で結構オチコン乗って70%止まり。しゃーないからゼウスヘラを育ててやろうと改めて素材を見てやる気なくしたわ -- 2015-06-25 21 26 17 ここのおかげでピィ1匹の価値が石1個以下になったからチャレダン報酬+90が嬉しい(^0^) -- 2015-06-26 08 23 15 LFラー、闇カーリー、光カーリー、イシス、ゼウヘラでクリアできたけど3日かかった。運要素が多すぎ・・ -- 2015-06-26 08 56 29 ↑2社員乙www -- 2015-06-26 21 36 54 3回連続で変な落ちコンで一撃死亡ゾーンに止まるんだけどカーリーなんなのツンデレなの -- 2015-06-27 04 43 04 LFラーハトホル Sヨミ イシス ヒカーリー ヒカーリーでクリア。オールH。挑戦30回目ぐらいかな…疲れた。ヘラ対策は捨てた。周瑜とパールとリファイブも無理。 -- 2015-06-27 11 44 25 腕試し用として絶無限みたいに、報酬なしでもいいからスタミナ0にすりゃいいのにな。それかスタミナ0だけど初回クリアで石数個とか。石割らせたいからピィで釣ってるんだろうけど、やる気しないわ -- 2015-06-27 21 37 33 育てる予定も無い被りソニアとかに余りをポンポン食わせちゃってたけど、こんだけ苦労させられるともう気軽に使えなくなるな… -- 2015-06-27 22 18 34 回復を変換されるのさえ無ければ何とかなる。まぁ…だからこそ何ともならんのだが。調整して貰いたいのはそこだけ。 -- 2015-06-29 13 19 21 チャレンジモード、ゼウスヘラなしの人どんな強運だよ、20倍ではエンハしても2100万って何回リセダンしても無理な気しかしない… -- 2015-06-30 18 27 13 ダンリセ糞猫御用達ダンジョンになったな -- 2015-06-30 20 18 34 パンドラしか使ってない人でクリアって言ってる人いるけど、よっぽどの強運じゃないと無理じゃないか… -- 2015-06-30 21 31 44 ダンリセありきじゃないと誰も挑戦すらしなくなる。俺はダンリセしまくっても途中で死ぬけどな! -- 2015-06-30 22 39 41 英雄神は孫悟空かパンドラの列10(11)編成なら道中の敵次第+弱点突けるボスを引ければクリアの可能性も僅かながらあると思うけど、理想の引きと抜群なプレイングがマッチするまでに飛ぶ石の量と総プレイ時間が間違いなくやばい。 -- 2015-07-01 20 54 42 これオシリス出ただけで必至だね。それ以降回復がぜんぜん落ちて来なくなって詰む。バステトなら美味しいのかな… -- 2015-07-01 21 00 49 バステトはカーリーの階でどっちとも後半が火属性だから木属性で1500万(木属性は威力半分なのでつまり3000万)を倒すのはキツイ -- 2015-07-02 16 31 04 ドラゴンシードでクリアしました。もう70周はしました。 -- 2015-07-02 22 48 05 カーリーの封印、なんか強い気がする。1体バインドされて80%に落ちたところをスイスイ抜けてくるorz -- 2015-07-03 00 34 27 覚醒ラー 時間かかるし軽減イシスだけだとヘラにやられて 今までの苦労は?と不条理さを思い知らされる 鬱ゲーってこういうの? -- 2015-07-03 10 37 34 封印残1でセレス入ったら先通→ソウルバ来たから封印切れ関係してるかもな -- 2015-07-03 21 15 01 何度も何度も言われてることだろうけどこういうダンジョン実装するのは別に良いと思うが、せめて【管理人削除】対策だけは取ってから実装してほしいわ。何でまじめにやってるやつとそうでないやつにここまでの差が仕様上つくのか意味がわからん。パズドラ好きだから余計に悲しくなるな。ととある泥勢の嘆き -- 2015-07-04 10 40 58 ↑わかるわー。ウンザリするけど時間かければ取れちまうからな。正直申し訳なくなってくる。 -- 2015-07-04 12 04 12 嘘だろグリザル来るの早いだろ!?と思ったら青ソニアだった。色の配置とかがなんか似てるんだよね -- 2015-07-04 18 24 29 【管理人削除】すればぎりぎり行ける -- 2015-07-05 01 22 58 ↑発言的にNG。何考えてんだあんた -- 2015-07-05 01 40 18 今の環境じゃ【管理人削除】したとしてもクリアできる層は極少数だからいいんじゃね。まずその【管理人削除】PT作るのに石ジャブ必須だし、PTが作れた頃にはダンジョン修正入れておけばおk -- 2015-07-05 05 48 04 前に究極天ルシでクリアしてるスクショみたんだけど・・・あれどうやってグリザル突破するんだ?スキル全開放でも90万残ると思うんだが・・・ -- 2015-07-05 07 29 00 ↑2 出てくる敵にもよるけど【管理人削除】前提なら石ジャブしなくてもクリアできると思う。覚犬なら吸収・毒・封印くらいだろきついところは。 -- 2015-07-05 19 35 45 ↑2 猛毒使った上で全力パズル!とだけ聞いたことはある -- 2015-07-05 21 35 53 LF曲芸士Sパンドラ×4(全員オールH、【管理人削除】あり)で合計4時間にも及ぶ激闘の末4回目でようやくクリア(1~3回目は19Fの究極ヘラの先制38910で死亡。これにより受けた精神ダメージは計り知れない)。グリザルとブブでスマイル使ってしまったが20Fがヒカーリーだったのでパンドラの変換×2 -- 2015-07-06 03 00 36 でなんとか倒せた。 -- 2015-07-06 03 00 25 ↑ごめんミスった。 -- 2015-07-06 02 59 41 【管理人削除】はゲームによくある裏技みたいなもんだろ -- 2015-07-07 00 06 53 まあとりあえず【管理人削除】は通報対象。あと煽り過ぎってのもあるから通報しとくね -- 2015-07-07 01 14 38 通報により一連の流れを確認しました。特定の「不正行為を拡散する恐れのある単語」を管理人削除とし、煽りコメントに相当するものはコメントアウト処理しました。当wikiでは「不正行為を拡散する恐れのある単語」は自粛対象(通報があれば単語削除を行う対象、よほど悪質なものでなければ処分は行わない方針)、「煽り行為」は禁止行為(単発であれば基本的に記録のみ、複数回など目に余るものは処分対象)としています。今回の一連の件に関しては煽りコメントのいずれも単発であると判断し処分は行いません。以上、ご理解とご協力をお願い致します。 by 管理人 - (直接編集) 【管理人削除】するのは自由だが何が楽しいんだ?正直それで満足しちゃうのは薄っぺらい欲望でしかない。しょぼくれた人生をしょぼくれた頭で生き抜いてるようにしか見えない。 って言ってるのと同じだからね。反論したら、そっくりそのまま【管理人削除】使用者の台詞として返されるよ。ただ、wikiで話題にするのは違うと思うけど。話題になってもスルーすればいいのに敵意むき出しで煽るのはもっと違うよ。 -- 2015-07-07 01 32 36 文章変えるの忘れてた。パズドラするのは自由だが以下同文と同じって言いたかった。 -- 2015-07-07 01 46 36 上記2件のコメントは管理に削除対応&対応完了コメントの編集中に投稿されたものです。管理人の対応前に投稿されたものですので、一部の単語削除のみ行いました。当該議論について、続けて参加される場合は努めて冷静な議論をお願いします。他者に対する何らかの煽り行為が認められた場合、規制処分を行う可能性がありますのでその旨、ご了承ください。 by 管理人 - (直接編集) ピィget!うはっ!楽しぃ〜!もう一回チャレンジだー! とはならないよね。 -- 2015-07-07 03 50 02 バステトパで30回位挑戦で3回クリア。カーリー戦以外で1番多い死因はパールか周瑜かな。バステトに相性悪い敵多いわ。特にリファイブ、ウルズ、ヘラという確定死キャラが最後の方に控えてるのがいやらしい。それにせめてカーリーが副属性火じゃなければもう少し簡単なのにと思う。オシリスか水ゼウスが来ないと2100万削った後に1500万以上を一気に削るのはほぼ無理だからなー。 -- 2015-07-07 06 59 13 煽ってしまった俺も悪いがやはり例の件は許せない。身銭を切って確率の壁に挑んでる俺みたいな奴らを嘲笑する行為だからね。 -- 2015-07-07 21 52 41 ダンリセすると経験値0にされるんだけどいつからなったんだろう -- 2015-07-07 23 31 16 道中のmenu画面から見る獲得EXPが0なだけでクリア時にはいつも通り貰えるよ -- 2015-07-08 02 00 06 せっかく何度も挑戦して何時間もかけてクリアしても必要ないミズピィくるからまじで萎える。水木以外なら大歓迎なのに -- 2015-07-08 11 36 06 ヘラだけで・・・ヘラだけでいいから消してほしい・・・必死に頑張っても19Fにヘラが出るだけで無条件に殺されるのもう2回目なんだよ・・・ -- 2015-07-08 19 27 56 ↑パーティ知らんけど、クシナダ張ってヘラが出た時のしてやったり感はクセになるよ -- 2015-07-08 20 15 27 LF覚醒アヌ・闇カーリー・覚醒ハク・イザナミ×2 で色々すると1時間20分程で回れる、グリザル手前でアヌのスキルを使うことさえ忘れなければ安定周回可能 -- 2015-07-09 00 46 32 覚醒アヌビスはソティス出ると時間がかかりそう -- 2015-07-09 02 19 57 ここぞとばかりに来てほしくない奴がくるなw ランダムなのかこいつが出たらこいつ出る確率上がってるみたいなやつなのか・・・きっつー -- 2015-07-09 08 28 08 LF:覚醒ラー S:光カーリー闇カーリーサクヤバギィ で2度目のクリア。オールH。 ソティス・リファイブ・妃ヘラ・光カーリー の4種いずれかが出現するとかなり辛いものの、明確に詰みとなる出現パターンはないと思われます。パズルが上手い人なら、勝率1~2割くらいは確保できるのではないでしょうか -- 2015-07-09 10 20 05 ↑ちなみにクリア時の主要出現パターンは 15F:覚醒ヴィーナス、18F:ソニグラ、19F:妃ヘラ、20F:闇カーリー でした -- 2015-07-09 10 21 45 ↑1・2 明確に詰みとなる出現パターンではないが、20F:光カーリーだとかなり辛くないか? -- 2015-07-09 12 35 18 私はLゼローグ.Sハク3.メイメイでヘラの先制は捨てて15分位で周回してます。 -- 2015-07-09 13 40 31 バステトで行った結果ww 1週目ヘラ先制 2週目クラーケン 3週目リファイブ 無理だわコレ -- 2015-07-09 20 07 30 ↑3 クリア報告の書き込み主です。光カーリーは出てきたら確かに辛いですが、先のコメントにちゃんと書いてありますよw 後、忘れてましたが↑5に加えて ゼローグが出てきて光吸収 も辛いパターンですね -- 2015-07-09 21 36 00 LF覚醒シヴァSウルド曹操ヴァレンサンタヘラのオールHでクリア。F19で闇ヘラ出ると詰み。バインドに弱いので光カーリー出ると耐久厳しいかも、闇カーリーは耐久しながらクリアできた。ギガグラ打てると65%もかなり余裕だな。覚醒シヴァパは道中楽だけどカーリーきつかった。サンタヘラ入れたことでかなり楽になりました。 -- 2015-07-09 23 05 59 ↑ちなみにグリザル以降はディオス→リファイブ→アテナ→闇カリでした。もしかするとF19でブブがでてもワンパンできないと詰みに近いかな? -- 2015-07-09 23 14 42 LF覚アヌS覚ハク×3イザナミで9回目で初クリア オールH クリアまで1時間以上かかってた・・ まあもう行くことはないかな -- 2015-07-10 08 24 37 イカの絶妙な攻撃力が良いね。ハーデス入れたバステトパALLHで2,300だけ残るわ -- 2015-07-10 15 27 15 LF H覚醒アヌビス、S闇イザナミ×2、ゼローグ∞、ガディウスで総プラスは(297*2+283)クリア。メジェパールマーキュリーリファイブウルズヒカーリーでした。 -- 2015-07-12 11 10 41 LF覚ラー S覚イシス 闇カリ 光カリ 超覚ゼウス 総プラ297*5(フレ込)で昨日からまったり周回中 勝率4割(4/10) B18でゼロ(光吸収) B19で王妃ヘラ引かなければ勝ち 超覚醒ゼウスをゼウス&ヘラにしたらもっと安定しそうだけど作ってないのよね。 -- 2015-07-12 12 13 43 神王妃・ヘラが鬼門になってるPT多いよな。こいつの対策してる余裕ないくせによく出るんだがw -- 2015-07-13 08 14 00 潜在覚醒実装されたら闇ダメ軽減を周回パのメンツに振りまくってやる -- 2015-07-14 08 26 57 LF覚醒アヌビスならサブに何入れるとクリアしやすいかな? -- 2015-07-15 00 02 52 暗黒ゼウスの50%以下、通常攻撃が来て死ぬとホント萎えるわ。素直にバインドしてこいよ -- 2015-07-15 01 36 00 Lゼローグ∞のクリア報告ないね。アヌビスのサブのような編成難易度低めでクリアできないかな? -- 2015-07-15 04 24 28 ゼローグのクリア報告あるよ。サブはパンドラハク半蔵イザナミ。 -- 2015-07-16 00 34 13 だいぶ慣れてきたけど、集中力いるから周回しんどいわ。気抜いてミスったら1発死亡だし -- 2015-07-16 07 21 35 LF -- 2015-07-16 22 05 34 バステトパでついにノーコンできた。メイメイヴェルパールデルガドのバランス寄りパでパールのおかげで道中は割りと安定していける。最後のカーリーも木が12個か強化木ドロがあれば少なくてもいける。 -- 2015-07-16 22 09 44 なぁリファイブここにおったらアカンだろ。スキル全開放して倒すやつじゃん。まだこの後ヘラとかいるのに… -- 2015-07-16 22 29 20 LFゼローグ∞ Sサツキ イザナミ 覚醒ハク 覚醒ハク B18ゼローグ闇吸収を引き回復が枯渇すると辛いが、後はなんとかなりそう。後これだとスキルループ仕切れないからどっか変えた方が良いかなと個人 -- 2015-07-17 04 17 43 途中送信申し訳。個人的に思います。ハク→サツキか、イザナミ→サツキか、サツキ2体目を持ってないので試せませんが先のPTには再考の余地があると思います。が、一応クリア出来たので報告をば -- 2015-07-17 04 18 49 上7。100%リセットだからそれ。ゼロ使ってるからわかるけどそのPTじゃリセットなしじゃ不可能。実際動画は0だしね。上2のPTならまだ5%くらい可能性はあるけど -- 2015-07-17 14 34 47 LF無限ゼロ、覚醒ハク、半蔵、パンドラ、イザナミで実装されてから既に3回クリアしてるぞ。まあ8回程死んでもいるんだけど… 封印耐性が8割しか無いのと、リファイブ引いたら終わり -- 2015-07-17 20 49 58 カンナにアポカリ積んだ動画があったけど、最安定? -- 2015-07-18 15 52 46 イライラするダンジョンやなー、20回位死んでる -- 2015-07-19 23 38 33 ラーパ、ソティスが出たら終わり -- 2015-07-19 23 41 04 昔からいる人に聞いてみたいんだけど、実装当初のヘラ降臨とくらべてどっちがキツいんだろうか。 -- 2015-07-20 07 20 20 周瑜を3色陣 -- 2015-07-20 11 39 50 ↑7 俺の知り合いがクリアしてるんだなぁ 最後ヒカーリーだったし落ちコンもよかったろうけど不可能じゃない もちアンドロイドだからリセットじゃなし -- 2015-07-21 03 38 28 出てしまいましたスカーレットシステムクリア動画。でもあんなのスキルマ1体作るだけで大変だよ… -- 2015-07-21 11 24 39 スカーレットシステなら周回可能だけどそのためにピィ何体必要なんだろう -- 2015-07-21 11 55 35 ↑5 ヘラ降臨のがきつかった。ノーコンが実装初日からわらわら出てくる時点でこっちのが楽。アップデートで難易度あげられる前にピイ乱獲しとかなきゃ -- 2015-07-21 18 10 08 闇カーリーは覚醒アヌビスの144倍じゃ削りきれなかった。やっぱり256倍(11コンボ)からかな -- 2015-07-23 03 01 34 大ダメージ吸収系はホント糞仕様だな。せめて無効にしとけよホントに・・・。 -- 2015-07-23 11 42 24 残り2ターンとかで落ちコンきて吸収されちゃったらもう削りきれない時あるからそこがきついよな -- 2015-07-23 11 45 09 スカーレットシステムで周回可能ってリセる気満々すぎて笑うわ -- 2015-07-23 12 54 07 多色とかコンボパより、リセる必要性はよっぽど低い気がするけどなぁ?? -- 2015-07-23 20 49 43 まあ、ほとんどがダンリセだしね -- 2015-07-23 22 15 39 リセろうが5〜6割で死ぬけど何か? -- 2015-07-23 23 36 12 ダンリセの話すると発狂するやついるからやめとけよ -- 2015-07-23 23 47 58 ダンリセでクリアしてる人たちが羨ましい・・・ -- 2015-07-24 10 33 43 ラーパでソティスが出たら終わりって奴、よっぽどヘタなんだな。まさか未覚醒ラーパではあるまい? -- 2015-07-24 16 33 01 ↑ソティスはまだ楽な方だよね。俺はメイメイの方が嫌いだわ。まあ神王妃が1番腹たつけどね。 -- 2015-07-24 19 29 50 ↑ワシはパールヴァティがキツい -- 2015-07-24 19 39 38 ↑パール キツいよな。「タイガーラッシュおねがいします」ってなるわw -- 2015-07-25 08 26 43 ゼウスヘラ入りだとメイメイパールが運絡む。カンナに代えるとそこ楽になるけどカーリー初手でたまに詰む。悩ましいね… -- 2015-07-25 15 13 04 かれこれ30匹は獲った。けど最も必要なホノピィが1体しか落ちてない…どういうこっちゃ -- 2015-07-30 11 09 24 周回してたらピィ合計100匹超えてたわ。石使わずにスキル上げし放題だな -- 2015-07-30 20 58 03 ↑ランクもガンガン上がらない?俺はランク500台だが2~3日に1回上がっていくわ。 -- 2015-07-31 16 27 56 闇軽減の潜在いっぱいつけた途端にヘラが全然でなくなった。かわりに15Fでパールがガンガン出てくるでござる。 -- 2015-07-31 16 58 41 ランダム出現で即死先生ダメージとか頭おかしい -- 2015-07-31 20 23 18 これパールどうやって倒すの? -- 2015-07-31 21 53 43 まず一発五色5コンボ、その後攻撃受けながらラーとか4倍ダメージとかでちょこちょこ削る。で30%くらいまで行ったら5色5コンボって感じ...キツいけどなw -- 2015-07-31 23 00 51 ここ、いつから7×6になった?全然知らなかったよ。すげー楽にクリアできてもうた -- 2015-08-01 01 30 25 ↑失礼、俺の目が腐ってた。直前まで5×6やってたからだなきっと… -- 2015-08-01 02 05 16 5×4です(汗 -- 2015-08-01 02 09 38 この難易度のままマスだけ76にならんかな -- 2015-08-01 11 37 13 あるある(笑)感覚狂ってめっちゃ盤面が増えた気するよな。しばらくは妙にコンボルートが見える -- 2015-08-01 11 59 44 近々修正ですか。まあピイ乱獲できてる人増えてきてるしなあ -- 2015-08-01 21 37 14 ↑どこ情報?? -- 2015-08-02 01 26 19 てっとり早く手に入る火軽減を合計15載せてみたら一気にラクになったぞ。カーリー後半がボーナスゲーム状態。 -- 2015-08-03 13 54 17 17F以降の連続失敗で禿げるわ。どうにかなんねーかな。スタミナはどうでもいいけど時間無駄になるのが一番悲しい -- 2015-08-07 11 38 21 どうでもいいならスカーレットパでも作った方が近道じゃね?今度はスキル上げで禿げるけどな… -- 2015-08-07 13 41 52 どこが手っ取り早く火軽減手にはいるんだよいっこも落ちなかった奴のこと考えて書けや -- 2015-08-10 11 07 43 そ…、そいつぁすまんかった -- 2015-08-10 13 03 28 シヴァドラ ヴァル ヤマタケ サンタヘラ ヴェルダンディ シヴァドラでクリア -- 2015-08-11 18 36 36 覚醒ラーパ、ヒカーリー2覚醒イシスゼウスヘラでいけたわ。闇カリ戦で、暗闇から回復込みの100倍出せたのが勝因だわ。 -- 2015-08-12 23 36 50 軽減たまドラは落ちる時の差が激しいからな -- 2015-08-14 07 38 54 あれ、これは安定いったかLFネプドラ メダ 闇ヘルメス 覚醒オロチ 覚醒カリンすべて闇潜在。苦手箇所なしかな、何度かバインド回復役をいれていて最後の連戦がきつかったけどオロチに替えて、19すべてに暴圧が効くため保険のLFヘイストも残っていれば使え次で全力が可能。バインドはLFとメダとオロチをほぼ一緒にされなければ大丈夫。カーリーはカリンヘルメスで闇と水になるのでまずしのげる後にメダの保険つき。ゼローグも問題ない。耐久が得意なはずのネプドラだが神が少なくなっているのでその点少し注意 -- 2015-08-14 15 34 18 ↑自分は未挑戦なので、読んだだけの印象での疑問ですが。バインドはLFとメダとオロチをほぼ一緒に -- 2015-08-14 19 43 34 ↑途中送信失礼 LFとメダとオロチがほぼ一緒にバインドされることはほぼ無いんでしょうか? -- 2015-08-14 19 43 08 一応6Fで水と木のたまが1で出てネプとオロチがバインドされると詰むかな、対処を間違えると次周瑜ならめんどくさい。あとはカグツチがでるとバインドされるのでオロチを消費させられることになる。 -- 2015-08-15 00 53 25 ネプのヘイストは保険なのでできるだけ取っておくほうがいいな -- 2015-08-15 00 49 34 LFネプドラ Sイズイズ ヘルメス メダ 覚醒カリン(闇軽減30)で11回中8回勝ててます。B6はLFバインドでも敵を問わず1湧き2体まではセーフ。B7は誰が出てきてもヘルメス→イズイズ→ネプで固定。後半はリファイブ→神王妃のパターンがやや危険ですが他はとにかく安定します。周回に際して覚醒ラーからの乗り換えまで考えるほどです。 -- 2015-08-16 13 51 38 なんか構成が大味すぎて…雑な洋ゲーやってるみたいだ -- 2015-08-18 01 44 54 ネプドラはLF毒で面倒な覚醒階を5割無償突破可能それ以降も詰む組み合わせは無しってのがいいな。ダンリセ周回前提だと後半に詰む要素は少なければ少ないほどいい -- 2015-08-18 23 21 56 LFネプドラ、Sメダ闇ヘル局カリン。スタミナ調整で初めての挑戦。ヘラ出ても構わず様子見だったが、クリアしてしまったw 遭遇敵が良かったこともあるが、局の小回りがいい感じだった。 -- 2015-08-21 12 21 08 やっとクリア記念パピコ。ラーパでゼヘラとミューズとガネと試行錯誤したけど、結局のところアレだね、運でした。 -- 2015-08-26 08 58 03 LF覚醒アマテラス、Sみにばる、サンダルフォン、フルフルネコ、ゼウス&ヘラでクリア。道中は運次第。ただし、カーリー戦は削りすぎ以外死ぬ要素なし。 -- 2015-08-28 22 38 05 LF覚醒アマテラス、Sみにばる、大喬、サンダルフォン、ゼウスヘラでクリア。基本耐久出来るところはスキルため。 -- 2015-08-30 17 45 44 LF覚バステトS木マキナ、カエデ、ヴィシュヌ、覚メイメイでやっとクリア。もうやらない -- 2015-09-02 15 54 32 LF覚醒ツクヨミSサツキ、覚醒ハク、08、イザナミでクリア。08以外H。08はスキルマレベルマのみ。6FでLFバインドされず、19Fでベルゼブブさえ引かなければそれなりにクリアできます。地味にアポロンが辛い…。 -- 2015-09-02 16 17 16 LFラードラ S闇カーリー、闇カーリー、覚醒イシス、インドラ(神タイプの方)で初クリア 夜中なのに大声だすとこだった( -- 2015-09-03 01 47 31 ↑の編成で闇狩1体の自分は、代わりにでぶチョコボでクリア。でぶの軽減とオールHでインドラスキルで両カーリーの12万超ダメ耐えれる。ついでにヘラ先制はイシススキルで耐えれる。潜在覚醒の軽減必要ない。封印80%だけどね。 -- 2015-09-03 08 26 34 ↑↑自分も同じ編成でクリアしたわ 大事な局面でパズルミスらないがぎり死ぬ要素ない -- 2015-09-03 10 29 19 既出だったらすまんが、LF覚醒スサノオにSクラジュ、ニライカナイ三体でスサノオとクラジュに水軽減の覚醒セットして、クラジュ→スキルためる→突破でいけるんじゃない?ブブだけ無理だけど… -- 2015-09-03 14 23 54 LFゼロ∞、Sサツキ、素パンドラ、闇ナミ、覚醒ハクでクリア。途中、闇ナミ、CDK、紫シールド×3、メジェドラとこれでもかってくらい嫌がらせうけたが、相性いいアテナで木光大量に残りクリア、光カリでパンドラ使ってほぼ闇回復2色で全消し後、闇落ちコン3つ来てワンパン。この闇落ちコンギャンブルがゼロ∞の醍醐味だな。 -- 2015-09-03 22 48 30 メイメイでようやくクリア。LF覚醒メイメイ S火マキナ、木孔明、覚醒アマテラス、ゼウスヘラ 潜在木軽減はあればあるだけ楽。火の敵やスキル溜めしたいときは火マキナを使用。20Fもゼウスヘラからの火マキナスキル使用で5%近くまで耐久してラストスキル開放で撃破しました -- 2015-09-04 11 18 22 オシリス出てきただけで詰む。欠損するわ落ちコンしないわ回復出ないわ…。その度にゼローグ作ろうか迷うけど素材見て毎回やめる…w -- 2015-09-04 16 06 45 パールがきっついわー。おれヒラマヤに何か悪いことしたか? -- 2015-09-05 02 44 57 ↑ひらあやまりすればゆるしてもらえるんじゃない?まずは誤記からだけど。 -- 2015-09-05 10 04 14 ↑秀逸… -- 2015-09-05 12 37 38 覚醒で性能はクソザコにされるわイラストはキモいヘルメットにされるわ敵としては理不尽嫌がらせキャラにされるわ運営はパールに怨みでもあるんですかねぇ -- 2015-09-06 01 33 27 3万円払えばネプドラかラードラでほぼ安定、二ヶ月でこれってインフレ速度やべーな -- 2015-09-07 08 26 46 ずっと各フロアの出現率カウントしてるけど、B19だけは神王妃ヘラの出現率が圧倒的に他より高いわ。対策できてないPt多いから確率あげてるんやろなあ。 -- 2015-09-07 14 46 08 ↑どんな状況でも不都合な状況の場合の確率操作説出てくるけど、たまカスとかは知らんけど出現割合は均一だと思われるわ。ちなみにおれは運がいいせいか統計上ヘラが一番少ない。って言っても大体皆20%前後で落ち着いてるけどね。約150週強で19Fヘラは約18.2%。で一番高いのがブブで約22.6%。1Fから21Fまでの出現テーブルがあって突入時に決定されるだろうから、ヘラだけをピンポイントで確率上げるって事は出来ない。実質、テーブル全体での選択率を上げれば可能だけど。 -- 2015-09-07 15 06 40 俺の端末ではイースがよくくるなw -- 2015-09-07 18 09 36 ↑2 もしピィもカウントしてたら教えてくれない?20回ぐらいクリアしてモクピィが4割くらいなんだけど -- 2015-09-07 19 28 18 一回危なげなくクリアしたくらいで死ぬ要素ないとか。。。ソティスでオチコン来るだけで高い火力パならすぐ詰むっつーの -- 2015-09-07 20 13 41 ↑誰に言ってんの?独り言ならチラシの裏にでもどうぞ -- 2015-09-07 20 27 58 ディオスリファイブ闇ヘラの先制コンボまじで糞だわ。無理ゲーすぎ -- 2015-09-07 22 37 01 ↑闇ヘラは結局満タン無いと耐えられないしあまり関係なくね?ディオスからリファイブはまぁ(苦笑)って感じだね。ラードラならディオスからのリファイブも全く脅威じゃなくなったから忘れてたけど他PTだとかなりきついよな。 -- 2015-09-07 23 50 05 ↑あーごめんラードラ基準で考えてたわ。HPアップ系リーダで高HPだったら満タンじゃなくてもいいのか。双極の高HPのリーダーって誰がいる? -- 2015-09-07 23 47 34 ↑6 昔はカーリ戦でもよく負けてたから19回までの150週強程のデータは無いけどトータル132匹で赤31青25緑30光22闇24だね。まぁ母数が少なすぎる割には思ったより偏りは少ない結果になってるね。 -- 2015-09-08 02 05 57 母数はそういう意味の言葉ではありませんよ -- 2015-09-08 02 47 47 ↑2 ありがとう。当たり前なんだろうけど出現率に違いはないみたいですね。余ってるモクピィばかり出てくるんでちょっと萎えてたけど、もうちょっと回ってみます。 -- 2015-09-08 04 28 54 18Fのゼローグのブラックディザスターはランダムダメージっぽい 23000くらいと27554のダメージを確認した -- 2015-09-08 17 21 50 ↑それイシス使ったからそう見えたとかではないの? -- 2015-09-08 20 34 07 ↑それフレが軽減積んでたとかオチでしょ? -- 2015-09-08 21 26 17 ちなみに29004→27554になるのはちょうど潜在闇軽減5個分だからね。自分のPTが固定ならほぼ間違いなくフレの闇軽減かと。 -- 2015-09-08 21 35 18 闘技場も時期的調整入るだろ 今度の敵は誰が出てくるんだろ -- 2015-09-08 21 58 51 まあ確かに実装時に調整入るかもとは言ったが、実際このダンジョンクリアしてるユーザーがどの程度いるかって考えるとなあ。いくらラードラとか出てきたとはいえ。ましてや周回してる人なんてなるとほんの極一部だろ。多分まだ天極すらクリアできてなくてここの挑戦権すらないってユーザーもかなりいると思うし、ほんの極一部のユーザーに周回されたからって理由で難易度上げたって9割以上のユーザーは完全に蚊帳の外でさらにクリアが絶望的になりそう。 -- 2015-09-08 23 01 49 そうなんだよなぁ。結局は運営のさじ加減ひとつだから、ラードラテンプレとかの完全PTとかを基準にされたら大半の人はもうほぼ一生闘技場自体無意味なものになるよね。現闘技場だってクリア出来ない人が大半だろうから。 -- 2015-09-08 23 09 55 15万課金しても闇カリ0なのに闇カリ2体構成のラードラ基準で難易度上げられたら流石に引退するわ。闇カリが20万MPくらいで買えたらなぁ -- 2015-09-08 23 36 56 せめてフロアを10階層にしてボスがピィランダムで残りの敵は覚醒組だけにすればどうだろう。 -- 2015-09-09 21 48 16 10階層とか今の闘技場より簡単じゃねぇか それだと覚醒組の体力数倍+攻撃力跳ね上がった設定にしないとヌルすぎる -- 2015-09-10 14 40 33 ヨミドラはカイト以下ヨミ以下だったな。サクサク周回はラードラだけならまだ修正はしなくてよさそうだな -- 2015-09-17 19 02 42 ずーっと我慢してたけど書いちゃう。出てくんのミズピィばっか!水属性全員スキルマにしてもまだ余るわ!一度も使った事無い究極イースとかワダツミまで上げちまった -- 2015-09-18 14 00 15 ↑同じくミズピィが大繁殖しとる。1/5にしちゃ不自然だよな -- 2015-09-18 20 54 14 ラードラで初めてクリアできた。。。ありがとうありがとう -- 2015-09-19 19 22 32 アルビダニライカナイ、色揃ってるんだしフレンド闇カーリーで良いのでは・・・? クラジュ闇カリで色揃ってるんだし2倍よりは条件あっても6倍のほうが良いでしょ -- 2015-09-19 23 22 16 50%ぐらいの確率で道中ドロップしてほしいわ。勿論ガチャ限なしで。闘技場だけ泥率1.5倍付かないのは寂しい。 -- 2015-09-20 01 50 47 何回か挑戦しては失敗してるんだけど発表時の覚醒麒麟でクリアが楽になるってマジなの? -- 2015-09-20 14 58 52 キリン自体はLFでカーリー安定して安全圏に削れるし相性悪くはないけどHP倍率も何にもない時点でアレなんだよなぁ どうせ多色とかイシス入れるからバインドとか木にするまでもないし -- 2015-09-20 16 38 43 ラードラ実装以降、恐らく一番突破率の低いのがソティスになってる 落ちコンだけはどうにもならん -- 2015-09-20 17 51 25 カーリーHP5%以下でやられた… -- 2015-09-20 18 07 23 ↑4 発表時の覚醒麒麟でも(それまでの麒麟シリーズよりは)クリアが楽になる -- 2015-09-20 22 26 37 覚醒麒麟でクリアしたけどかなり落ちコンに頼った、安定クリアは難しそうだわ -- 2015-09-25 12 06 10 落ちコンに頼った→× ダンリセにたよった→○ -- 2015-09-25 17 39 00 カグヅチ根性発動させた後に1コンボで倒そうとしたら削り切れなくて死んだ、根性ってHP1になるんじゃなくて1%なんだと後で知って後悔… -- 2015-09-25 21 01 38 ↑ごめん調べたらやっぱり敵の根性発動後はHP1らしい、運悪く根性発動させずにカグヅチのHP1%以下にしちゃったらしく遅延されてHP自体は幾らか残ってたんだと思う、こんな奇跡いらんわ… -- 2015-09-25 21 09 56 覚醒セレスに封印喰らったまま突入したら、2ターン目でソウルバーストもらいました。 封印終了ターンとか関係無さそうです。 -- 2015-09-26 17 50 34 カーリーの5%以下発狂ほんと嫌い -- 2015-09-27 18 21 24 本日闘技場4周して全部ヤミピィだったのですが、日によって色固定に仕様変更されたんですか?それとも運が悪いだけですか? -- 2015-09-27 20 29 53 運だよ -- 2015-09-28 10 14 58 ダメージ吸収系ほんと頭にくるな -- 2015-09-28 10 15 42 昨日は2/3でミズピィ。今日は2/2でミズピィ。てか今までで60回ぐらいクリアしたけど5割ぐらいでミズピィ。 -- 2015-09-28 22 19 32 覚醒サクヤでクリア。きっちりパズル組めればかなり安定するね。 -- 2015-09-29 07 21 33 覚醒アヌビスパで周回余裕w -- 2015-09-29 13 05 18 こういうやつは周回余裕どころか普通にクリアすらしたことないだろうな -- 2015-09-29 13 35 07 ↑ダンリセすれば余裕でクリアできるぞ情弱 -- 2015-09-29 14 25 16 リセダン厨ワロタ -- 2015-09-29 21 51 43 小ネタの域を出ない気がするが2F闇ナミを引いて時間減少が残ったままカムイまでいくと例のごとく遅延を被さず先制通常攻撃をしていくるのだがこの場合次の1回めの行動が二撃からになって1ターン猶予が減るので注意 -- 2015-09-29 23 56 30 あとたまドラの青のみ?がバインド残った状態でたまドラ階に入った場合先制で殴ってくる(恐らく確定?) 通常攻撃の設定があるのが青だけだからかな? -- 2015-09-30 00 00 17 ↑そんなこと知ってるわボケ -- 2015-09-30 00 13 54 殺す場合は殺してくる -- 2015-10-01 14 08 55 覚醒ヨミで初クリアした!ハクの陣使って闇ドロ2つだったときは終わったと思ったけど、目覚めからの落ちコン来てよかった。 -- 2015-10-02 03 48 23 三色陣使って闇ドロ2つだけってあんの?3つ以上は保証されるはずだが。 -- 2015-10-02 05 32 05 ダンリセ厨とかいう惰弱とそれを煽る情弱。ラードラ民高みの見物 -- 2015-10-02 08 46 19 ↑強化泥だろ -- 2015-10-02 09 40 28 ↑強化ドロの数か、納得 -- 2015-10-02 18 43 10 LFラードラ Sゼウスヘラ 闇狩 覚醒ラー 覚醒イシスで初クリア。道中はパール、ヘライース出現で、20Fは闇カーリーでした。 -- 2015-10-02 19 09 57 ダンリセ前提でもアヌビスは時間かかるから使わないな -- 2015-10-03 01 54 41 初めて覚醒ヨミで行くもグランで指が離れ無事死亡 -- 2015-10-03 10 17 45 強化ドロ2つだからって何が問題あるんだ?そもそもカーリー相手にヨミのスキル残してないとか阿保?嘘つくならもっとましな嘘つこうね -- 2015-10-03 10 28 15 闘技場童貞がカーリーのとこで手が震えるとか言っててわろてたけどゼウスあたりで手が震えだした雑魚童貞、ワイ以外におる? -- 2015-10-03 16 08 13 ラードラでもオシリス引くと色がそろいにくくなって辛いな その後パールさえ出てくれれば99ターン耐久できるんだが・・・ -- 2015-10-03 18 56 42 いまだに怖くて闘技場童貞の俺おる? -- 2015-10-03 19 40 22 今回のフェスで闇カーリー引けて潜在含めたテンプレ完成したけど落ちコン暴発でもしないかぎりクリアできるな 安定感ほんとやばい -- 2015-10-03 20 06 32 ここにもラードラ揃えたのに怖くて闘技場童貞の俺おるで -- 2015-10-03 22 23 33 覚醒ラクで闘技場ノーコン余裕っすわww ピィうますぎワロタwwwwwwwwwwwwww -- 2015-10-04 00 09 51 ここでソティスはねーだろ -- 2015-10-04 01 39 46 LF覚醒ヨミ 08 サツキ ハク イザナミALL297で行こうと思うんだが潜在で必須なのってある? -- 2015-10-04 08 41 11 ↑ イザナミいるなら闇軽減はそこまで優先順位高くないから、AllHならパールのヒマラヤ対策に木軽減最低2個以上付けとけ。あと火軽減。カーリーでの安定性大分変わるから。あと、トップのチーム編成診断のほうでそういうのは聞いたほうが良いぞ。 -- 2015-10-04 11 05 48 LF楽 安藤、水巻、猫、青龍でノーコンクリア余裕でしたwww 負ける要素無かったww -- 2015-10-04 11 30 45 覚醒組が出てくる15バトル目からカーリー戦までのボスラッシュ感が楽しい。ランダムっていうのもいいね。カグツチで運悪く落ちコンで崩されてからの~、グリザル整地ワンパンからの~、ゼウス耐久スキル溜めとそこらの降臨じゃできない緊迫感はある -- 2015-10-04 14 01 17 LFヨミドラS覚醒ハク×2大国闇ゼウスで初クリア。オールHで潜在覚醒闇軽減30個。ボスが闇カリだったので殴りあいが楽だった。 -- 2015-10-04 17 55 21 LF覚醒サクヤで初めてカーリーまでいけた 20Fたどり着いたときLFしかスキル残ってなかったんだがカーリーの攻撃どうやって耐えればよい? サブはシーフ ヒカーリー 闇カーリー 覚醒ヨミでプラスは1500いかないくらい 18・19Fのリファイブ・ヘラ対策でシーフは使ってた 実際出たのスリーディア・イースだったからそこで使わなきゃなんとかなったかもなんだが、みんなヘラ対策とかしてないんかね? -- 2015-10-05 00 19 37 LF -- 2015-10-05 09 39 55 LF -- 2015-10-05 09 40 11 ↑3、闘技場でallHじゃないのはちょっとクリアする気ないとしか思えない。初めてってことは何度も挑戦してるんだろうしその無駄にしたスタミナでプラマラするのがクリアする一番の近道。あとサブも悪い。カーリーは短期決戦なのにカンナみたいなエンハやイーリアみたいな光を染める手段がない。属性もバラバラ。覚醒ヨミ絶対いらない。闇カリと覚醒ヨミ入れるくらいならいっそのこと闇染めにするべき -- 2015-10-05 10 36 02 【管理人削除】 LFヨミゴンS覚醒ハクオオクニ闇ゼウス明智でまーまー安定。ハクの陣に強化ドロないことがたまにあるので明智さんは相性いいですね。単体でも回復作るし優秀な子。 -- 2015-10-05 22 36 10 ↑3 コメントサンクス なるほど、そーゆーもんか 挑戦は5回目くらいかな ヨミいないと指が足りないんだよね まずはプラス集めとパーティー再考しますわ -- 2015-10-05 23 09 38 経験値1.5倍のサイクルってどう周ってるの?分かる人おしえてー -- 2015-10-06 08 55 05 経験値1.5倍の時だと20万くらい貰えるからスタミナ効率はぶっちぎりやな 突破率5割でも神々超えは凄いわ。この頃ここしか回らないけど意外とランクが上がってビビる -- 2015-10-07 22 48 14 【管理人削除】 17Fの光闇ゼウスなんだけど -- 2015-10-08 08 29 20 ↑続き 神タイプもいてHP50パー以下に削っても神王の眼光を撃ってこなかったんだけどどういうこと? 自分のHPは満タンだった 誰か同じことになった人いるかな -- 2015-10-08 08 32 40 【管理人削除(複数件)】 【管理人削除】 ↑負けないってつまんないじゃん。 -- 2015-10-08 16 08 36 LF覚醒サクヤSヒカーリー闇カーリーミニヴァル覚醒ヨミで一発クリアできた。ALLHで潜在は火耐性全振りで光カーリー耐久できるようにした。 ↑12 サクヤパだと指増やすだけで安定度が一気に上がるし、決戦時に延長つけて確実に大ダメ与えれるようになるから覚ヨミは超有用だよ。ただ使った感想としては、指一つ少なくていいならラードラの方が色寄せの点でもいいかなぁとは思った。それならLラードラで良いとかは言っちゃダメ -- 2015-10-09 02 43 26 闘技場2作ってくれないかな。難易度をできるだけ揃えて報酬も一緒で。順番に回るだけでも楽しそうだしモチベーションになりそう -- 2015-10-09 19 55 41 闘技場2作ってくれないかな。難易度をできるだけ揃えて報酬も一緒で。順番に回るだけでも楽しそうだしモチベーションになりそう -- 2015-10-09 19 56 00 ↑連投すいません。。。 -- 2015-10-09 19 56 21 ↑自分で作ってくダサい -- 2015-10-10 07 31 07 闘技場ヌルすぎてつまらん 修正はよ -- 2015-10-10 10 20 54 もうピィいらないからキングプレどらでも餌にした闘技場欲しい -- 2015-10-10 18 33 29 LFヨミドラ、S覚醒ハク、パンドラ、水クニ、闇ゼウスで初クリア。買って良かったヨミドラ -- 2015-10-11 01 59 33 確かにそろそろ修正来てほしいな。もう周回できるレベルなんだし難易度あげてくれよ -- 2015-10-11 03 01 06 未だにクリアできぬ・・・ -- 2015-10-11 05 52 42 me too ... -- 2015-10-11 14 09 02 ぬるいとか言ってるやつはチャレモやってれば? -- 2015-10-11 16 54 01 【管理人削除2件:煽り・暴言】 パズドラのランクは高くても頭のランクが低けりゃ意味ないね -- 2015-10-11 19 11 13 クリアできたらすごい!クリアできなかったらまた頑張ろう、でいいんじゃないのかこのダンジョン。どーせこれを余裕でクリアする時点でピイなんぞ要らん奴多いだろ。 -- 2015-10-11 23 07 27 LFイズイズ リューネ ヘルメス アンドロメダ 青ソニア 究極イースでクリア。メイメイで詰みそうです。19Fはヘラでした。リューネorアンドロメダ変換からドロ強エンハと10%ギガグラでカーリーのボーダーは突破できます。 -- 2015-10-12 00 49 22 ↑リューネorアンドロメダからヘルメスの変換です。 -- 2015-10-12 00 49 47 LFハトホルSヒカーリー×2 覚醒アマテラス 闇イザナギでクリア。総+1133で体力は4万強、回復は9000くらい。指が2つしかなくバインド連発に弱いから覚醒ヴィーナスが一番厄介だった。殴り合えるならスキル溜めしやすいしそれなりに戦えるな -- 2015-10-12 15 58 05 イズリューネ ヘルメスヘルメス青おでんカリンでいけた。闇カリでした。 -- 2015-10-12 17 54 52 イズリューネの潜在何付けているんだろう、ラードラでクリアするの飽きてきたからそれで行きたいんだけど -- 2015-10-13 00 28 57 LFゼロ8 S覚醒ハクサツキパンドライザナミALLH潜在闇軽減15個で行ったらなんの苦労もなく一発クリア…最後の光カーリーも落ち込んでまさかのワンパン、ダメージ見たら合計3050万くらいで超ギリギリ -- 2015-10-14 07 34 41 【管理人削除:短文荒らし】 最近クリア率UP LFラードラ 闇カリ インドラ 孫権 イザナギ -- 2015-10-16 22 43 06 ホノピィ一点狙いはキツいな。どうせクリアしないともらえないんだから1Fでピィ出してほしいわ -- 2015-10-17 21 04 21 LFヘルS覚醒ハク ゼロ8 覚醒ヨミ 闇ゼウスでクリア ヘルとゼローグには木軽減、ハクとヨミには闇軽減 -- 2015-10-17 22 16 44 LF覚醒トールサリアSノルディス 大僑 アポカリ 光ヴァルでわりとノーコン安定 カグツチもソティスもパールも闇ヘラも怖くない -- 2015-10-18 05 23 11 LイズイズFネプドラSヘルメスカリン局青ソニアでクリア -- 2015-10-18 13 37 58 LFオシリスバステトS木諸葛亮、ノルディス、メイメイ、ヴェルダンディ、ALL火軽減Hでようやくクリア。6FでLFバインド、18Fでリファイブ、19Fでヘラ、20Fで光カーリーが出たら詰みという欠陥だらけのパーティだった。 -- 2015-10-18 14 29 36 【管理人削除:煽り・暴言】 リファイブすんげえ邪魔だわ・・・ -- 2015-10-18 20 33 08 【管理人削除2件:予防的措置】 サリアトールでクリアしたぜ!メンバーはイーリア 金猿 ノルディス 火アマテラス。金猿ノルディスは無振りであとH。メジェドエンド喰らえたのと、カグツチに回復消されても余裕なのが印象的だった。ゼローグも楽々2ループ耐久。時間掛かるけど堅実にクリアできる。指が足りないので大喬が欲しい… -- 2015-10-21 19 49 48 覚醒ソティスが邪魔すぎる・・・待ち0で5コンボ組んでも一番落ちてきちゃダメな色ばかり落ちてきやがる -- 2015-10-22 04 01 26 うむ。メイメイがおる限りイズリューネは無理だ。 -- 2015-10-23 22 12 56 カグツチ死ね -- 2015-10-24 11 06 54 サリアトールの鬼門はリファイブだなー。ここで大概スキル使い切ってまうから、次にブブが出てくると詰む。ヘラシリーズなら溜め直しできるけど。 -- 2015-10-24 18 45 10 イズリューのメイメイ対策で水マキナ?その後、15T溜め直しはダルいな -- 2015-10-25 14 10 35 ↑5 -- 2015-10-25 18 19 15 流石の管理人もここのコメント欄は手に負えないだろ…。 -- 2015-10-25 19 07 41 コメント欄が酷すぎてさすがに大草原不回避 -- 2015-10-25 20 05 54 LF:ゼローグ∞ S:覚醒ハク サツキ パンドラ 闇ナミ ALLハイパー -- 2015-10-26 16 52 03 LF覚醒サクヤ S光カーリー×2、インドラ、覚醒ツクヨミで周回余裕w ダンリセ使ってるけどww -- 2015-10-27 13 40 21 スカレ×5とゼロ×2をほとんどピィでスキルマにしちまった。やり過ぎたかな…なんかすげー飽きた -- 2015-10-27 17 29 08 ヨミドラ、ネプドラの解説も載せてほしいな -- 2015-10-28 07 17 15 ちょっと、醜くすぎるよ お互いにな -- 2015-10-28 20 39 17 ↑4 覚醒分の共食いでいくらかUPしたし配布もあったしもう分からんけど、一番使ってないだろうモクピィは今39体。 -- 2015-10-28 23 30 54 超覚醒ゼウス50%以下切っても眼光してこなくて、通常攻撃で死んだわ。 必ずじゃなくて、こっちのHP次第では、通常攻撃優先なんじゃね? -- 2015-10-29 08 50 17 ↑前々からそう書かれてるで -- 2015-10-29 10 48 52 LF覚醒サクヤS光カーリー闇カーリー覚醒イズイズ覚醒オロチでやっとのことクリアできた。もう二度とこんなダンジョンやらんわ -- 2015-10-29 13 43 02 覚醒北欧がエンハ2Tになってネプドラの周回楽になった。B19を3色陣だけで楽に突破できて、水23個(強化3)盤面でカーリーのワンパン確定は爽快感ある。 -- 2015-10-29 22 51 22 闇カーリーの「サンボガ・カーヤ」が全体から3体対象になった? -- 2015-10-29 23 36 14 管理人です。通報により、不適切コメントを一通りコメントアウト処理しました。煽り・暴言に相当するコメントを複数件投稿した126.254.138.14(pw126254138014.8.panda-world.ne.jp)、126.236.133.234(pw126236133234.12.panda-world.ne.jp)、126.255.25.219(pw126255025219.9.panda-world.ne.jp)、126.205.67.129(pw126205067129.3.panda-world.ne.jp)、49.98.74.91(sp49-98-74-91.mse.spmode.ne.jp)、49.98.66.174(sp49-98-66-174.mse.spmode.ne.jp)をコメント禁止処分とします。対象は「*.panda-world.ne.jp」と「*.mse.spmode.ne.jp」の2件です。状況のあまりの酷さに当コメント欄の閉鎖も検討しましたが、IPアドレス照合の結果、(少なくとも複数件の問題コメント投稿が)上記2件に集中しているため今回はコメント禁止処分に留めました。 by 管理人 -- 2015-10-30 22 44 19 (承前)本件の詳細については 管理人用メモ をご参照ください。 by 管理人 -- 2015-10-30 22 46 35 ノイジーマイノリティだったわけかw -- 2015-10-31 10 35 40 ↑読んでりゃ分かるわな -- 2015-10-31 18 15 19 上にあったけど闇カーリのスキル遅延確かに3体対象になってるぽい。ターン数の増加も前は+0あったけど対象全部+1になった? -- 2015-10-31 19 00 35 いや、3体対象って事は無いと思う。普通に全体に遅延来たり、逆に1体も遅延来ないって事もあったよ。 -- 2015-11-03 19 03 32 遅延耐性の実装に伴ってターン増加が+0になるモンスターへのエフェクト消えたからね。+1になるモンスターしか遅延エフェクト出ない。3体対象になったと勘違いしてしまうカラクリはコレが原因だよ。遅延耐性持ち増やせばよーくわかる。 -- 2015-11-04 00 12 12 なるほどそういうことか。勘違いしてたわ -- 2015-11-04 21 42 23 LFブブソニSハク明智呂布覚醒ミニヘラの列染めでクリア!試行回数多分100くらい、最後の闇カーリーはヘラ→ハク明智呂布で30%くらいまで減らしたあと25ターンくらい耐久して最後は闇花火、カーリーのHP残り180万くらいだったから危なかった -- 2015-11-05 21 26 06 ラードラで周回安定しました -- 2015-11-06 23 56 39 LF覚醒レイランSミサトアレスマキナインドラでクリア8割程度(木軽減30だが無くてもそこそこ安定)カーリーの発狂はインドラマキナで普通に耐えられるので1ターン耐えてからアレスミサトで半分ほどまで削れる -- 2015-11-07 00 16 16 今後の調整で五右衛門、シヴァ、ヴィシュヌ、イルシックスが出るとしたらやっぱラードラでも難しくなるんかね。 -- 2015-11-07 12 23 59 そこらへん出てくるとサリアトールが一気に筆頭に出てくるな それらの害悪が全くもって辛くないという -- 2015-11-08 17 09 37 2↑ローグと北欧の連中もパーティによっては詰むね -- 2015-11-08 17 29 14 ↑インディゴ、スカレ、08、ノル、ヨルズ、ヘル、エーギル、スルト、ヴォルスン、マキナ。。。 -- 2015-11-08 17 31 08 ↑4 インドラで全部対応できるしその辺じゃそう簡単には潰れないんじゃないかなー。やっぱ現状一番きついのはリファイブからのヘラかな、盤面に4つ回復あればなんとか生きるけど。先制連続は北欧勢は安定していいな。 -- 2015-11-10 07 12 15 LFイズリューネ、Sヘルメス、メダ、カリン、覚醒イースでクリア。カーリー戦、単発変換でも1列+4ドロくらいあればエンハで5パーセント削りきれる。チャレンダンカーリーあっさり行けたから試してみたら、イズリュー1回目で闘技場初クリア。強すぎる -- 2015-11-10 23 20 12 ↑ちなみにイース以外297、潜在覚醒はフレの軽減遅延のみです。 -- 2015-11-10 23 22 13 LFイズリューネ、Sメダ、イシス、水ヴァル、シャリテで初クリア。+はトータル1500くらい。火軽減13個のおかげでアテナでシャリテ使ってももう一度貯めなおせました。カーリー戦の初手はリューネの陣が闇多めだとアウトなので完全運ゲーです。水ピィゲットでイズイズのスキルが上げれて良かったです。 -- 2015-11-11 02 09 27 光ゼウス耐久でチマチマ削ってたのに雷も眼光も来なかったんだがなんでだ?神タイプは入ってたし因みにスーパーノヴァは飛んできた 記憶違いじゃなければカムイさんの攻撃も1回目から2撃飛んできた気がするんだが・・・ -- 2015-11-11 16 35 04 ↑ カムイはイザナミで操作時間短縮食らってたから先制がパスされたから二撃スタートになったんだと思う スパノヴァは20パーになったらいきなり撃ってきた感じ? -- 2015-11-11 17 00 16 書き直した。光ゼウスのバインドは必ず使うわけではなく、低確率で使わないことがあります。 -- 2015-11-11 17 07 40 そうだったのねー ありがとうー -- 2015-11-11 19 08 18 L覚醒フレイヤ Fゴン S水着ソニア カエデ ミカエル 覚醒メイメイで初クリア リヴァイブ→ブブなら多分死んでた -- 2015-11-12 08 42 40 LFイズリューネ S零王妃ヘライース ドロメダ 覚醒カリン 水ヴァルで初クリア、後半のゼウス階なんかでも余裕もって溜めれるのがすごい -- 2015-11-12 21 08 26 関銀屏、こちらのHPが攻撃力以下の時はいただきまーす使いません -- 2015-11-12 23 05 15 7/8で闇ピィ なんなんこのゲーム -- 2015-11-13 02 02 05 カーリー相手にラスゴ使って、整地からダメージを与えなかったら発狂来た。65%未満、にしないといけないみたい -- 2015-11-13 16 06 46 LFイズリューネ S水ヴァル、メダ、ヨウ、青ソニ(オール297)でクリア 覚醒メイメイとラストのカーリーは落ちコン来なければ死んでたわ -- 2015-11-13 23 18 22 フレアドラール突進交互にしてこなかったぞ、死んだがな -- 2015-11-14 10 32 16 フレアドラールの修正お願いします -- 2015-11-14 10 33 12 ↑(2)通常攻撃or突進って書いてあるけど・・・ -- 2015-11-14 12 38 50 LF297サリアトール S大喬、ポカリ、アポロン、297ノルディスでクリア オシリス、蠅、メイメイ、闇爺、グラン、光カーリーが出ました -- 2015-11-16 12 16 36 サリアトール、allHじゃなくてもイケちゃうのがいいよな。コンボ吸収がキツいぐらい。 -- 2015-11-16 18 15 07 LFユリア S サリア アポカリ 大喬 インドラで5連続くらい死んでる。死因はほぼ全て、スキル温存してちょい残しからの大ダメージ。コツをつかむのが難しい… -- 2015-11-17 17 35 11 ↑ヘラ対策枠、インドラよりラファエルのほうがいいですかね? -- 2015-11-17 17 35 33 LFロキハロードSパンドラハク明智覚醒ミニヘラでクリア ブブソニに比べて封印100%のおかげですごい安定する、火の軽減つければ最後のカーリーもホントにぬるい -- 2015-11-18 08 23 26 LFリヴァイS水着ヴァル、サツキ、闇カーリー、覚醒ハーデスでクリア。ソティスとヘラが出なくて良かった。ただALL297で潜在闇覚醒を付ければヘラ耐えそう。 -- 2015-11-18 19 15 21 LFリヴァイ Sカストル、オオクニ、覚醒ハーデス、火アマテラスでクリア。ALLHでHPは4万強、ヘラの先制耐えられます。 -- 2015-11-19 10 39 49 ↑×4 同じユリアパーティで初クリア。ゼローグ(闇吸収)、アテナ、光カーリーでした。ゼローグは光吸収2連続で出たら無理でしたね。カーリー到達時点でサリアしか残っていなく、陣で光2列組めた+落ちコンでなんとかなりました。。完全安定は難しそう。インドラoutラファエルinで19Fワンパンでカーリー一回受けるほうがいいのかな -- 2015-11-19 15 06 53 リファイブからの究極ヘラまじふざけてる。回復ドロップで落ちコン祈るだけの糞ゲーだな。 -- 2015-11-19 21 48 18 覚醒パールが上手く抜けないなぁ...盤面荒らされまくるから調整が難しい -- 2015-11-19 23 34 58 LF カンナS アポカリプス、アポカリプス、アポロン、オーディンドラゴンで3回死にました -- 2015-11-20 00 00 09 ↑4 -- 2015-11-20 10 41 08 ミス ↑5ラファエル使用ユリアでいったけど実質1ターンは回復陣でターン消費するから使いづらかった。俺はヘラ対策は捨てて大凶、サリア、ポカリがやりやすかったわ -- 2015-11-20 10 44 38 続き -- 2015-11-20 10 57 54 大凶、サリア、ポカリ2ね あとゼローグ吸収対策は闇軽減12で29004を受けられるようになるよ -- 2015-11-20 11 13 46 カーリーHP5%残しさせたら俺は天才かもしれん -- 2015-11-20 17 03 12 サリアトールで楽するために、+1たりとも食わせる気が無かったノルディスを297にしてしまった。あまり差は実感できないけど… -- 2015-11-21 01 33 49 イシスを引いてやっとラードラパの面子がそろったのに、プラスが1800も要るのか・・ -- 2015-11-24 00 01 55 LFイズリューネ Sヘルメス メダ ネプドラ 究極前イース(フレンド抜きで+900ほど)でクリア。イースはカーリーでしか打たなかったがゼウスでスキル溜めができるのでバンバン打っても問題なさそう。殴り合いをしっかり意識すれば詰みポイントが少なく安定感あります。 -- 2015-11-26 15 05 10 現時点での周回安定度はラードラテンプレが一番だろうけど、他はどうなのかな。サリアトールやイズリューネなど新規勢力も強いし闘技場に詳しい人いたら教えて頂きたい -- 2015-11-28 05 40 52 ここってよく考えたら経験値対スタミナ効率機械竜以上だよな -- 2015-11-28 06 40 24 経験値1.5倍時は大体ランクEXP19万台を取れる、運がよければ21万も -- 2015-11-28 10 13 10 サブにリューネ入れたイズリューが私は一番安定してるかな。ヨミドラ2体目買ったらそっちの方が安定するかもだけど。 -- 2015-11-28 10 58 46 久しぶりにゼロ8Pでやってみたらすんなり行った、ランキングダンジョンでパズル力上がってるわオレ -- 2015-11-28 16 51 16 17階の暗黒覚醒ゼウス、50%から35%くらいになるまで耐久してたけど神王の眼光飛んで来なかった。パーティ全員神持ちだったのになんでだろ -- 2015-11-30 15 06 58 B3の漢気の魔神卿・アモンで三倍に上昇後攻撃受けて死んだんですが、「ロウ」という台詞がありました。 -- 2015-11-30 23 00 59 ↑それダジャレやで、 -- 2015-12-02 00 40 45 依然としてラードラが最速最安定なのに驚き -- 2015-12-02 14 29 01 ↑9ラードラ、イズリューネ、サリアトール組めるからそれぞれ何十週かしたけど、安定度はサリアトール>ラードライズリューネ、速度は言うまでも無くラードラが圧倒的かな(個人の感想)。イズリューネはたまドラ階でメダとリューネが同時に先制バインド食らうと詰むけどそこ以外は安定。ラードラはソティス引くとどうしても運ゲーになっちゃうけどそこ以外は安定。ちなみにサブはラードラ→テンプレ、イズリューネ→ヘルメス メダ ガブ シャリテ、サリアトール→アポロン 大喬 ポカリ ラファエル。もっといいサブがあるかもしれないけど俺はこれが一番だと思った。ちなみにこのサリアトール指2個しか無いからパズル力と集中力ないとキツイのが唯一の欠点 -- 2015-12-03 06 15 37 LFネプドラS水ヴァルアンドロメダ覚醒カリンヘルメスでクリア。 水ヴァルの列追加がそこそこ大きいかも。 -- 2015-12-04 03 53 57 LFネプドラ ヘルメスメダカリンヌトで周回してる。やっぱヌトだわ -- 2015-12-05 10 12 11 ちょっと遅いけど、LF究極青ソニ S究極青ソニ×2 青おでん イズイズでクリア。オールハイパーHP潜在15個とカラフル軽減一体で、ヘラ先制も受けれたから本当に化け物HPだわ。 -- 2015-12-06 00 47 13 LFネプドラSメダヘルヘル毛利でクリア。闇軽減29個でヘラ耐えるけどカーリーの65%ライン割るのが少しめんどい -- 2015-12-07 20 34 34 イズリュー ヘルメス メダ シャリテ ラクでやっとクリア。ラクのスキルに何度助けられたことか。 -- 2015-12-07 21 13 25 今回ラードラ買って最近ぴーまらしだしたんだが、明らかに変な落ち込んきて5%以下に吸い込まれやつ、おおない? -- 2015-12-07 22 53 46 今日は6周して勝利2 カーリー5パー吸い込まれやつ2、ソティス 団子落ちコン64倍発動1 ソティスパズルミス1 -- 2015-12-07 23 00 13 L委員長 F覚醒パール S水着ソニア 覚醒フレイヤ 超ミカエル 覚醒メイメイでクリア ヒカーリーだったけどパール使いながらの耐久で何とかなった アテナリーダーでもクリアできるもんだね -- 2015-12-07 23 43 09 もう10回ぐらい行ったがいまだにB2,3で闇光イザナミとアモン見たことない -- 2015-12-07 23 56 39 ↑2回しか行ってないけど光イザナミしか出てこないわ -- 2015-12-08 13 55 36 ラードラでクリア狩1体しかなかったので狩代わりにヨミドラを入れ代用。 -- 2015-12-08 22 35 15 7F関銀屛で50%割った時に「いただきまーすっ!」使わずに通常攻撃を受けて死にました。おそらくですが銀屛の体力が50%以下でもこちらの体力がヤツの通常攻撃力以下である場合殴ってきます -- 2015-12-09 01 00 27 たまドラの所でヘルメスのみバイjンドされていて、赤、青、ラーの組み合わせで先制攻撃されて死んだ!! 赤or青の通常攻撃の数値と一緒ですが、ここって先制攻撃あるのですか? -- 2015-12-09 09 24 11 トールサリアでクリア記念。ラファエルの安定感すごい。。1ターン耐えてそのあと5%以下にしてもラファエルさんなら何とかしてくれる -- 2015-12-09 10 32 33 サリアトールで初めて勝てた...うれちい -- 2015-12-09 14 03 54 パールで追い込んだら落ちコンで全回復されるを十回以上繰り返した挙句、あと7ターンで吸収切れるところで事故って死亡。あいつ手持ちだとゴミなのに敵にするとホンマクソやな・・・ -- 2015-12-09 16 42 51 周瑜・パールだけやたら出現率高い…。運が無いの一言。 -- 2015-12-10 13 47 02 パールが本当にきついな、トリシューラ連発されるときついわ -- 2015-12-10 21 39 47 ナニパかしらんがパールは右端に回復4個残しが基本やで。 -- 2015-12-11 20 42 18 オシリス最強…カーリーまですらたどり着けなくなる。多色でやってるけど、出るたびにゼローグ運用考えるわ。 -- 2015-12-12 09 33 57 経験値1.5倍って、水午後と金午後と土午前と…他あったっけ?スタミナ調節したい。 -- 2015-12-12 20 17 32 トリシュで負けるって単純に知識不足だろ 回復4個は確実に残せるのに -- 2015-12-13 18 49 26 ミズピィ3連続とか一番使わないから。火か闇こいよ -- 2015-12-14 12 34 00 攻略指南通りのPTで闇軽減10積みですが、ソニアグランのディバインスター耐えられないんですが・・・・ -- 2015-12-14 13 00 11 ↑、闇はちゃんとテンプレ揃えれば耐えれるけど光だとイシスの軽減ないと無理(エンハなしの場合)、なので根性発動していいので早いうちに属性を闇にするといいよ、単純に知識不足だろとまでは言わんけど属性くらい把握しておいてはいかがだろうか -- 2015-12-14 19 59 35 なるほど攻略指南が間違ってるということか把握。これは失敬。 -- 2015-12-14 20 02 27 闇軽減10積んでるんだったら、わざと龍の雫使わせて闇で攻撃受けるかイシス使うかしろって意味の文章だろ 攻略指南も、思考放棄人間のためにいちいちそこまで書いてられんわ -- 2015-12-14 23 33 55 攻略指南にヨミドラパの追加お願いします。 -- 2015-12-15 07 52 57 ヨミドラはラードラと違っていろんな組み合わせでも安定クリア報告あるから全部書くとテキストの数が膨大になりそう 簡素にパーティー構成だけとかの方がいいのかも -- 2015-12-15 13 41 15 よく聞く、廃課金(ヨミドラ2orエスカマリ)かハク2のどちらかでいいんじゃない? -- 2015-12-15 15 39 45 ↑7 指南書いた者だけど、素でディバインスター耐えたかったらちゃんと闇にしないといけないな その部分書いてなかったのは申し訳なかった あと自分は闇13積み編成でやってたけど、もしかしたらHP潜在型では死ぬケースがあるかも知れないからそなへんも書いとくわ -- 2015-12-15 17 05 32 ヨミドラPTの攻略を記載しましたが、御指摘の通りヨミドラパはPT編成が複数あり、また消すドロップの強化ドロップ数、コンボ数等で火力が変動するためラードラのような明確な書き方は出来ませんでした…。編成例とヘラ耐えの闇軽減覚醒量のみなどの記載の方が良かったかもしれません。あるいは、「メイメイは一度陣を受けてから突破する」ような、攻略に一癖ある相手の攻略だけ重点を置く書き方の方が見やすいかもしれません。はっきり言ってヨミドラパでも大体の相手は5-4で倒せますので。 -- 2015-12-15 19 58 35 ↑闇軽減も闇メタや闇イザナミを上手く使えば構成例ほど詰む必要がないよ 18~19Fno ただブブと殴り合いしたければ詰む必要はある -- 2015-12-15 20 59 44 ↑↑闇軽減も闇メタや闇イザナミを上手く使えば構成例ほど詰む必要がないよ 18~19Fの難所を軽減スキルが効いてるウチに倒せれば そうすると木軽減などを詰む事によってパールのヒマラヤを耐えられる事ができたりする ただブブと殴り合いしたければ闇軽減詰む必要はある -- 2015-12-15 21 01 25 闇イザナミについてはカストルとの組合わせで100%にする例を記載しましたが、ちょっと目立たなかったかな…。サブの構成幅の広さはヨミドラの明確な長所だと思うので、周回している方の編成があればお聞きしたいです。プラス数が足りず編成例のパーティしか使えていない現状なので…。 -- 2015-12-15 21 06 12 いや自分のサブは明智 覚ハク 闇メタ 闇爺 でオオクニ無し編成なんだが ブブと殴り合い前提なら編成例の闇軽減ガン積みで問題無い ただブブと殴り合い前提で潜在つけるとパールが辛くなる でもパール用に木軽減付けると今度は18~19Fでリファイブからブブのパターンになると運ゲー並みの辛さになる リファイブをハク明智使わずに倒せないとブブでほぼ詰むから -- 2015-12-15 21 18 53 ヨミドラ載せるならネプドラ載せるべきでしょ -- 2015-12-15 22 38 03 ↑じゃあ書いてくれ -- 2015-12-15 23 22 17 ↑2 ラードラのものを流用した感じで良ければネプドラの立ち回り上手く収まるけどどうする? 書くとしても道中で運に頼らず全ルート対応できるフェス限☆6が2体必要な編成になる点は問題ないのかな。☆6要らずの旧型と言える編成もあるけど、あれは扱うのに苦労するし(それも書けるけど)違うかなって感じてる。 -- 2015-12-16 00 11 07 連投でごめんね。全ルート対応のものがヘルメスリューネ青ソニアガブリエル。1周目でMP龍揃えて今でも木以外使い分けてるけど、これはラードラとヨミドラに並べてもそう変わらない安定感と扱いやすさがあると思う。ヘルメスイズイズカリンメダの編成は道中で難儀するフロアが複数あって、カーリーワンパンもそこまで多くない(むしろ削り過ぎの発狂確定パターンが目立つ)からここに書くほどでは…という感じが拭えない。書くか書かないかは色んな人の判断次第ということで。 -- 2015-12-16 00 34 29 サリアトールの項がゼウスヘラ想定だったのでラファエル入りのPTを加筆修正しました -- 2015-12-16 01 11 57 ↑↑安定するのであれば書いてもよいかと思います。 -- 2015-12-16 02 12 00 ヨミドラパの記載した者だけど攻略立ち回りがかなりオオクニ前提に見たいになってしまってる、オオクニの交代を考えるとちょっとよろしくなかったね… -- 2015-12-16 16 52 07 ↑オオクニ使ってる人がみれば役に立つし万能な感じにするなら手を加えればOKさ、書いてくれてありがとうな -- 2015-12-16 23 43 37 ネプドラPTでの立ち回りを記載しました。誤字脱字はないと思いますが、間違いを発見された方がいらっしゃいましたら修正、またはご報告いただけますと幸いです。 -- 2015-12-17 02 31 34 ヨミドラパの立ち回り凄く有り難い、参考になります。 -- 2015-12-17 07 15 00 パールなんか99ターン耐久すればええねん -- 2015-12-17 12 18 12 ラードラパ闇軽減HP各10個+イシスでヘラ先制耐えれます? 初めて遭遇したんですが死にました。。 -- 2015-12-17 14 23 51 ↑HP潜在は元のHP依存だからLFのラードラにHP軽減つけないと死ぬで -- 2015-12-17 15 35 55 どうでもいいけどヨミ=ドラゴンじゃなくてツクヨミ=ドラゴンじゃね? -- 2015-12-17 15 40 50 一部で脱字を発見したついでにツクヨミ=ドラゴンへと修正してみました。 -- 2015-12-17 17 50 50 ネプドラPT書いてくださった方ありがとうございます。イズイズ持ってなくて軽く諦めてたんですがエンハ無しでもいけるんですね.... -- 2015-12-18 10 35 13 1あーまたイシス使い忘れたーーーー!最近よくやるな〜 -- 2015-12-18 19 28 21 LFツクヨミドラゴン+297、覚醒ハク+297、明智光秀+297、鎮撫オオクニ+297、暗黒ゼウス+297でのHP27495パーティーで闘技場に行きました。 1フロアにて火の上忍・水の上忍が出まして、この組み合わせの場合、1ターンでの最大被ダメージは13573となり、回復しなくてもギリギリ2ターン目も耐えられるはずです。 しかし、先ほど2ターン目の攻撃でミリ残りにも関わらずゲームオーバーになりました。こんなバグがある人いますか?もちろん敵のHPは減らしていません。 -- 2015-12-18 20 36 34 他のパーティの立ち回り指南もふえたので、ヨミドラパのラードラとの比較表現を修正しました。また、強化闇ドロップが無い場合のリカバリーが出来るモンスターの必要性について追記しました。 -- 2015-12-18 21 11 10 LF究極青ソニアS究極青ソニア ネプドラ 究極イズイズ サダルメリクで余裕のクリア 潜在覚醒は青ソニアネプドラにHP 残りに闇軽減 カーリー戦の青ソニアの陣は闇が偏るからサダルメリクで調整 -- 2015-12-19 02 08 36 ネプドラPTにおける18F以降ルートDのカーリー初ターンについて追記をいたしました。 -- 2015-12-19 17 17 58 L青おでんF青ソニア イズイズカリン青ソニアトランクスでもクリア出来たよー青おでんスキレベ3でプラスもろくに振ってない(他ハイパーで一部潜在付けてる) -- 2015-12-20 10 20 25 ↑5稀にありますね。 -- 2015-12-22 00 36 06 僕もヘラの先制で計算したら150程残るはずなのにゲームオーバーになりました。いつもはゲームオーバーにならずギリギリ残るのに… -- 2015-12-22 00 38 59 もはや最速で8分台とか…そもそもここでTAするって発想が怖い -- 2015-12-22 23 12 26 L 覚醒ツクヨミ S イザナミ ゼローグ サツキ ハク 2体降臨産でフェス限星6も要らないし敷居は低いかな。潜在は闇軽減18、木軽減2、攻撃5(サツキ)であとは自由に。 -- 2015-12-23 01 58 53 ↑9 最大は19000ちょいだが?頭大丈夫か? -- 2015-12-23 16 19 31 シバドラパ アレス アレス ウルド ヤマタケ allHでやっとクリア。かなり運絡み。 -- 2015-12-23 20 47 12 ラードラパテンプレで初クリア。クリアするのにすげー集中力が必要だなあ、ラードラは。 -- 2015-12-24 01 45 45 ↑12 -- 2015-12-24 22 06 24 途中送信してしまった 別サイトだと火の上忍6000越え通常攻撃してくるみたいだよ 自分行ったこと無いからわからんがここのデータ間違えてるんじゃない? -- 2015-12-24 22 09 04 ↑5 敵HPを減らさずでの最大ダメの話だろ。闘技場に挑戦してるぐらいだから、それぐらいは理解しての話だろう。何かにつけすぐ煽りたいのかもしれんが、理解力不足であなたが頭悪く見えるぞ。 -- 2015-12-25 09 43 23 ↑2 今自分の目で確かめたら忍犬の術は5,462ダメージだったから通常攻撃は多分これより大きいな -- 2015-12-26 02 28 09 l -- 2015-12-30 19 36 08 LF覚醒堕ルシS覚醒ハク水着パンドラヨミドラ覚醒ロキ(後ろ二体+なし、すべて潜在0、ロキだけSL1)で初クリア たまどらシールド絶メタ以外にもスキル溜めしやすいね -- 2015-12-30 19 39 19 ソニアグランのゼロブラストって軽減無視なの? -- 2016-01-01 20 40 13 ↑敵の属性が変化してなかったか?光軽減付けといて闇属性状態で100%ダメを受けちゃった挙句バグだふざけんなとか喚く人が定期的に湧く -- 2016-01-01 21 35 06 ダルシ強ぇな。試しにサブ大國 パンドラ ダルシ ハクで行ったら勝てたわ。LFとハクが297であと無振り…ヘラ受けられるギリギリの試運転だったのにw -- 2016-01-03 01 10 02 L覚醒サクヤF覚醒サクヤS光カーリー×2 光ヴァル ミニバル でクリア -- 2016-01-03 22 41 48 ラードラで15回くらい挑んだら、敵の行動パターンが大体頭に入ってしまった・・・リニューアルするまでピィ集めるか。 -- 2016-01-04 23 13 29 ユニコーンでヨミドラ以外バインドされたまま突破したら緑おでたまに無言で3回殴られてワロタ。 -- 2016-01-05 23 05 05 LFダルシ Sハク、ヨミドラ、明智、ロキで初クリア。大国とエスカマリあるし、ゼウス作ってヨミドラパでも行くか。 -- 2016-01-07 14 08 13 L青ソニ S青ソニ、覚醒スサノオ、覚醒サクヤ、覚醒イズイズ -- 2016-01-07 21 11 40 ↑青ソニは両方297、イズイズ297、青ソニ両方とイズイズは潜在覚醒hpついてる -- 2016-01-07 21 13 34 堕ルシ S覚ロキ覚アヌ覚ハクヨミドラ ロキ以外+297 最後の光カーリーに3列6コンボ落ちコンなしからミリ残ってサハスラーラで脂肪(´・ω・`) -- 2016-01-09 01 17 39 堕ルシやラオウでカーリーをワンパンされる様になっちゃぁ修正もされるわな… -- 2016-01-09 12 01 07 タイプキラーがあるので,出現モンスターにタイプ情報も加えた方がいいのでは? -- 2016-01-09 13 17 06 今更だけど教えてくれ。ヘルメットが嘆きをしてこなかったんだけどどういう条件?確かにギリギリまで削ってたけど…。威嚇もしてないぞ -- 2016-01-09 20 33 18 ↑ブレススキルとかで0〜1%に調整できて根性切れたとかかな。毒威嚇使ってないならそれしか考えられん。 -- 2016-01-09 22 52 13 6回行って6回ソティス出てきて4回落ち込んで6色揃うとかいう糞ゲー -- 2016-01-10 00 29 49 サリアトールの立ち回りテンプレで18階でエンハ使って、そのまま19階もワンパンって書いてあるけど、これやったら20階のカーリーどうやって削るんだろ… -- 2016-01-10 00 50 14 ↑3 それだ。そう言やダルシのスキル使ったわ。神調整だったのか…ありがとう -- 2016-01-10 01 17 22 チャレンジモード L覚醒アヌビスS覚醒マシンヘラ、覚醒ロキ、覚醒ハク*3。道中はスフィンクス、ジェネレイトアースドラゴン、ヴィーナス、マーキュリー、スリーディア、アテナ、闇カーリー -- 2016-01-11 02 17 49 ↑7 確かにあった方が便利だけど、一応ダンジョン内で出現モンスター長押しすると相手のタイプ見れるよ。 -- 2016-01-11 02 25 12 LFイズイズリューネ S水ヴァル アンドロ 覚醒イース 青オデでクリア。道中はヴィーナスとウルズ。メイメイとブブ以外ならクリア可能だと思う。マキナいればもっと楽になりそう。 -- 2016-01-11 07 16 27 ↑5 まずグラビティor神癒の奇跡を使うって書いてあるよ -- 2016-01-11 09 42 37 ↑1 神癒の奇跡使っても2ターン以内にエンハなしでカーリー65%以内に削れないんだけど… -- 2016-01-11 11 10 37 10分の8ぐらいで闇ピィ もういいわ -- 2016-01-11 18 19 14 パールバティとかいう味方の時も敵の時も糞な奴は◯んでクレメンス -- 2016-01-11 21 42 11 サリアトールすごい安定感だけど、コンボ吸収で列組むとコンボ足りない列いれないとダメージ足りなくて発狂で受け切れないがつらい。コンボ力がないのが悪いんだけどつらい -- 2016-01-15 05 08 06 ゼロ8Pで神王妃・ヘラなら諦めて3回突入で全部神王妃・ヘラ。。。メンテあけまで待つか -- 2016-01-15 10 17 23 LFハトホル S闇カーリー ミニばる 光孫権 覚醒アマテラスでクリア。削りきれずに10回くらい死にまくったけどブブ以外ならクリア出来ると思う。 -- 2016-01-15 11 54 31 LF覚醒堕ルシSエスカマリ ヨミドラ 覚醒ハク パンドラ ALL297スキルマ覚醒潜在無しでクリア。ソティスは闇4,闇3,他2の4コンボ以内、パールは闇1列1コンボで抜けました。ゼウス階でスキルを溜め直し、カーリーは闇2列と闇3に5コンボで65%削れました。 -- 2016-01-15 13 00 59 ヨミドラパを使ってる人に質問します。入れるならゼウスヘラより闇ゼウスの方が良いのですか? -- 2016-01-17 14 48 32 ↑1 闇ゼウスの方がいいです、理由としてはヨミドラは決して火力が過剰ではなく、ゼヘラにするとリファイブなどの高HPかつターン発狂を削れなくなります -- 2016-01-18 23 36 46 続き、 仮に覚醒ヨミの場合、ゼヘラの自動回復がメリットになりますが、ヨミドラだと回復力は高いのでメリットに成り得ず、主属性光のデメリットが痛いです -- 2016-01-18 23 43 42 流れでついでに質問。ヨミドラパで闇ゼウスをマシンヘラに変えるのはありですか? -- 2016-01-20 15 04 26 ↑1 ↑2,3ですが、マシンヘラにした場合、カーリーを300万削る必要が出てきます。 また、マシンヘラは神じゃない為リファイブが辛くなります。 メリットは回復力微増、HP1000up、神相手の場合の火力upです -- 2016-01-20 16 44 55 続き、 結果、闇ゼウスの場合カーリー時に闇ゼウスだけあればいいですが、マシンヘラの場合もう一つスキルが欲しくなります。 とはいえ、HPupにより潜在闇軽減を多少減らせたりとメリットもありますので、ここは趣味の範囲内で十分ありだと私は思います -- 2016-01-20 16 48 48 グリザルの行動パターン変わることある?今日何回かやってるんだけど1回だけイシスのスキル使って15F突破しても猛毒作られたんだけど・・・ -- 2016-01-20 22 49 20 ヨミドラパで俺にとっての初クリア、ちなみにこっちは「闇ゼウスが育ってないから」という理由でちびヘラで攻略しました。 -- 2016-01-20 23 36 28 一応メンバーの報告LFヨミドラSエスカマリ×2、パンドラ、ちびヘラ -- 2016-01-20 23 37 59 ↑4.5 マシンヘラと闇ゼウスの違いを教えてくださりありがとうございました!自分はマシンヘラで頑張ります -- 2016-01-21 00 01 51 パールが自滅したとかじゃねえの -- 2016-01-21 00 12 45 一応言っておくとリファイブは神持ってるからマシンヘラの神キラーのおかげでリファイブ突破自体はマシンヘラの方が楽やで -- 2016-01-24 12 34 12 ↑1 ↑7,8です。 リファイブって神あったんですね…知らなかったです。 訂正 補足ありがとうございます。 -- 2016-01-24 15 47 02 もう本当にソティスやめて。こいつだけ無理 -- 2016-01-31 09 44 22 闇爺ですが、HP19336以下でなくても眼光の代わりに通常攻撃を行いました。 -- 2016-01-31 22 42 23 ↑バインドゾーンで対象がいなかった…とかじゃないん? -- 2016-02-01 00 27 18 闇ゼウスのバインドと通常攻撃は完全ランダムだと思いますよ。 -- 2016-02-04 18 47 14 本当に難しいよね -- 2016-02-09 17 59 22 ラードラテンプレパーティの潜在覚醒ですが、イシスのステ上方修正により少し変わっているので修正お願いします -- 2016-02-09 23 16 50 既にテンプレが仕上がってるとこに邪魔するのも悪いので、Sエスカマリ覚ハク闇メタ闇ゼウスのヨミドラパ(必要闇軽減28個)立ち回りメモ。防御60万族は強化泥5個あれば6コンボで闇メタが60万超えて抜ける。デブメタは5-4 、メイメイは5-4-4程度(未検証)の6コンボ↑で闇ゼウス(とハク)の火力で抜ける。オオクニエンハ代わりに闇メタで泥強するイメージ。覚パールは軽減張りながらの1コンボか、回復5個+強化泥1個のみの5個消し(それぞれ離れたところで縦棒にして消すと落ちコン避けやすい)。いずれにせよノースキルで抜けなくなる。 -- 2016-02-15 01 13 38 ↑追記 軽減張りながら18Fを抜けられるなら闇軽減28個なくてもヘラ耐えられるのは確かだが、17〜18Fで出た敵や盤面の運び次第で軽減を温存できないor18F突破時に回復泥4つだけで全回復しきれなかった場合のことも思うと、素で耐えられる軽減力はあったほうが確実に良い。先制以外にも闇シードラ闇ゼウス闇ヘラ闇カーリー等での耐久で役に立つ。 -- 2016-02-15 01 20 00 ヨミドラでパール5個消しでもむりじゃね?? -- 2016-02-15 17 21 28 ↑1 サブによっては無理ですね、正し5個中3つだけ強化の1コンボとかで倒しようはあります。だだエスカマリ複数とかしない限りは大丈夫です、私のS覚醒ハク明智オオクニ闇ゼウスだと闇強化5+闇以外1コンボまでは大丈夫でした -- 2016-02-16 15 47 09 どうしても30万超えるヨミドラなら99ターン耐久すればいいと思うよ。回復の間に挟んだドロップがちょうど消える落ちコン事故が続けて起きない限りは簡単なパズル繰り返すだけだし。一応エスカマリぶっぱして大量消しの2.25倍で削る方法もあるけど2体編成でないならおすすめしない。目覚め消されるし。 -- 2016-03-02 00 50 48 L覚醒フレイ Fラオウ Sウルド・覚醒レイラン・ヤマタケ・闇曹操で初クリア。全員スキルマ、+は曹操だけ114で他297、潜在はフレイに水5とタケルに闇4。デブ以降の敵はスフィンクス→GED→メイメイ→グリザル→ディオス→ソニアグラン→神王妃ヘラ→闇カリ。 -- 2016-03-02 11 52 48 ビビって挑戦してなかったけど、スタミナ余ってたから覚醒サクヤで行ってみたらクリアできたわ。スサノオ サンサク カーリー カーリー。HP26000ちょいだけど頑張れるもんだね -- 2016-03-02 13 39 55 青ソニリューネとフレイラオウ両方クリア行けた。エンハはイズイズとフレイ、泥強は真田いないからヘパイトスとクリパウ、バインド回復はヤマタケとメダ。カーリーはレイランからヘパイトス使う -- 2016-03-02 19 25 56 ヘパイストスだった…Hにして使っているのに恥ずかしい… -- 2016-03-02 20 00 09 覚醒サクヤヒカリヒカリインドラ孫権ALL297で3連続ノーコン、きついのは光吸収のゼローグと回復枯渇・・・ -- 2016-03-02 22 32 44 サンタサクヤつえー。みにバル持ってないけどクリアできてまったわ -- 2016-03-11 15 14 10 経験値1.5倍ウマウマ。マルチのラッシュの方がそりゃ良いんだろうけどさー -- 2016-03-11 19 14 14 前に光アヌビスでクリア、今回覚醒アヌビスでクリア。 -- 2016-03-12 00 40 30 5回クリアして4体がモクピイだった。使うことあるかどうかわからないけどカチュアにあげたった -- 2016-03-12 03 08 24 ↑↑ダンリセなしで? -- 2016-03-19 03 12 07 LF覚醒パンドラ S覚アヌ覚ロキ闇ヴァル明智ALLH。折角グリザルHにしたけど闇ヴァルのほうが変換連携とれるからこの面子でぼちぼち回ってる。カグツチが出たら50ギリ超えそうな時に回復多めに作ってバインド中アヌビス一人で耐える運 -- 2016-03-19 17 54 01 遅ればせながら、ラードラテンプレではありますが本日初クリアできました!うれしい! -- 2016-03-19 20 01 17 初めての闘技場周回にチャレンジ。堕ルシパで6周したが疲れた。釣果は水1・光1・闇3。1回は油断して覚醒メイメイにやられた。 -- 2016-03-19 20 53 00 周瑜とかカクヅチとかの根性持ちがウザすぎる -- 2016-03-19 23 01 23 ↑ダルシパに覚ハク明智ズオー覚パンで回ってるんだけどダルシにオオクニ付けたらカグがすごい楽になった。遅延分は耐久必要だけどよかったら試してみて。 -- 2016-03-20 05 37 59 覚醒パンドラでクリアしました。サブはヨミドラ・水着ヴァル・超究極パンドラ・ズオーです。ヨミドラはなんでもいいと思います -- 2016-03-20 18 19 12 トリシューラにスキル継承システム様々。 -- 2016-03-21 06 49 20 エスカマリ入りヨミドラでパールのトリシューラに明智で2列組んでちょうど20万ちょっとずつのダメ出せる。スキル継承システム様々。 -- 2016-03-21 06 54 43 LF青ソニリューネ、Sイズイズ、メダ、クリパウ、ヌトでクリア。ヌトには局継承でリューネの陣に合わせてある。ヌトの泥強が列2個のキャラと火力が大差なかったのが意外。バインド気になるとこはヌトとサダルメリク入れ替え -- 2016-04-09 02 15 32 初クリア。LFラードラ Sイシス ヨミ 闇カーリー×2、オールハイパー継承3体。すげー疲れた。継承使ってやっとクリアだから自分パズル相当下手なんだろな。無課金です。 -- 2016-04-09 03 41 16 なんで最後に無課金です等と余計なことを言うのか -- 2016-04-09 11 01 12 L覚醒ルシファー(サツキ)、F覚醒パンドラ(アポカリ)、S覚醒ハク・明智・闇ヴァル(ハマル)・ヨミドラ(威圧)で2度目の挑戦で初クリア。パンドラとヨミドラの継承スキルは足枷になりましたが、ダルシ+サツキはグリザルなどで有効でした。B20ヒカーリーでパンドラをバインドされたときは詰んだと思いましたが奇跡のリカバー。 -- 2016-04-09 11 12 17 LF覚醒ルシ(オオクニ)、(サツキ)S覚醒ハク・明智・覚醒ロキ・覚醒アヌビスで二回目で初クリア。↑7の方のアドバイスでオオクニを継承させたら、ピンチでかなり役立ちました。ありがとうございます。覚醒ロキのスキルは継承させた方が良かったかも。運もかなり絡むと思います。 -- 2016-04-09 13 33 06 暗黒ゼウスのパターンがよくわからん、HP47000でウリエルいる状態でバインド飛んでこずに通常攻撃。必ずじゃなくてランダムになってる? -- 2016-04-09 15 49 48 LFシャンメイ(サリア) Sガディウス2(サリア)・ウリエル(威圧)・学園赤ずきん(孫権) 封印80% サリア陣からのウリエルで回復9個で孫権使うとカーリーワンパンでした ホーリークレストの方がカーリーは安定かな -- 2016-04-09 17 12 06 初クリア LF覚醒パンドラ(自分のは石田継承) 超究極パンドラ 水着クレール(覚醒ハク) 呂布(適当にバインド回復) 明智 明智以外Hで陣を求められるブブとかバインドに気を付ければ行けました。カーリーは 呂布+覚醒ハク+明智か石田+パンドラでけっこう余裕でした。 -- 2016-04-09 17 31 27 LFクラウド、S正月半蔵・レオニス・アリエル・覚醒トール でクリア。全員297でHP87000ちょい。完治と毒変換と2色陣とインドラ軽減とファセットを継承。カーリーはインドラ軽減で一撃受けてからエンハで闇ならワンパン、光はもし5%以下残ってもインドラ軽減で耐えれる。覚醒メイメイもエンハで抜けるしバインドと毒も平気。 -- 2016-04-09 18 44 00 オール297完成したので初挑戦。 -- 2016-04-09 21 22 16 サリアトールにラファエル、アポロン、アポカリプス、ポルックス。B15カグツチで回復枯渇して陣使ったら削り過ぎてやられた。ほぼテンプレだからクリア出来ると思ったら甘くないね。 -- 2016-04-09 21 25 03 LF覚醒パンドラ S覚醒パンドラ 覚醒ロキ 明智 ズオー 明智とSパンドラは+200くらい ほぼテンプレだけれども初めてクリアできた。 光カーリーだった 落ちコンものってロキ ズオー明智でワンパンできたのは気持ちよかった。 -- 2016-04-09 21 51 13 Lネプドラ Sメダガブソニア覚醒ヘルメス フレンドに覚醒イズイズが継承されていたため立ち回りが異なったがメイメイ・カグツチ避けられたのでセーフ HP三万程度なのでヘラに関してはお祈り カーリーワンパンできる火力は出ました -- 2016-04-09 21 57 45 ↑6 三矢の教えからの回復ドロップ9個の陣からの落ちコン無しでシャンメイ1700万出てワンパンでした。 -- 2016-04-09 22 42 57 新キャラ、継承等で環境変化している今、闘技場1のみを対象にした場合どんなPT、継承が最適(運ゲー減らせる)のかな -- 2016-04-10 00 59 17 ↑プレイヤーの腕や理解度によるので難しいね…強いて言えばLFラードラ(継承:2T威嚇,覚醒オロチ,ラファエル,フェンサー)とか -- 2016-04-10 02 14 30 堕ルシで光カーリーまで行ったけど、残り30%の所で死んだ。後2ターン耐えればいけたのに。結局六回中一回しかクリア出来なかった。 -- 2016-04-10 02 27 22 途中送信してしまった。↑2の続き LFネプドラ(継承:ラファエル,覚醒オロチ,シェアト)、LFヨミドラ(継承:明智,覚醒オロチ,更木剣八)、LF覚醒パンドラ(継承:覚醒オロチ,究極オロチorヒドラ,サツキ,ロキ,2T威嚇)といったものなら手順を理解することで事故要素や運負けも更に激減しますね。 パンドラはLF覚醒堕ルシに置き換えても概ね似た立ち回り方になります。 -- 2016-04-10 02 30 44 まだ居たんだな 無課金に噛みつくやつ -- 2016-04-10 16 28 04 無課金です。さんは -- 2016-04-11 11 16 01 ダルシにサツキなんかを継承させて火ハク明智パンドラヨミドラあたりを適当に入れといたらヒカーリー闇カーリーワンパン余裕の楽々PTになる。まあいつも3回くらい周回して飽きるんだけど。片方のサツキはエンハに変えておくのも良い。アテナブブで気が楽。カーリー戦にエンハは要らない。 -- 2016-04-17 14 51 00 LFダルシ Sダルシ エスカマリ 覚醒パンドラ ヨミドラで初めてクリアできました。 -- 2016-04-21 10 11 08 しっかしダメ吸収や根性の時ほど落ちコンして20コンボ近くいく仕様は何なんだよ、ほんと腹立つわ -- 2016-04-21 11 08 47 闘技場1のほうだと本当にシャンメイシステムど安定だな。唯一きついのは思わぬ落ちコンで根性発動で発狂。それ以外死ぬ要素ない。リファイブ、ブブのコンボもリファイブにウリエル、ガディウスでブブ毒消し後スキル溜め直し。ここも落ちコンで攻撃タイプのブブ瞬殺する場合があるのでなるべく回復泥はつなげないといけないが。 -- 2016-04-21 11 24 56 ここだと全く話出てないけどゼウスドラゴン×ラードラゴンで潜在も継承もいらずにほぼ負けないと思うわ。すべてのパターン考察はできないけど明確な詰みパターンはないはず。 -- 2016-04-21 17 14 49 ↑たしかにそうだけどソティスは相変わらずの鬼畜だと思う -- 2016-04-21 17 20 13 クラーケンにバインドされたまま突破したら緑おでんたまドラ3とか聞いてないです、先制で詰む…というか詰んだ -- 2016-04-21 20 24 34 LFリューネイズイズ(イズイズはギガグラ持ち)、S局メダヘルメスイシス(オールハイパー、全員カラフル軽減持ち)で漸くノーコン 12F16Fでイズイズを使うため17~19Fでぐギガグラ溜められなければ負け確定 自分は18Fゼローグ出たのでそこで30ターンくらい耐久した 長かったw -- 2016-04-21 22 28 57 攻略指南、ラードラPT以外が開けなくなってる。代わりに左メニューのノマダンテクダンが展開するという謎 -- 2016-04-21 22 52 01 ホントだ。ヨミドラで参考にしたかったのに。誰か直して下さい -- 2016-04-21 23 05 00 LFガディウスシャンメイsタケルタケルウリエルシヴァドラでノーコン。+はフレ含めて800ほど。話題のシャンメイの使い勝手見るだけのはずがクリアできるとは・・・ -- 2016-04-22 10 09 33 サリアトールパがやっとallHに出来たので先日の降臨初挑戦したのですがコテンパンに殺られました。取り敢えず絶無限位は余裕でクリア出来るパズル力が無いと此処のクリアなんて到底無理なのですか? -- 2016-04-22 16 42 06 スタ半来るし、こっちにもクリア報告です。LF風紀アテナ(クリプトナイトの槍,不屈のダイヤモンド) S 覚醒スサノオ(みかわし) カエデ3体(暴圧,悲壮の刀気,不屈のダイヤモンド) allH +潜在は火2,水2,木2,光3,闇5,LFアテナに攻撃x5ずつ,カエデに遅延2。これで半減はれば光闇カーリーの最初の発狂耐えられる。半減しなくても、不屈のダイヤモンド+変換で殴れば初ターンに高確率で35%削れる。あとヘイストでスキル回るから全体的に立ち回りが安定してる。 -- 2016-04-22 17 17 02 スマホとPCで違う謎の展開仕様 -- 2016-04-23 16 15 02 展開が治ってる。直してくれた方ありがとう。 -- 2016-04-24 15 43 23 クリックする度に展開が違う謎仕様? -- 2016-04-24 16 53 56 また,攻略指南、ラードラPT以外が開けなくなってる。誰か意図的にやってる? -- 2016-04-25 10 20 06 何故ラードラだけ開けるんでしょうかね~不思議ですね~ -- 2016-04-25 12 05 57 メニューのノマDテクDにregionプラグインを導入したことによる不具合だと思われます。一部ブラウザは問題ない模様ですが、殆どの環境下でヨミドラPT〜サリアトールPTまでの攻略例をクリックするとノマDテクDのregionが開きます。管理コメント欄にて報告いたしましたが、管理人によるご対応が待たれます。 -- 2016-04-25 18 20 50 攻略指南修正 -- 2016-04-25 20 37 04 ソティスまじうぜー、何でこいつの時だけ落ちコンしまくるんだよ・・・・ -- 2016-04-25 22 41 49 ツクヨミドラゴンの立ち回り開けるようになった~。ありがとうございます~ -- 2016-04-26 01 07 33 サリアトールで初クリア、闇カーリー来るとむっちゃキツイけど1回クリアしてコツつかめば案外行けるもんだな。↑11にサリアトールでコテンパンに~って人いたけどパズル力は決めるべき時に列込み6コンボ位できれば大丈夫、長考はいくらでもできるし落ち着いてやるべし、そして慣れも必要なので通うべし -- 2016-04-26 01 59 12 ↑あめでとう!サリアトールでコテンパンに〜の人です。習うより慣れろですね。先ずはパズル力磨いて再挑戦する勇気が湧いて来ました。ありがとう! -- 2016-04-26 06 57 06 ゲリラ半分だったので何度かシャンメイパで周回。LFシャンメイ(Lは潜在回復3遅延2、Fは孫権継承)、Sウリエル2(1体にキルア継承)、ガディウス、正月ミツキでほぼ安定。プラスさえ振ればデーモン2発も受けられるHPも、エンハなしでカーリー安全圏まで持ち込める火力もある。回復と火の大量落ちコンや、たまドラ階でバインド→封印+回復が落ちてこない珍事がない限り死なない -- 2016-04-26 15 15 26 陣継承ハロソティ採用して安定周回できてるので報告。 LFヨミドラ S闇ゼウス ハロソティ(継承アポカリプス)闇闇パンドラ 闇闇オオクニ 闇ゼウス以外はH 潜在は指5水1闇20ちょい、ヨミドラに遅延2という適当構成。ハロソティの闇軽減が結構なインチキ性能、ブブとも余裕で殴り合えるレベル。闇ゼウスにプラスがないのでデブメタやメイメイが若干面倒だけど振ってる人なら余裕のはず。オオクニはリーダーでも使ってるから究極変えたくないだけで、こっちも闇水にすればもっと安定すると思われ -- 2016-04-26 16 14 53 負けるのは落ちコン事故で根性発狂パターンばっかり ほんとつまらんギミック -- 2016-04-26 18 05 30 ラードラなんて使うのが悪いんやで -- 2016-04-26 18 08 54 60回弱の挑戦で覚醒パンドラでようやくクリア、いままでカーリー戦でナノ残し発狂死亡で悔しい思い何度もしたから感慨深い、やっぱ最近引いた明智がGJしてくれた、これで一段落、最近運営変な方向むいてるからログインのみ組で大人しくしてるわ -- 2016-04-27 02 10 18 LF覚醒パンドラS覚醒パンドラ闇ハク明智ヨミドラ、フレ込プラス500ちょい継承潜在無しで6回目の挑戦でクリア。毒処理できるサブが欲しくなる… -- 2016-04-27 05 16 59 LF覚醒大小S覚醒ラー(リノア)覚醒アポロン破天インドラライトニングで初クリア。最後光カーリーが光2列100倍で少し残ったので焦ったけど5%以上なんとか残ってたようで次ターン撃破。 -- 2016-04-27 13 42 23 LF覚醒パンドラ ダルシ(明智継承)、明智、ズオー、ネフティス+はフレンド297、ダルシとズオーが攻撃99で合計500弱でクリア。やっぱキラーってすごいなこの+量で闇カーリーが1パン出来るとは思わなかった -- 2016-04-27 16 42 33 サリアトール(中身はイルム、孫悟空、大喬、マシンゼウス)で最近安定してクリアできるようになりました。ギガグラは、カグツチの根性はがし、カーリー削りに大変ありがたい存在です。 -- 2016-04-27 22 17 31 ダルパンで闇カリに強化花火打ったものの65%にわずかにとどかず敗退。しかしスタミナ50でお腹一杯遊べて楽しかった。カグツチもソティスもパールも越せるが威嚇なし編成だと周瑜がキツイなあ -- 2016-04-27 23 12 37 1すらきついのに2とか運ゲーかな。 -- 2016-04-28 00 07 07 LFダルシ、継承赤ソニアとサツキ、赤パンドラ、闇パンドラ、闇ハク、エスカマリ、ほぼALLH。10回目位でクリア。闇カリ二回削れ無かったけど一回はハク→サツキで惜しかった。一回でも落ちコンがあれば削れていたと思う。ヒカーリは赤ソニアで二列作れれば問題無いと思う。クリアした時は一列しか作れなくて諦めかけたけど落ちコンに助けられました。メンテ中クリアなのでまだクリア画面未遭遇でちょっと不安。。。 -- 2016-04-28 04 44 04 ↑ダルシにハクは火ハクの方がいいよ 神キラーとドラゴンキラーで火力補えるし。 -- 2016-04-28 19 19 46 イザナミに操作短縮されドラゾンに毒をふらされ まぁ気にせず進んでたらたまドラ共にFバインドされ封印され何も出来ずボコられた -- 2016-04-29 07 15 15 マシンゼウス時のソティスどうしてる? -- 2016-04-29 13 53 35 天狗でいける -- 2016-05-02 03 41 33 マルチでだいぶ難易度下がったな。 -- 2016-05-02 11 09 00 LFヨミドラSヨミドラ、エスカマリ、闇メタ(ギガグラ継承)、オオクニヌシで回ってる -- 2016-05-03 02 19 48 ↑4あきらめる -- 2016-05-03 22 30 05 初クリアー!ダルシパでLFサツキ継承、覚醒パン、超究極パン、火ハク、ヨミドラ。初登場時から何回挑戦したのやら…長かった…。覚醒ハクを火ハクにしたのが正解だった -- 2016-05-03 22 41 53 ↑おめでとう。エスカマリ居なくてもクリア出来るのは参考になる報告だよ。 -- 2016-05-04 18 19 17 ダルシでしかもマルチでもクリアできんわ はぁ・・・ -- 2016-05-04 20 29 35 堕ルシ 火ハク 明智 ティフォン 超究極パンドラで周回してます。Lサツキ継承 Fロキ継承。ティフォンが神じゃないのは承知で手持ちに優秀なバインド対策がいないのでいれてます。 -- 2016-05-05 10 01 40 マシンヘラでソティス出ても天津飯継承した奴いればどうにかなるわ -- 2016-05-06 00 52 40 とくにやりたい事がないからってスタミナ消費で入っても やる気ないから適当になって負けるパターンの日々 -- 2016-05-06 22 38 51 LF ダルパン(ダルシはメイメイ継承) S 火ハク、闇ロキ、覚パン、明智 でソロ勝率7割くらい。エスカマリ・ヨミドラ難民向け -- 2016-05-06 23 53 31 【管理人削除:特定個人に対する誹謗中傷(暴言)】 マシンヘラで行ってる人いたら編成教えてくれ -- 2016-05-11 17 30 52 LFヨミドラSエスカマリ、エスカマリ、ハロソティ(アポカリプス継承)、ネフティス(ミニヘラ継承)で安定、しかしそろそろ別の戦法もやってみないとな・・・ -- 2016-05-12 03 48 46 ↑2 ソティス捨てるかどうかで変わる、ソティス倒すなら威嚇とネプドラ入れるしかない -- 2016-05-12 10 00 03 天狗とかのリーダーチェンジで倍率さげてもいけるぞ -- 2016-05-12 14 17 47 なるほど参考にしてみるありがとう -- 2016-05-12 22 32 09 LFラオウ、Sフレイ、ウルド、真田、ヤマタケ、all297でクリア。最後にフレイ、ウルド、真田を残さなきゃいけないから、ゼウスマーキュリーが出るとキツイ。ソティス、パールは可変倍率で楽々突破。 -- 2016-05-15 13 31 22 リダチェンだとネブラディスクよさげだけど、リーダー戻すまでB14で耐久安定しますかね? -- 2016-05-16 15 06 34 アルビダ戦法がやっと完成したんだけど、時間がかかり過ぎてイライラする・・・忍耐との勝負だなこりゃ -- 2016-05-18 12 31 04 マルチだと神キラーダルシ安定だなぁ。耐久ポイント解らずにスキル使いすぎでガス欠する人は居るけどw -- 2016-05-19 18 40 31 ヨミドラパで光属性のヒカーリーにハク陣+オオクニエンハを食らわせたのだが、倒すどころか属性を変えるのが精一杯だった(5個消しに強化ドロップが含まれなかった?)。だがその後コツコツと削って発狂されることなく倒す。すげーなヨミドラ。 -- 2016-05-22 20 37 32 ソティス倒してすぐパール来られるとホントやる気なくなる -- 2016-05-23 18 17 36 LF覚醒サクヤ、闇カーリー、ベジット、闇イザナミ、緑おでんで勝った -- 2016-05-25 17 42 57 LFリューネ、青ソニアS覚イズイズ、覚カリン、メダ、ドロイドラゴン(グラビティワールド継承)で初クリア…!ドロイドラゴンのおかげでたまドラもメイメイも怖くなかった。遠い存在だと思ってあ闘技場をクリアできる日が来ようとは… -- 2016-05-28 00 46 31 LFシュウミン、S孫悟空、アラジン、ラファエル、イルム(all H)でクリア。回復低いからゼローグの光吸収がループすると辛い -- 2016-05-28 05 18 23 LF光エスカマリ、Sクラウド、孫悟空、レニオス、火アマテラスでクリア。闇ゼウス、ソニアグラン、アテナ、闇カーリーと相性いい敵のおかげもあるが、光カマリのLS意外と面白い。 -- 2016-06-04 14 03 40 LFエース猫、Sベルダンディ、覚醒メイメイ、ヴィシュヌ、シーフでクリア。道中ソティスで落ちコン来たら素直に諦める -- 2016-06-05 10 06 46 ヨミドラ買えないから、LFハマルヨミドラ、覚ダルシ火ハク闇オオクニハロナミで闘技場1安定するかなー -- 2016-06-06 18 04 35 ↑LFハマルヨミドラ、覚ダルシ(明智)火ハク(覚セポ)闇オオクニ(暴圧)ハロナミ(覚セポ) HP26879ハロナミ軽減で40000になる -- 2016-06-06 18 27 07 ↑ベルゼブブに暴圧うって陣かハマル使わんと勝てない、そうするとカーリーでオオクニ使えないから安定しないと思う -- 2016-06-09 12 21 12 ↑ハマルにラファエル継承させたら? -- 2016-06-09 12 23 00 ソティスの出現率って下がったのかな?もう100週以上は出会ってない -- 2016-06-12 22 11 39 LF超究ミル(片方アリババ) S超究バアル(光明智)覚二喬・覚アポロン・アポカリ でいい安定感 光列込みで組めばほとんどふっとばせるし先制攻撃もこわくない。目覚めはアポロン・短縮やコンボ吸収にアリババが便利。鬼門のソティスは属性変わるまでは十字+光3でけずり属性変わったらアポロン等つかって十字組まずに列で押せる。パールも十字+光3含む3コンボ以内を2回決めれば突破できる。なんぼでもやり直しできるのでこっちは気楽。カーリーは十字にドロ強列2組めればワンパン -- 2016-06-14 12 33 28 パズドラはじめて半年で闘技場1初クリア。パズル下手だけどクリアができてうれしい。パーティはシャンメイで耐久しながらちまちま。 -- 2016-06-16 05 13 06 L超究極呂布、F信長、黒ヴァル、ズオー、覚醒アヌビス、覚醒ルシファーでクリア。+は1400ほど、Fの信長は完治継承、それ以外は何もなし。トトソティス来なければ大体行ける。これパーティ完成してる人なら楽勝なんじゃないか。 -- 2016-06-16 23 41 03 攻略指南の文章がウザい -- 2016-06-17 10 08 32 シャンメイパで安定。Lシャンメイ(赤ソニア継承)、Fシャンメイ(孫権継承)、ウリエル、ウリエル、ガディウス、ラファエル。全員ハイパー。危なくなったら随所でラファエルか孫権を使う。パズルミスさえなければ、ソティス以外では負けない。 -- 2016-06-18 19 34 25 うざいと思うならwikiなんだから書き直してええんやで 内容さえわかりやすくて正しければ -- 2016-06-20 23 40 32 LF 超究極ミル S ゼヘラ イーリア 大喬 アポカリ でクリア。片っぽのミルにエンハ継承。メイメイとリファイブの両方が来るとかなりきつい。 -- 2016-06-21 15 59 34 半蔵にキラーが付いてからダルシに入れてる。道中めちゃくちゃ快適になったんだけどとにかくパールに吸収されまくって困る…。何回もヒマラヤ受けてチマチマ削るハメに。 -- 2016-06-22 11 03 24 闘技場初クリアしたけどこれ経験値すごいなぁ 400くらいまでならランクアップで回せそう -- 2016-06-24 18 15 50 LグランFリバースSゼウドララグドラオロチ闇カーリーで闘技場1ソロやっとノーコン! ソティス、パール2連で引いたのは運が良かった。これで闘技場攻略パーティは三つめ -- 2016-06-26 04 05 25 L信長、FL堕ルシ、S堕ルシ、ズオー、覚パン、半蔵。継承は信長に闇メタ、堕ルシにサツキ。スキルも回しやすいし、キラー盛り盛りだから列で6〜8個消すだけでどんどん進める。カーリーはズオー→パンドラか、ズオー→半蔵ができたらワンパン。目標だった闘技場1の周回が信長で達成できた〜(^-^) -- 2016-06-26 23 20 18 信長×パンドラorダルシで恐ろしく早く回れるな -- 2016-07-03 21 41 08 ↑ソロなら L信長 Fパンドラorダルシ で15~18分程度で回れる。 サブはズオー明智パンドラ半蔵ゴエティアグリザルらへんを適当に詰めてヘラ対策を継承すればOK -- 2016-07-03 21 51 39 LF超究極ミル S孫悟空 覚大小 覚トール モーグリ でクリア。プラスは3体しか無いし自分のミルはスキルレベル5w モーグリが毒弾くし回復作りまくれるし良く働いてくれました。 -- 2016-07-09 07 23 24 ソティスばっか来るのやめて!! -- 2016-07-12 17 59 32 パール3連続ツモ! ファー・・・ -- 2016-07-12 19 32 30 LFミル S悟空、大小、ポカリ、ゼヘラで周回してるけどカネツグとソティスでそこそこ事故る。ソティス対策にミルにインドラ継承が結構良さそうかも -- 2016-07-13 22 17 10 信パンパで闇カリに強化闇花火1コンぶつけたらちょうど5%圏内に入って殺されたw ワロタw -- 2016-07-14 22 22 39 ALLスミレパがやばくなったな。バインド耐性バッジのおかげでリーダーに守護魔法スキル継承しておけばバインド対策もばっちりで即十字消しで防御も完璧。闇カーリーの初撃も余裕で耐えられる。ALLカエデならここならもうド安定で負ける気がしない。 -- 2016-07-15 22 14 01 闘技場1の覚醒セレスに封印されたまま突入すると先制は通常攻撃で次のターンはソウルバーストをいきなり撃ってきました -- 2016-07-15 22 45 54 LF覚醒アスタロト S覚醒フレイヤ、覚醒アルテミス、クシナダヒメ(インドラ継承)、覚醒アスタロト(ペルセウス継承) -- 2016-07-17 13 21 19 上記途中送信失礼しました。 -- 2016-07-17 13 22 27 LF覚醒アスタロト S覚醒フレイヤ、覚醒アルテミス、クシナダヒメ(インドラ継承)、覚醒アスタロト(ペルセウス継承)回復バッジ付きで初めていけました。 道中は基本的に耐久しつつ列+4,5コンボでだいたい抜けます。ソティスは列なし6個消し1コンボ、パールは列なし2,3コンボでいけます。カーリーは75%軽減を張って初ターンを凌いで2,3ターン目にエンハ+変換で倒し切ります。 -- 2016-07-17 13 32 13 皆がパールパール言ってる意味が分かった。クリアできたけど疲れたw -- 2016-07-17 23 15 25 ミルで言ったらゼローグに光5回張られたけど勝てたわ、シリウス(神キラー)編成してるせいでソティス抜けないけどそれ以外は安定、カンナとどっちのがいいのか悩み中 -- 2016-07-18 13 05 44 適当なミルパ(カエデ、ヴェル、スクルド、モーグリ)継承無しで挑んだ。ヴァルカン・リファイブ・ブブだったけど光カーリーまで行けた。まぁ65%切れなくて死んだんですけどね。 -- 2016-07-19 15 33 50 カエデでオール木パで挑んだら4回入って4回ともアポロンに遭遇。木パで入るとアポロン出現確定? -- 2016-07-21 18 13 58 LFミルSアポカリx4が最適解ですか? -- 2016-07-22 22 50 11 ↑2 偶然だと思う。数十回、カエデパで来てるがまんべんなく出てるよ。ちなみにカエデパなら、バインド耐バッジ付けてリーダーに守備魔法スキル継承すればバインド対策になる。その階だと火の覚醒ミネルヴァのコンボ吸収がうざいな。まあ、十字消しで粘ってコンボ制限なくなったらワンパンできるけど。 -- 2016-07-22 23 06 09 ↑守備魔法でなく守護魔法だわ。 -- 2016-07-22 23 08 54 LFシェリル S闇カリ、バルポワ、イシス(ハトホル継承)、オロチ 麒麟がいなくても、これで安定します。バルポワはメイメイ、ヘラ用。オロチはソティス、カグツチ、ゼローグ用。 -- 2016-07-23 10 28 09 ↑4 火力の調整、コンボ吸収されても十字消し軽減で粘れたり総合力から、カエデパ指ガン積み(カエデ複数体積み)がサクサク進めてピィ取り放題だと思う。ミルパでのサブ最適解の話なら忘れてくれ。 -- 2016-07-23 11 45 09 遊びでLF覚醒カリンS特待生(ハーデス)覚醒イシス(覚オロチ)木カリン(覚カリン)スクルド(シェアト)、LFサラスS青ソニア(ヤシュトラ)アンドロスミレ(ウルド)スクルド(シェアト)で1回目と2回目でそれぞれクリア。道中思った以上に案対してて今回出なかったけどカリンはメイメイ、サラスはソティス(怖い)とパール(めんどい)が鬼門(1回目はソティスで事故って2回目は両方出たがパールが目覚めを張ってないのにオチコンで50ターンいちゃついた)。 -- 2016-07-23 14 43 19 ↑2 今はカエデパなんですね~。ヨミドラ買わなくてよかった。 -- 2016-07-23 16 11 42 ポチポチもいいけどこういうちゃんと考えてパズルをやるってのはやっぱ楽しいな~ -- 2016-07-23 18 05 40 スミレ4体 覚醒イシスで1と2はクリア -- 2016-07-25 13 37 08 スミレにてアテナ戦。水が無く十字防御したら、落ちコンで水・縦5個消しと程よいコンボが来て、スターバースト。事故で退場させるならもう少し浅い階層でやって欲しいものです。 -- 2016-07-25 22 30 52 パールしんどすぎ 嫌がらせとかせこすぎ -- 2016-07-26 21 25 19 LF覚醒曹操Sスカーレット4 早いけど、カーリー削りすぎて5%に入っちゃった 調整を考えないと -- 2016-07-28 11 41 52 LFルーツS闇カリ(暴圧)、ラグドラ(英霊の守り)、ネプドラ、シヴァドラ(シーン)の絶対ソティス許さないパで回ってるけどみんなはどんなルーツパ使ってるん? -- 2016-07-30 14 55 07 あまりにもソティスとパール多いので先週からカウントしてみた。闘技場20回やってソティス12回、パール9回。たまたまだよね、偏りなら仕方ないよね。 -- 2016-07-30 17 44 20 信パンパで回っててパール多くて最初は嫌だったけどまず負けないしスキル溜めできてその後がほぼ勝ち確になるからむしろありがたい -- 2016-07-31 00 09 47 かれこれ30週ぐらいまわってるけど初めて覚ネプ出てきてお前おったんかいってなった -- 2016-07-31 23 58 12 ラーたまの「立チ去レたまぁ…」の発動条件は"既にスキル封印を受けているか、同じバトルで既にサイレントスマイルが使用されている"だと思うのですが -- 2016-08-02 08 49 23 ↑5 LFルーツ Sラグドラ×2、覚サクヤ、覚スサノオ 継承無し。ソティスは4色5コンボまでなら吸収されない。スサノオはヘラ先制対策、サクヤはバインド&カーリー対策 -- 2016-08-03 22 03 54 スミレシステムすげーな。5消し1コンボなら20万超えないのか。ブブが出て来た時だけ毒の処理に困るだけで他辛いとこないや -- 2016-08-05 05 56 02 ↑7ルーツ(暴圧)、カエデ(閃光の結界)、ラグドラ、サクヤ、バルディン。ソティスには暴圧→無理なら結界で超余裕。サクヤにはトキ継承を考えてる -- 2016-08-05 10 40 25 L覚醒アマテラス F覚醒アポロン S超究極悟空 ヴァルキリーアナ 超究極ラファエル 正月サンダル の趣味パでクリア。趣味パでも闘技場1なら何とかなるもんだな。 -- 2016-08-05 17 29 46 もう50周近いがなんか勝てない日は全然ダメだなあ。変なとこでミスして負けてしまう。それが続く。 -- 2016-08-05 18 16 18 ミルで5連敗してもうた。ウィジャス抜いたら途端に勝率が下がった。ソティスとパールで1ターン遅延できるのは大きいな。B19でもアテナ以外にはキラーが刺さるし。 -- 2016-08-06 12 12 27 オシリスの目覚め詐欺うざ 闇ふってこいよ -- 2016-08-06 15 25 20 やはり限られたPTでしか安定攻略はできないか。必ず何処かしらで事故が起こってしまう。 -- 2016-08-07 11 09 53 ここ最近100周の勝率が9割越えてる人がいたらパーティ教えてください。参考にします。 -- 2016-08-08 10 33 55 ↑ ちなみにオイラはミルとパンドラを使っていますがせいぜい6割です。 -- 2016-08-08 10 38 05 LFミル(ウィジャス、サリア) Sサリア、エンジェリオン、モーグリ(アルミン)、覚醒アマテラス オールH 封印耐性100% カーリーを35%削れずに回復十字とアルミンで耐える アマテラスでヘイスト 火力弱いが回復重視編成 アルミンはアマテラスに付ける方がマシかも -- 2016-08-09 05 21 20 3,4回に一回死ぬけど主に連戦疲れてミスって死ぬわ ワダツミとかパイルデーモンとかで死ぬw -- 2016-08-09 23 55 03 慣れて1周20分以下になったけど、連戦はキツイなぁ。休み時間に1回やるくらいで丁度いいです。 -- 2016-08-11 14 52 22 LFミル(恵、光明智) ポカリ×2 サリア 覚醒ヴィーナス(威嚇とか) でカーリー用の潜在で今のところ安定 ちなみに猿、大小、パイモンは持ってないだけ -- 2016-08-11 17 27 24 堕ルシパの場合、バインド対策は必須?あったほうが良いレベル? -- 2016-08-13 11 12 50 ヨミドラさんに任せる、ないとたまどらゾーンがしんどい -- 2016-08-13 14 45 47 カグヅチのとこで根性外してからワンパン狙おうと思ったらミリ残しされて殺された -- 2016-08-14 17 33 23 サイレント修正かな -- 2016-08-14 17 36 02 ↑4ダルシが実装された当時入れてなかったらかぐや姫、ユニコーン、たまどら、ヴィーナスでよくやられてた。ダルシ闘技場慣れてなくてプラスも振りきれてなかったのが原因かもしれんが -- 2016-08-16 00 10 53 LFアーマードバッドマン×信長 でめっちゃ早く回れる。 基本的に十字消し抜きの闇8個で36倍、発狂や先制こわいときに十字消し半減で火力も72倍。カーリーは二列でワンパン。 -- 2016-08-19 14 12 56 一番すごいのはLFno信長とバッドマンだけで先制・発狂・バインド・陣・高火力を -- 2016-08-19 14 15 31 途中送信申し訳ない 一番すごいのはLF信長バッドマンだけで 先制・発狂・バインド・毒海・可変倍率・楽に高火力 すべてに対応できること。サブは適当に詰めれば大丈夫。 -- 2016-08-19 14 18 02 バインドは2ターンだけだからちょっと怪しくね?サブにグレモリーとか入れれば良さげ -- 2016-08-20 15 25 44 オシリスとパールの組み合わせが凶悪。すごい落ちコンがくる。 -- 2016-08-20 17 59 46 オシリス目覚め改悪?のせいで相対的に地味に難易度上がったと思う。パールの吸収とかすぐ引っ掛かるようになるし、回復も振ってこないから十字やりにくいし、多色はすぐ欠損するようになる。 -- 2016-08-20 19 19 08 目覚めバグ そのうち修正される -- 2016-08-21 06 09 44 目覚めバグはコンボ数稼ぐにはとてもいい。 -- 2016-08-22 00 04 21 陣からオチコンが止まらないからカーリーもワンパン -- 2016-08-22 00 05 00 ミルで行ったらオシリスパール喰らった。99ターン耐久したのなんて水曜のし -- 2016-08-22 09 43 16 水曜の地獄の実装時以来だわ -- 2016-08-22 09 44 55 ミル火力上がってパールだるくなったよなぁ -- 2016-08-23 03 12 07 嫁カマリとかはドロ強サブはもう入らないね。入れると吸収されちゃう。 -- 2016-08-23 14 44 35 オシリス→パールと来ていらぬオチコンのせいで死亡 -- 2016-08-23 20 53 52 テンポ悪いからやめてほしい 嫌がらせ視ね -- 2016-08-23 20 54 41 LFバッドマン使ったが指不足と回復管理が疲れるな…上の信長バッドマンが楽ってのは同意。もう陣あるからズオーがクビになってパンドラ入れる分回復も上がるから信長の1.5倍が終盤のスキル溜めにうまくハマってる。ただバインドが少し怖いな -- 2016-08-24 02 24 26 ゆうて闘技場1なら3ターン以上のバインドで詰む場面なくね?? -- 2016-08-24 12 59 41 ↑6 パール3連続。集中力切れてやられた。 -- 2016-08-24 21 31 38 グレモリーパでの難所の超え方。S覚醒パンドラ2、覚醒パンドラ(赤ソニア継承)、バットマン。ソティスはスキルを使って闇1列4倍で殴っていく。パールは耐久しつつ半分以上削ったら、赤ソニアの4倍で突破。 -- 2016-08-25 23 23 53 L水着ラク(ウルド)F水ミル(回復含む三色陣)Sスミレ、メダ、メダ、イシス(イズイズ)が一番安定する -- 2016-08-27 14 07 15 どんなに急いでも1周15分かかってしまう。みんな何分くらいで周回してますか? -- 2016-08-28 02 20 18 逆に10分切れるパーティとかあるの? -- 2016-08-28 02 44 57 カマリ3体入りのヨミドラパなら安定して10分切るってマジ? -- 2016-08-28 02 49 23 LF呂布ソニ、Sバットマン 覚醒パンドラ 闇闇明智 超究極パンドラでクリアした。昔流行って愛用してた呂布ソニで行けたのは嬉しい -- 2016-08-29 18 20 49 LFキン肉マン、S覚醒アレス、ダンタリオン、スカーレット、ウルドで行ってみたけどコンボ吸収が面倒なくらいで後は余裕。カーリーは4個消し×4で48%くらい削れる。 -- 2016-08-30 14 57 10 aa -- 2016-08-31 15 06 16 水着ミルパで行くと覚醒メイメイばっかりでる仕様か・・・、4連続はおかしくね?不利属性が選ばれやすい仕組みとかあるやろ。 -- 2016-08-31 15 07 29 無いとは言い切れないよね。サーバー側が出現モンスターの変数だけ送っていて、アプリはそれに従っているだけならなおさら。サーバーで走ってるプログラムはブラックボックスなんだよな。 -- 2016-09-01 00 09 26 スレチだけど、同一の端末で日本版台湾版を同時に起動して遊んでるけど、ガチャで被るモンスターが全く同じなんだよな。レア度は関係なく、出ないモンスターはどちらにも出ない。googleアカウント単位で情報を管理してるんじゃないかと思ったよ。 -- 2016-09-01 00 19 07 ↑5 キン肉マンソルジャー持ってるならアレスに継承すればデフォードも4コンボ+ソルジャー2コンボで倒せる。そうなるとまじで負ける気がしないが↑5のPTだとバインド回復どうしてる?ウルドをロズエルとかバインド回復キャラにして完治継承すれば隙がなくなると思うが。 -- 2016-09-02 19 59 05 ↑2 よくこんな無関係な場所でまともに相手してくれる人がいると思えたな。 -- 2016-09-02 21 36 54 でやすいモンスターが1か月周期ぐらいで変化してる感じがしなくはない 前はパールだらけだったけど最近はヴィーナスに遭遇しまくってる気がする -- 2016-09-03 00 22 10 ユーザーIDの左から3番目の数値が影響してそうな -- 2016-09-03 21 16 19 ↑2 -- 2016-09-03 22 44 08 ↑x4 相手しちゃダメ -- 2016-09-04 01 56 46 ↑7 関係なくないよ Д 。アカウント別にプレイの傾向を学習して、苦手なモンスターの組み合わせを見つけたりガチャの排出傾向を操作することはたやすいという話です。 -- 2016-09-04 02 17 52 アンカー間違えたwwwうぇw -- 2016-09-04 02 18 42 サーバーの負荷を考えればそんなことはしないという話もありますけど、メンテ中にまとめてバッチ処理できますし。 -- 2016-09-04 02 20 22 簡単なアルゴリズムを用いているから負荷も軽いですし、そのせいで露骨に傾向が現れている可能性だってありますよ? -- 2016-09-04 02 24 45 試行回数がすくないのにそんなこと言っても意味ないし闘技場だけの話じゃないからトップの雑談とかのほうで話しすべきだろうな -- 2016-09-05 21 56 18 そうですわね。失礼しました。 -- 2016-09-06 22 51 42 信パンパで回ってる人ってオシリス目覚めどうしてます?継承したエスカマリスキルで打ち消すことなく進めてたら闇吸収ゼローグでて回復しきらずヘラの先制で死んでしまい、目覚め打ち消した方が良かったのかきになったんですけど -- 2016-09-07 02 42 09 そのパーティの場合、闇木の目覚めは闇ドロと回復ドロのトレードオフがあると考えた方が良いのかもしれませんね。一般論でどちらが良いとは言えないと思います。 -- 2016-09-07 17 29 50 リアル親友と使ってるパーティが合わなくて今まで闘技場のマルチがクリアできなかったけど、開き直って光ミルパと水ミルパのあべこべパでクリア。闇カーリーや覚醒メイメイ引いたら光ミル側で倒し、覚醒パールや光吸収の相手を引いたら水ミル側で倒しと使い分けてたら、意外に嚙み合った。こういう攻略の仕方で切るパって他にもあるのだろうか? -- 2016-09-17 09 30 17 ↑マシンゼウスやらマシンヘラは色分けて駆け抜けてたね。 -- 2016-09-17 10 54 17 キン肉マンのおかげで安定クリア出るようになったけど、30回くらいクリアして一番欲しいホノピィが1個ってどうなってんだよ・・・ -- 2016-09-18 14 08 45 LFスミレ、Sスミレ×2、スクルド、覚醒孫権、ALLハイパー継承なしでノーコン。ソティスは5個消し1コンボで2ターン撃破。道中は発狂に気をつけて十字消してれば死なない。カーリーはHP満タンなら1発は耐えれるので孫権エンハ使って2ターンで65%まで削れる。 -- 2016-09-22 00 50 49 ↑2 キン肉マンPT作ってからあのサブも入れてみたい継承してみたいで一気に火ピィが減ったね。一応平均的にピィは出てるが今は水と闇があまりまくり。 -- 2016-09-22 12 57 57 うちはヤミピィが余っているのに最近はヤミピィが出現する確率がかなり高いですよ。もうスキラゲするキャラ残ってないのですが。 -- 2016-09-23 20 50 03 覚醒クシナダで腕試しに行ってみたら難なくクリアできた.敵運にもよるとは思うけどやっぱ始めた初期に引いたキャラがこれだけ強くなると嬉しい. -- 2016-09-24 01 45 23 ミルパでソロ周回、1周20~40分くらいで勝率は6~7割程度。この前のミル強化や新しいバッジの追加でさらに有利になってきたけど、相手次第でまだまだ神経をすり減らすパズルが多いのが悩みどころです。 -- 2016-09-25 03 33 17 ラードラ協力プレイで大苦戦。ひたすら落ちこん暴発で威圧+さよなら~4回スキルでごまかした。突破したときお互い無意味にナイス連打し続けた。 -- 2016-09-27 00 29 43 水ミル強いね、L水ミル(ウルド継承) F水ミル アンドロメダ(リューネ継承)、スクルド(スクルド)、オロチ(遅延4)、覚醒孫権(オーディンたまどら継承)でやっとクリア。。 -- 2016-09-27 23 24 37 ミルパでさらに2秒バッジつけてソロで周回してます。5コンボ吸収が嘘みたいに簡単になった。ちなみに1周10分かかって勝率6割です。 -- 2016-09-29 12 37 28 ミルだとエンハがないと光カーリーワンパンしそこなって発狂させることが多い。これで勝率が落ちるんだよな。 -- 2016-09-29 23 19 05 ↑ならエンハ入れたらいいじゃん。ちなみにカンナ(ファセット)入りミルで勝率9割。パズルミス以外で死ぬ要素がない。 -- 2016-10-02 13 58 45 ミルにアリババ付けてアポカリとサリアの三色陣3枚で行くと結構安定する。バッジはHPでボス発狂を十字で耐えてからアリババかサリア残ってる方→光明智。回復4個以下引いたらアウトだけどね。 -- 2016-10-02 16 11 01 ↑2 うちの構成だとファセット継承しても2.5倍なのでCTWついてるヴィーナス継承した。 -- 2016-10-05 01 51 49 闘技場1にもケプリとか追加されるのかな…面倒だなぁ -- 2016-10-05 16 28 40 ↑と思ったけど、極限降臨ラッシュと違ってダンジョン内容は変わらない感じか? -- 2016-10-05 16 31 19 経験値が2倍になるだけじゃないかな。ノンストップでピィ稼げるようになるね。 -- 2016-10-06 00 57 26 闘技場初挑戦でしたが、ルーツパでクリア。 -- 2016-10-06 18 33 45 あっというまにランクあがるな。気を付けないとスタミナが無駄になってしまう。 -- 2016-10-06 23 19 03 クリシュナで初クリア。安定まで持っていければうま味だな -- 2016-10-08 13 23 22 自分は転生ミネルバで初クリア。その後何回かチャレンジしたけど勝利は3割くらいかな。F15でパール引いたら負ける。 -- 2016-10-08 18 29 51 メイメイの攻撃値が違ってるけど、マルチだから? -- 2016-10-09 01 11 33 転生セレスで初クリア!リファイブは無理 -- 2016-10-09 17 14 30 イルムパで初クリア!詰みかけたのがソティス位だったのは運が良かった。 -- 2016-10-09 18 41 44 ミルパでソロ周回してたら、闇ゼウス、デフォード、半分切らしちまったウルズの3連戦…どこのコンボ教室だよ! -- 2016-10-10 14 49 13 覚醒ソティス 3回連続って・・・・・ もう少し乱数設定をまともにしてくれ -- 2016-10-14 00 00 12 信パンでHP15%バッジにすれば闇潜在3枚くらいでヘラ耐えられるな パンドラ持ちの人は信長に寄生で闘技場周回いけるでこれ -- 2016-10-14 13 05 27 乱数の意味くらい調べろよ -- 2016-10-14 21 42 45 その後、覚醒ソティス 6回連続のうち5回 1/5を立て続けに引くなんて -- 2016-10-15 23 41 51 今更ながらLFクリシュナで初クリア。Sはウルド光アレスヤマタケ水ウズメ(火龍剣士継承)。結構すいすい行けたから、如何にインフレしてるかが分かるな。 -- 2016-10-16 06 51 35 悪魔将軍でデフォードのネビュラインフェルノ受けようと残り93で軽減張ったんだが、フォトンブレスで攻撃された。計算間違ってる? -- 2016-10-16 23 08 17 6回中5回ソティスがどれだけ現実的か、確率の計算すれば明らかだよ。文句言いたい気持ちはわかるが。 -- 2016-10-21 08 22 39 完全にランダムとして1/5のものを6回中5回引くのは(4*6)/(5*5*5*5*5*5)=約0.15%。まぁまぁあることかな?自分の雑感では時間毎くらいに同じものが出るような気がしますが。 -- 2016-10-24 08 59 47 ランダムってそういうものなんだよ。ランダムだから極端な偏りが出てしまう。ともいえる。ランダムと仮定すればの話。 -- 2016-10-25 16 46 08 アプリ側で決定してるなら解析できるけど、サーバーから変数が渡されるだけだと試行を重ねて類推するしかない。ブラックボックス。 -- 2016-10-25 16 49 54 光ミルパでソティス、パール、闇ゼウス、リファイブ、ブブ、光カーリー、嫌いなの全部引いた。結果ミズピィでした。 -- 2016-10-25 16 53 03 一応、闘技場1にて経験値30万3585確認しました -- 2016-10-26 19 14 50 光ミルで攻略中にB9でライトシールドナイト3体と遭遇 どんな確率だよ・・・w -- 2016-10-28 16 10 41 LF転生ネプチューン、Sリューネ、闇ヘルメス、転生ラクシミュ、覚醒カリンでまぁまぁ楽に周回可能(ALLハイパー、覚醒バッチHP15%)。デブメタは毒。覚醒メイメイとカーリーはリューネorカリン+ヘルメス+エンハでワンパン。と思ったら、ソティスで連敗中。クソッ。 -- 2016-10-30 09 55 24 ↑3 29万以上を確認したので来たら30万の人がいたとは。 -- 2016-11-02 20 53 33 転生ネプと肉が楽過ぎて、たまにミルとか使うとストレスたまるようになってきましたね…… -- 2016-11-02 21 40 06 転ネプは闇水入れるとソティス倒しやすいかも? -- 2016-11-02 23 18 32 転ネプで毒100%にするにはサブに何を入れたらいいの? -- 2016-11-02 23 23 52 ↑そら覚醒カリンよ -- 2016-11-03 08 01 32 覚醒セレスが1ターン目でソウルバースト行動行ってきました。同様のかたいます? -- 2016-11-03 11 54 19 ↑封印状態でいくと先制受けた後、初手でソウルバースト撃ってきますよ -- 2016-11-03 18 20 01 ↑そうなんですね。1Fバインド食らって2F封印されそのまま突っ走っていったので初めて知りました。情報ありです。 -- 2016-11-03 18 27 19 闇カンナでソティスパール楽すぎる -- 2016-11-03 20 15 30 無効パ完成したけど時間かかりすぎる。ミルなら10分のところを40分かかったぞ。休日しか使えんわ。 -- 2016-11-06 02 06 17 3でも無ければ無効パでわざわざ行かなくても良い件。 -- 2016-11-06 21 10 34 究極ラードラの闘技場早すぎてビビったわ…回復込み5色が56になったのはデカい 闇カリイシスとカンナ入れて光ウェイ意識してパズルすればスキルあまり使わないで進んでいける ソロ版マテナに近いかもしれん -- 2016-11-07 01 07 49 転ネプde -- 2016-11-11 23 42 01 転ネプでソティスは、水3闇3の2コンボで半分ちょい削れるのでむしろ楽な方だと思う。 -- 2016-11-11 23 44 06 イルムでやっと安定してきた。闘技場安定する日が来るとは -- 2016-11-12 03 13 02 イルミナのおかげで闘技場2が安定周回できるようになった。極稀に光カーリーでワンパンできず発狂くらうときがあるけど -- 2016-11-12 19 42 02 キン肉マンパにイルミナ入れていったらエンハ無しで初手半減闇カーリーをワンパンできてびびった -- 2016-11-16 02 01 52 闘技場15分編成 L究極ラードラ(ドロリフか闇カリ継承) S闇カリ スサノオ 覚醒イザナギ 闇イザナギ(カンナでもOK) で回復込み5色2wayで合計700万は出る 基本的にスキル無使用でいける ソティス、パールは4色9倍にwayとエンハでうまく抜けて、カーリー初撃もスサノオで耐えてから6色で抜ける このパーティーのキモは余分な闇カリ2体目より手軽エンハ持ちの光way入れてる点 ↑のソロ版マテナも過言じゃないかもしれん コンテしてでもゼウドラ倒せる人なら今でもラードラ買う価値あり あと余談だが列・5個消し・筋肉マンの「高速パーティ」はどれも盛られてるよ。シードラ吸収に66%で10ターン引っかかるorソティス、パールが厄介or 6コンボ吸収で手間取る等々で「平均攻略時間」と「勝率」が大したことない -- 2016-11-17 16 37 53 ↑ラードラで15分はかかりすぎ あといくらなんでもイザナギはねーわ 火力求めるならまだヒノミツハに適当なスキル継承させるほうがマシ あとその組み合わせだと覚醒イザナギがバインドされた時に足止め食らうことがあるから水のバインド耐性持ちを入れたほうが平均タイムが早くなる -- 2016-11-18 20 18 04 ↑覚イザはあかんでしょ。てかその編成ならイシスにインドラorスサノオ継承にして残り2枠をカンナorイザナギ編成でいんじゃね?てか俺はそうしてる。軽ターンエンハ2体の重要性はラードラ使うとたしかにわかる。 -- 2016-11-19 20 16 59 ラードラでかなり回ったけどカンナはソティス、パールで足引っ張るから微妙やぞ -- 2016-11-21 11 49 55 とりあえずラードラが闘技場最速の座に就いたみたいで安心した -- 2016-11-22 02 10 34 今更闘技場1にラードラってのがすごい違和感なんだが。 -- 2016-11-23 16 12 11 総合的に一番速くて勝率高いからじゃね?闘技場3では雑魚だと思うけど -- 2016-11-24 10 47 52 覚醒曹操(毛利継承)スカレ3、ガディウスが速いな。ガディウスはバインド・陣・回復・悪魔キラーとスカレ4より安定する。HP15つければ闇軽減19でヘラOK -- 2016-11-24 11 35 55 ↑闇軽減20だった。 -- 2016-11-24 12 39 27 転生ミネルヴァが楽って聞いて言ってみたらパール出てきて死んだ。ミネの場合あそこどうするの?トリシューラ撃たれると必ず吸収されちゃう気がするんだけど、威嚇必須? -- 2016-11-26 12 45 35 ↑威圧は入れてる。トリシューラの後、威圧して上手く左端5個とか上一列とかPTによって火力把握していればいけるよ〇 -- 2016-12-11 02 26 37 転生パール ラグドラ×2(ストームライトリング継承) ヴィシュヌ(宝石エンハ) カエデ で道中はパールとカエデ突き進んで -- 2016-12-12 19 49 46 危うくなったらラグドラで、カーリーはキラーと宝石エンハで確定ワンパン。 たのしい。 -- 2016-12-12 19 52 35 闘技場はマルチとソロ、どっちが楽なんだろう。覚醒やHP諸々は増強されるけど、スキル溜めなおしが大変だよね? -- 2016-12-14 14 59 23 藍染で試しにいってみたけどかなり楽だなぁ。ソティスは水削り後闇1コンボで突破 パールはway含まないコンボで カーリーは闇十時*2で確殺 -- 2016-12-15 18 48 42 リファイブ、ブブ、カーリーの3セットの確率高い。スキル欠損する -- 2016-12-17 13 43 36 ↑6 ありがとう、なるほど、威圧必須なのね。もう1体オロチ欲しいなあ… -- 2016-12-18 00 01 38 回復力高いLFにランダム回復生成キャラがいると(オナリスにスミレとか)、ブブの海から回復3だけで復帰できるので、陣が不要になる。 -- 2016-12-19 09 55 17 ミルでソティスを安定して倒すため潜在覚醒の神キラーを入れようと思うんだけどどうかな? -- 2016-12-20 10 11 32 うちの転生ミネパ、火と光3個ずつの合計2コンボだと与ダメ19万台がずらっと並ぶ(汗)。パールは耐久できるので暴圧でなんとでもなるが、クソティスは暴圧使っても結構負ける。暴圧の使用ポイントは周瑜、ソティス、カグツチ&パール、(+イース)だけど、周瑜で暴圧たまってなくて負けることが多いw -- 2016-12-21 20 32 45 それは安定してなさすぎなので、もう単純に、パーティ編成見直すしかないんじゃないか -- 2016-12-22 11 33 15 むしろその条件で負けるなら戦略を練り直した方がいい。 -- 2016-12-23 13 26 22 今までスルーしてたけど、バステト様のお蔭で楽々クリア出来た。2と3もなんとかクリアしたいなぁ。 -- 2016-12-23 15 23 44 経験値2倍おいしい -- 2016-12-24 14 31 30 メイン機ティファ・サブ機イルムでやる事無い時周ってマス メインLティファ・サリア×2・覚醒レイラン・覚醒アポロンで、サブF黄赤イルム・黄イルム・サリア・ラファエル・黄赤イルムで。パール・ソティスが出ても倍率調整で楽々 ただ滅法弱いのがバインドでサブ側に全員バインド食らうとほぼ詰み ミル×ミルで行ってた時は安定クリア出来なかったが、バインド食らわなければ火力でゴリ押し。バインド弾くメンツがパーティー中誰もなので模索中 -- 2016-12-25 10 08 14 ↑ サブLに暴圧継承だけで他継承無し 闇カーリーはワンパン、光カーリーはイルム→ティファ使い後は運次第w -- 2016-12-25 10 14 44 闇アテナでカーリーまで行きましたがマイティーには威嚇効かないんですね。初めてカーリーまで行けたので次はワンパンか65%以下にします。 -- 2016-12-27 22 45 15 マシンヘラで周回中にリファイブ→ブブが出るとか嫌がらせかな?ピンポイントで出てくるなよ -- 2016-12-28 21 24 41 ソティス嫌い -- 2016-12-30 10 11 14 ↑3の人ですが闇アテナで初クリア出来ました!!!!奇跡の大晦日╰(*´︶`*)╯♡ -- 2016-12-31 04 40 06 今朝運試しに1回やったら一発クリア。ヒカーリーワンパン出来ました。 -- 2017-01-01 12 48 36 やっぱソティスとパールで行きたいパーティーがだいぶ制限される -- 2017-01-07 22 08 28 オナリスはソティス抜くのめちゃ楽、事故ったこと一度もなし。コンボ数もスキルで加算できるし、可成り最適Lと思う -- 2017-01-09 07 53 14 肉パで挑戦してるけど、たまドラの所でバインドされて詰む…バッジのバインド無効が必須? -- 2017-01-10 16 37 25 藍染だとソティス前半は水で推して後半闇と調整できるから楽だわカーリーもワンパン出来る火力はさすが -- 2017-01-12 10 25 10 ラードラで暴圧イシスを風神に変えたらソティスパールが出ずにカグヅチばかり出て禿げる -- 2017-01-14 01 34 10 経験値4倍中は、ランク500程度だとランクアップして延々と周回できるな。 -- 2017-01-14 12 04 54 風神がいたらサクサク周回できるだろうなー。持ってる人うらやましい。 -- 2017-01-15 11 58 11 パール、根性発動してなかった(残り1%くらい)のに自滅した。HP1がトリガーになってスキル使うモンスターってもしかしたらいないのかなぁ -- 2017-01-16 02 02 14 ソティス引いたときだけオチコンひどすぎ。ダンリセさせて手間取らせるな。 -- 2017-01-21 15 04 06 初クリアは大変なのに、一度クリアできたら次からはポンポンクリアできるようになってくるのが面白い。慣れって大事だね -- 2017-01-25 12 27 21 アヌビスなどの反撃ダメでパールのHPが1になった場合、金色神の嘆きを使わせないことが出来るのね。ちょっとサクサク進める -- 2017-01-26 12 20 26 9倍PT(?)でのソロ報告。LF嵐翼型オデドラ、Sミカエル・ペルセウス・アヴァロン・ヴェルダンディ。Lオデドラにカラット、ミカエルに覚醒サクヤ、ヴェルダンディにルミエル継承。HP15%増加バッジつき。絶対に突破できないパターンは存在しないはずなので、クリア安定です。なお2はヴィシュヌが無理なので安定できません。 -- 2017-02-05 12 48 12 スリーディアで欠損、落ちコン来ない多発で負けたし -- 2017-02-10 22 58 32 ログイン1700日ランク650、過去10回以上挑戦して一度もクリアできず…さっきは初めて闇カリまで到達するも初手超絶落ちコンでまさかのミリ残し→発狂。モウヤダ…… -- 2017-02-13 02 55 09 ラードラで開幕2色欠損とかふざけんな -- 2017-02-13 18 48 34 ↑2 今となっては完全非ガチャ限でもクリアできるダンジョンなので、戦略見直して回数重ねて慣れるしかない。いつかクリアできるよ頑張れ -- 2017-02-14 15 33 53 強リーダー引ければね。GF回すくらいならヒロインでオナリス狙った方がいい。今回のGFも銀祭りだし -- 2017-02-18 18 45 02 まず上は完全非ガチャ言といってるんだよ リーダーも混み そして銀祭りとか関係ないわけわからんこともつけてる うちは5ひいて金4ダイヤ1 -- 2017-02-18 19 29 34 日本語で頼む -- 2017-02-18 19 49 03 まあ誤変換があるけどこれぐらいわかるだろ -- 2017-02-19 00 29 52 1に関してはパズル力以上に、チーム編成(ギミック対応)で勝率決まるところがでかい。闘技場1クリア動画を色々見ると、対応の仕方参考になって面白いよ -- 2017-02-21 10 55 06 ネタパで攻略L江戸川コナン(シェリアスアシスト)FネテロS成歩堂龍一(アマテラスアシスト)、アルミン・アルレルト、ジャン・キルシュタイン(チビヘラアシスト)、エルヴィン・スミス、何回もやり直したから成功した時は初クリアした時並みに喜んだよw -- 2017-02-24 20 50 10 Lジュリ(マリンライダー継承)Fジュリ Sアンドロメダ、攻撃青オデン(ティンニン継承)、コナン、ガブリエル でクリア、余ったスタミナで適当に挑戦したけど、まさかクリアできるとは思わなかった -- 2017-03-05 15 16 35 ソロノーコン LF全能ラードラ(英龍の守り、沈着のアレキサンドライト継承) 覚醒イシス 闇イザナミ 闇カーリ×2 -- 2017-03-14 09 29 59 ただチャレンジとしてやってみたいと思い何回かやってるけどこれスタミナ99じゃ割に合わんな…みんなこれやってるのか。 -- 2017-03-19 01 15 24 1ですらスタミナ99で今時報酬がピィて…70でまずまずクリアできるならまだしもバランス感覚無いんだろうなあ。 -- 2017-03-19 01 41 50 嫌なら別にやらなきゃ良いと思うよ。自分は闘技場1は趣味パの登竜門的に遊んでるのでこれで十分。 -- 2017-03-21 11 54 19 スタミナ調整に最適。1は報酬がたまどらでもいいぐらいやと思う。 -- 2017-03-21 13 37 59 今さらのミルPTだが、LFミル(ティターニア・アポカリプス継承、フレのみ潜在遅延耐性×2)Sイーリア(イーリア継承、潜在遅延耐性+火水木光軽減)、ゼウスヘラ(潜在遅延耐性×5)、フラグレム(潜在遅延耐性×5)、モーグリ(潜在遅延耐性×3+潜在体力×2)の全員ハイパー編成でクリア。闇カーリーをはじめとして対戦相手に恵まれたとは思う。初クリアがうれしかったことと、ここのコメントに自前ガチャ限なしミルPTが見つからなかったので報告。 -- 2017-03-23 08 45 17 B13が5連続ソティスで落ちコン爆死 -- 2017-03-23 16 12 35 威嚇でも吸収無効でも結界でもええから対策しましょ -- 2017-03-24 13 48 52 ミリ残し増えすぎ糞運営 -- 2017-04-06 13 42 45 ナツパで初クリア。LFナツ、クリスマスカーリー(崇高のサファイア継承スキブ12積み)、転生レイラン、水ウルカ、イルミナ。カーリーはイルミナからのエンハでワンパン。 -- 2017-04-09 16 59 49 転生クシナダ -- 2017-04-09 19 15 35 エジプト神の階で、4回ぐらい連続でソティス。そして余計なオチコンで「さよならー」されてしまった・・・ -- 2017-04-10 00 34 52 やっと勝率ほぼ100%チーム出来た。L濃姫(威圧) S三只眼(風神) 陸奥九十九(風神) バルディン(ルーシィ) 闇メタ(カラット) F陸奥九十九(出来れば継承無しか5~6色陣継承)バッジはバインド耐性。LFで攻撃30倍(コンボ強化2個持ち4人は7コンボ以上で120倍相当)、軽減約43%。盤面は濃姫効果で7*6。継承の威圧はゼローグの属性吸収用、風神2枚はソティスとパール用、ルーシィとカラットはカーリートドメ用。フレンドの九十九の追い討ちで根性持ち気にせず常に全力アタック。バインド受けるのはバルディンだけ。スキルはカーリーに継承使うだけだから替えてもいいけど、覚醒メイメイに火とキラーで18倍、光カーリーに主9倍・副18倍と局所的に強い。S九十九とバルディンの2枚抜いて闘技場1と闘技場2のチャレンジモードもクリア済み。 -- 2017-04-23 13 05 41 ソティスの出現率とイカサマ落ちコン率が高すぎる。マジでこのゴミ排除しろよ。 -- 2017-05-08 21 58 00 ソティス対策する→出ない、ソティス対策しない→出る、コンボ減らす 色減らす→大量orピンポイント色保管落ちコン、しかも途中か最後の方で全回復され詰む、今までの敵で一番くそこれからもずっとくそ -- 2017-05-09 22 59 24 ランク700後半になってもチキって1すらクリアしてない異端児は他におるか? -- 2017-05-10 09 41 02 自分は500くらいでクリアしたかな。1なら敵の行動が分かってればどうにでもなるので頑張れ。多分思ってるより全然簡単にクリアできると思う -- 2017-05-10 11 02 48 ジュリパで覚醒キラー編成安定。Lジュリ(吸収対策)、Sラグドラ(緑青含む陣)、ラグドラ(緑青含む陣)、マシンアテナ(バインド対策)、スピカ(緑青含む陣)。継承に楽園ソニア(緑青陣)があれば、カーリーは楽にワンパンできます。 -- 2017-05-12 11 17 40 闘技場1を12回クリアしてヤミピィ6、ミズピィ6ってどんな偏りだよ!一度きりピィダンも目当てが20回来ないこともざらだし、偏り酷すぎないかねえ。 -- 2017-05-14 10 47 10 そろそろ私もランク500 -- 2017-05-21 20 24 48 初プレイでナルガ装備マルチしたらヌルいな。ソティスも普通に攻撃して突破出来たし -- 2017-05-25 00 03 20 ↑5 返信(?)ありがとう!メルクリアと風神持ってるから今度ジュリかヌシで挑戦してみるわ -- 2017-06-02 21 51 30 片ガネ(ヴァルテン、火イルミナ)でまわってるけど経験値4倍になれば美味しい。ガネガネは自分の編成では無理だけど。7×6盤面と回復2倍の火イルミナはヴァルテンと相性がいい -- 2017-06-05 21 01 31 アメノミナカヌシで初ソロクリア! -- 2017-06-09 23 42 39 怖いのはソティスだけだな・・・オラに風神をわけてくれ。 -- 2017-06-21 21 56 53 Lロミア(メイメイアシスト)FアヌビスSユウナ(シーンアシスト)貂蝉でチャレモクリア、ソティスに会わなかったら何とかなる -- 2017-07-17 23 42 55 かぐや姫、ラーたまドラ、シードラ、ハーデス、パール、グランのどれかが出て来ればかなりスキル貯めが出来て嬉しい。ユニコーンとかも満タンまでは行かないけれどもスキル貯めは出来るので、前記の敵(ラーたまドラを除く)をワンパン出来る火力があればわりとスキルが貯めれて、カーリーでオーバーキルして終わり。楽勝 -- 2017-08-11 12 40 22 今更だが転生アスタロトで突破、サブはミカエル、ヴェルダンディ、アルゲディ、佐助、アルゲディにはアウストラリスを継承 -- 2017-10-12 00 18 26 転生イシスで闘技場1を初クリア。火シェアトにヴェルドをアシストさせて12WAYしたから、カーリーも一気に削れました。 -- 2017-10-29 19 25 38 回復5個消しで15倍になるティフォンパ。基本快適なんだけど、なんでソティスになった途端「回復×5」っていう普段はなかなかない落ちコンが4回も発生するんですかね。ソティスってそういう超能力持ちなの? -- 2017-12-07 16 21 58 オワドラだし常時4倍でもいい -- 2017-12-08 23 51 10 最凶はカーリーではなく、さよなら~とヒノカグだと思うのだが… -- 2017-12-09 20 20 16 サブ機のミツネで野良マルチで周回してみたのですが、いやがらせが多くてびっくりしました。王冠の無い人や開始間もない人たちは嫌な思いをしてるんですね…。 -- 2017-12-13 21 52 25 チャレモのテクダン時代の記述って何?いまもテクダンなんだが。 -- 2018-01-13 22 05 54 風神なしでのぞむと、ソティス連チャンなんだが…悪意を感じざるを得ない連チャンだ -- 2018-01-22 08 45 05 経験値稼ぎ用の編成(風神難民用)の一例。Lディアブロ@レイア武器、F副あり風神or水着風神、S6号(未限凸)@サスケ武器、副なしスクルド、リオレウス、育成したい何か。ソティスパール両方引いた場合はパールで貯め直し。カーリーでレウス使う以外は基本ノースキルで行けます。 -- 2018-03-28 17 23 20 3連続カオスドラゴンナイト究極ユニコとか嫌がらせかよ死ね -- 2018-05-11 12 24 11 緑ソニアでB13オシリスの木闇目覚め99ターン喰らったらその後ずっとボーナスステージで楽しい^^ -- 2018-05-16 16 07 37 18階のソニアグランの根性→全回復ループを利用すると飽きるまで延々コンボ練習ができます -- 2018-05-22 16 34 39 長い割にはダメージ吸収以外は特に対策しなくてもなんとかなるし、久しぶりにやると嫌がらせの少なさ感じる -- 2019-11-09 09 56 10 メモ:11/9-10の土日限定で10分間のTAイベント実施@大感謝スペシャル。報酬はリクウLv1。再実装を考慮して⇒時間測定してない人への参考として、ヨグx転生明王とかで深く考えずにクリアできる時間設定(風神枠1で多少ぐだっても9分とかで収まった。2枠取るかは個人の判断)。 -- 2019-11-09 10 57 00
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Overview 『アサシン クリード』の舞台、は第3次十字軍の遠征が行われた1191年頃の大シリアという地域。 現在のシリア、レバノン、ヨルダン、イスラエル、パレスチナといった国々が含まれるエリアで、西は地中海、北は東ローマ帝国(現ギリシアとトルコ)、東はメソポタミア(現イラク)、南はアラビア半島へとつづく。 12世紀当時、この地域で起こっていた聖地エルサレムを巡る抗争を背景に物語は展開していく。 主人公のアルタイルは、大導師アル・ムアリムから命ぜられる任務を遂行していくことになる。その任務とは9人の要人の暗殺。 暗殺のターゲットはみな簡単には姿を見せないクセ者ばかり。そこで、まずは隠密行動をしながら情報を集め、彼らが現れるであろう場所を割り出す。 ターゲットを見つけたら暗殺を実行するのだが、それで任務が終わるわけではない。執拗に追ってくる敵の兵士から逃げ切って、初めて任務完了となる。 制作は,Ubisoftの内部チームであるモントリオールスタジオ。 初代「Splinter Cell」と第3作「Splinter Cell Chaos Theory」, そしてPrince of Persiaシリーズなどを制作してきた,同社の中心的なスタジオである。 ゲームを買う前に 完全な隠密行動での暗殺じゃないという話を聞きましたが ヒットマンの様な緻密な暗殺アクションゲームではありません。どちらかというとアクション重視のゲームになります。 完全隠密プレイもやろうと思えば可能ですが、現実での困難さを再現するがのごとく難易度が上がります。また、殺し方のバリエーションや小技が少ない為、もともと過度の隠密プレイは想定されていません。人ごみにまぎれる事が最大の隠密行動という前提になっています。 詰まる所、皆殺しで大体問題無いなので「アサシン無双」になったりします。暗殺目標だろうが敵兵だろうが一般人だろうが見つかっても全員成敗すれば一件落着。 なんかやること少なく無い? 確かにクリアするだけなら比較的直ぐに終わります。 与えられる指令も残念ながら豊富ではないので自分なりの遊び方を見つけられない人だと長くは遊べないかもしれません。 またDLCが予定されているそうなので、その辺りでの改善も期待しましょう。 どういう人にオススメ? 以下のような項目が好きなら買ってみれ。 アサシン無双 中東観光 敵兵との鬼ごっこ パルクール好き
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第2回戦:【闘技場】STAGE試合結果 このページではダンゲロスSS5第2回戦:【闘技場】STAGEの試合結果を公開します。 第2回戦:【闘技場】STAGE試合結果投票結果 投票コメント5-0-0 4-1-0 4-0-1 3-2-0 3-1-1 3-0-2 0-5-0 1-4-0 0-4-1 2-3-0 1-3-1 0-3-2 0-0-5 1-0-4 0-1-4 2-0-3 1-1-3 0-2-3 2-2-1 2-1-2 1-2-2 投票結果 第2回戦:【闘技場】STAGE試合結果 【闘技場】SS その1 VS 【闘技場】SS その2 VS 【闘技場】SS その3 大隈サーバル VS 七月十 VS ファイヤーラッコ 102 ポイント 66 ポイント 127 3/25 20 33 SS最終投稿時間 3/25 22 44 SS最終投稿時間 3/25 23 54 敗北 勝敗 敗北 勝敗 勝利 得点分布 5 5point 6 5point 13 8 4point 1 4point 4 6 3point 3 3point 7 8 2point 6 2point 6 11 1point 11 1point 13 17 0point 32 0point 16 投票コメント 5-0-0 なんというか……その……一番真面目に三つ巴していたから…… その1は一回戦に比べて格段に読みやすくなっていて、内容も三つ巴バトルがしっかり出来ていてよかったと思う。5点。その2は終わりに近づくにつれて物語としての形が崩れてしまったのが良くなかった。0点。その3は今やっているのがSSバトルであってwikiシステム活用大賞ではないことを覚えて欲しい。0点。 4-1-0 4-0-1 そうだ、それだよサーバル!(後方嶋さん面)三つ巴の戦いを描いた小説としては自キャラの内面描写に偏重しているようにも感じましたが、丁寧な戦闘や爽やかな終わり方が良かったです。 ・その1/サーバルさんのシナリオがよかったです。すごーい・その2/凄かったのは確かですが、無茶苦茶やりすぎていてついていくのが大変でした。・その3/ラッコ・マジ・ラッコ その1:ラッコをうまく制御しながらも爽やかな女子2人の戦いにまとめたので。その2:えっちくわ。ラッコよりも暴走してやがる……その3:アンケート参考になりました。爆発オチ太郎で勝つなよっ! SS1:サーバルの「能力負荷による身体強化」はキャラメイク時にカードとして用意していたのかもしれませんが、カードの切り方がうまい。(一回戦の”龍気”の時もふわっと思いました)。相手キャラとの掛け合いの中で精神的・肉体的に強くなっており、その成長が新しいカードになるんだなと。トーナメントはこう闘えばいいのかという、1つのお手本みたい。一方でSS2は何がおきた!?三つ巴が三人バトルだって誰が決めた!?能力が自我を持てば数の上だと、ってお前っ‥ちくわ…。意味わからないのだけど、読める文章。SS2を正史にするために100点入れたい気分だ。SS3はプロローグ、一回戦と比較して場面のつながりが読みにくかったです(すみません)。だんだんと文字が薄くなるやつは、どこかでパクりたいです。 あまりにも異種格闘戦。それぞれの持ち味を大いに活かした一戦だったと思います。投票は!こまる!その中でSSその1は、対戦相手のキャラクターの解釈が非常に見事。それを本人の持ち味に乗せてストレートに気持ちのいい戦いを見せてくれたと思いました。読後感の爽やかさもすばらいい!票を入れさせてもらいました。SSその3、仕掛けやラッコの与太が非常に面白かったんですが、この仕掛を扱うならもう一捻り欲しかったかな、という感じです。SSその2は…私にはちょっと早かった……。 その1はグッときました。佳かったです。その2は僕には早すぎました。その3は面白いことやろうとするスタンスはすごく好きなんですが、白文字はSS4で既出なんだよな…!やっぱりこういうのは被るとキツイね…! 3-2-0 3-1-1 3-0-2 SS3へ私のスマホ(iPhone7,iOS11.2.5,Twitterから閲覧)では白文字が黒になってました 素晴らしかった。 SSその2完全に中身が漏れている……クレイジー…… 0-5-0 なんで全員ファイヤーラッコをエミュレートできるの? 先程エジプトの西田敏行を見たばかりなのですがー!?もう衆生救済とかそれどころではないワードがはみ出しまくっているのでこれ以上何も言えない。爆発オチ太郎が二重人格というのは良い解釈だったな、と思ったぐらいかな。 「20万円のポケットマネー(エプシロン王国が保有する財産の一割二分五厘)」が面白すぎました 1-4-0 0-4-1 その1 一回戦よりだいぶ好き。これを見ると一回戦からシリアス路線に寄せたほうが良かったんじゃないだろうか。とはいえサーバル勝利の回答が超スピードってのはやや引っかかる。仮に勝ち上がったら誰もサーバルの動きをもはや目で追えないレベル、次の描写が辛そう。その2 もう何が面白いのか本人も分からなくなってそう。というか三つ巴に苦労してそう。途中までゲラゲラ笑ったけど最後のほうは真顔で読んでた。つまり一番好き。その3 よくこんなことやるなあ。今回は自分には合わなかったのかパワー感じなかったのでこれで!でも勝ったら次も楽しみにしてる! 2-3-0 1-3-1 0-3-2 コメントなし 0-0-5 かなり散漫な印象を抱いたSSその1・その2とは対照的に、このマッチングに求めていた「サーバルのエモとラッコのギャグと両方に対応できる七月をどう混ぜ合わせるか」の回答が完璧だったSSその3が圧倒的に良かったです。ラッコ(の作者)に求めていたwiki構文芸もパワーアップしつつ、それがエモとギャグの同時進行を成し遂げるための潤滑剤になっていて、インパクトのためだと思っていた冒頭のアンケートが意味を持ってくるという訳の分からない伏線回収。この文字通り異次元の完成度には、「すごいすごーい! 夢みたい!」としか言いようがないです。 その1はクライマックスでサーバルが拳を受けると嘘をついた際にモヤがかからなかった理由がちょっとよくわからなかった。そこ以外はとても良かったけどキャラ的に一番重要なポイントに思えたので…。その2の執筆者の方はベストSS賞の票を御進呈致しますのでASAPで適切な治療を受けて憩って下さい! エモ・ギャグ・ホットスタート……全部が強かったです! その1:サーバルのドラマを書きたいことは伝わってきましたが、そのための状況設定が恣意的であったり、相手の使い方が甘く、自分のドラマを自分で回収しているに留まっているところが非常に気になりました。その2:1回戦で明確な弱点だった前半の貧弱さが、早期から盛り上がりを持ってくることで解消されていた……のですが、曲がりなりにも意味を持っていた1回戦とは違い、後半があまりにもなんかただふざけているだけに堕してしまって面白く思えなかったので残念です。その3:これラッコでもなんでもなくて中の人では……?ぼく本人から同じ話聞いたんですけど……あくまで全うに美しい物語を書ききった上でふざけ倒してくるの、あまりに技量があるし、地味にラッコの願いについてもネタを潰しにかかるクレバーさが見え隠れしてるのが本当に強い。 ウィキの使い方もそうだけど、真面目にやってる二人の横でぼんやりしてるラッコが面白可愛かった。 1-0-4 0-1-4 やっぱり3が面白いんですけど、このラッコに対してシリアスを投げるという心意気でその1にも。面白かったし早いし。でも3がちょっと強い。 くそー笑っちゃったよチクショー!相変わらずやりたい放題なwikiギミックですが、こう気持ちよく楽しませてもらっちゃポイントも入れちゃうよね……。シリアスな部分は相手をしっかり真面目に掘り下げて書いてるのも、ラッコの作者さんらしい「良さ」です。分かっちゃいるけど素の技量も高いで……。 2-0-3 1-1-3 0-2-3 その一の王道感もそのニの中毒患者の悪い夢みたいなのも嫌いじゃないけどその三があまりにラッコなので負けました その1闘技場のSSの中ではもっともオーソドックスなタイプのSS。サーバルのドラマ性をSSの軸にして、状況を変えながら1vs1を繰り返していく展開は非常に手堅い作りだと思います。扱いが難しいファイヤーラッコの描写もうまく取り入れて、緩急をつけることに成功しているのではないでしょうか。その2あの手この手で読者を楽しませようとしている感じは分かるんですが、後半の展開にちょっとついていけませんでした。物語に振り落とされて、そのまま置き去りになってしまった感じです。その3良い意味で予想を裏切られたSS。反転文字によるギミックは過去のSSキャンペーンでも使われたことのある手法なので意外性という意味では1回戦ほどの衝撃はありませんが、三つ巴の戦いを(1vs1)vs1という形に落とし込んだその使い方が物語の構造として美しいですね。シリアス展開に隠し文字を加える流れが、対戦相手のプロローグを利用する1回戦の展開をリフレインさせる感じがあるのもGood。葉っぱだったわ 、など隠されている文字の内容は期待していたファイヤーラッコ感が出ていて良かったです。 全力のストレートを叩き込んできた正統派のその1、フリッカーめいた変幻自在のその3が自分の中では互角。トリッキーな驚きと正統派バトルのバランス、それをあの文字数に詰め込んだという意味でわずかにその3に厚めに。その2も熱量がすごかった。すごかったけど、すごすぎて自分の枠では括り切れなかった……概念……。 総合力ではその3が飛び抜けていたが、その1その2共に対戦相手の理解が深く自分のssに活かしており、とても好印象だった。 2-2-1 2-1-2 1-2-2 その1 一番正統派だったと思う…このメンバーでこの内容書けるのすごい偉い…その2 怖いよぉ!ラッコ真実とかはすごく好きなんだけど、全体的に正気を喪失してて怖いです!その3 あまりにも漁夫の利すぎないかラッコー!!毎回チャレンジ精神があり、エンターテイメントですね! スマホからではその3の色文字が反映せずに自分で補完する必要があった点残念でした SSその1 「大衆の視線 マスストーカー 。重さの視線 マスストーカー だ」のルビがカッコいい……! あとフクハラPのアシストが上手いなーと思いました。SSその2 対戦相手の1回戦のwiki構文を利用しているところがいい。ネタが盛り沢山ですが安倍川アオイの領域に踏み込んでいるので一般受けするかが心配です。SSその3 ラッコ、シリアスなバトルも書けるんだ! すごーい! 文字色反転はPCだと見やすいですがスマホだとPC表示にしても見づらかったのが惜しいと思いました(ちゃんと冒頭のアンケートが意味があるものになってるのがすごい)。
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☆闘技場の覇者 攻撃力、魔法力を+12%ブーストし、 更に毎ターンTPを3%ずつ回復させます(次の会議まで)
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今より遥か昔、2世紀後半を迎えた古代ローマ帝国は暴君ドミティウスの圧政のもとで民衆達に野蛮な娯楽を提供していた。 決闘・・・そう言えば聞こえはいいが、その内容はほとんど公開処刑と変わらない。 奴隷に身を落とした者達が今日を生き残るため、あるいは腕に覚えのある闘士達が日銭を稼ぐため、巨大なコロシアムを埋め尽くした3万人を超える観衆の前で日々命を賭けた凄惨な戦いが繰り広げられるのだ。 ある時は鎧を身につけていない軽装の闘士達が剣と盾を打ち鳴らし、またある時は腹を空かせた獰猛なトラやライオンが憐れな挑戦者に牙を剥く。 戦いが終わる度に1つ、2つと命が燃え尽きていくその血腥い光景に、空気を震わせる歓声とどよめきが陽炎となって炎天下のコロシアムに燃え上がっていた。 「お兄ちゃん、今日も決闘を見に行くの?」 「いや、今日は仕事だよ、ローリア」 家を出ようとした矢先に妹に声をかけられ、俺はたった1人の家族に視線を向けた。 つい先月16歳を迎えたばかりの美しい娘の姿に、思わずそれが10歳も歳の離れた妹であるということを忘れそうになってしまう。 「どうしたの?」 「い、いや、なんでもないよ。行ってくる」 不覚にも妹に見とれてしまったなどと言えるはずもなく、俺はそそくさと家を飛び出した。 滅多に仕事など入らないはずのうちの鍛冶屋に、突然大口の注文が入ったのだという。 婚礼に使用するための儀式用の銅剣を5本、それも急いで仕上げて欲しいとのことだった。 刃引きは向こうでやってくれるというので、原料の銅さえあれば1日で仕上げられるだろう。 久々の仕事で腕が鈍ってなければいいのだが・・・ 「ごめん、待たせたかい?」 鍛冶場に入ると、いつも原料を調達してくれる初老の男が俺を待っていた。 「遅いぞアルウス。そら、言われた25リブラ(11.34kg)の銅はそこに用意しておいた。準備もできてる」 そう言われて近くのテーブルへと目を向けると、ごろりとした銅塊や折れた銅剣の類が山のように詰まれている。 「ああ、ありがとう。あとはまかせてくれ」 「さぼるなよ。奴さん、明日の昼には品物を取りに来るらしいからな」 彼はそれだけ言うと、俺を1人鍛冶場に残して外へ出ていった。 「さて、と・・・明日の昼までに5本か・・・こりゃ大仕事になりそうだ」 俺は大きく腕まくりすると、炉に銅を放り込みながら額に浮かぶ大粒の汗を拭っていた。 「あーあ、いつものことだけど暇だなあ・・・」 兄が出ていってしばらくすると、私は寝床から這い出して窓から明るい陽光の降り注ぐ外をじっと見つめていた。 何か暇を潰せるようなことでもあればいいのだが、皇帝がドミティウスに変わってからはほとんど町中での娯楽は消え去ってしまったように思える。 前は大通りにももっと活気があって歩いているだけで楽しかったものだが、今では香辛料とフルーツの叩き売りが連なっているだけのつまらない通りでしかない。 「そうだ、お兄ちゃんが仕事に行ってるんだったら・・・コロシアムに行ってみようかな」 兄はいつも"子供の見るようなものじゃない"と言って私をコロシアムには連れていってくれなかったけれど、確か16歳以上になれば1人でも入場が許されるはずだった。 もしかしたら、これはまたとないチャンスかもしれない。 私はそう心に決め込むと、手早く外出用の服に着替えて家を出ていった。 「わあ・・・」 通りの向こうにある巨大な建造物が近づいてくる度に、私は地を揺らすような激しい歓声の嵐を体で感じていた。 高い壁で囲まれているはずのすり鉢上の建物の外にまで、数万人の観客達の興奮と熱気が伝わってくる。 私も高鳴る胸を押さえながら入口を潜りぬけると、長い階段と回廊を渡ってようやく観客席へと辿りついた。 高さ7、8メートルはあろうかという高い壁で囲まれた楕円形の闘技場の中で、2人の男達が戦っている。 どちらの闘士も手足には胴剣で切り裂かれたと見える切り傷がいくつもついていて、そこから真っ赤な鮮血がポタポタと砂の地面に滴り落ちていた。 カン!ガキン! 支給された刃渡り40cmあまりの胴剣がギラギラと陽光を跳ね返し、剣戟の音が歓声の間を縫って私の耳にも届いてくる。 だがお互いの疲労の色は今初めて試合の様子を見た私の目にも明らかで、決着はかなり近いことだろう。 ガッ! 「ぐあっ!」 手の平にじっとりとかき始めた汗を握った瞬間、相手の闘士よりは多少やせ気味だった男が持っていた剣を弾き飛ばされた。 ドサリという重そうな音とともに剣が2人から離れた地面の上へと落ち、観客達の歓声が一層大きくなる。 だがもはや勝負あったかに見えたその時、武器を失った男が盾を構えて敵の闘士にタックルを敢行した。 勝利の確信に油断した闘士の腹に全体重を乗せた体当たりが命中し、闘士の方も剣を地面に取り落としてしまう。 そして息を呑む斬り合いから一転して、2人の戦いは最後の力を振り絞った肉弾戦へと突入していた。 さすがに拳の当たる音までは聞こえてはこないものの、打ち据えられた男達の体から弾け飛ぶ汗の飛沫がその戦いの凄まじさを感じさせる。 今まさに、彼らは己の命を賭けて戦っているのだ。 「あっ・・・」 フラフラとよろめきながら男が闘士に組みついたかと思うと、そのままゴロゴロと砂の上を転がっていく。 だがそれが止まった時、なぜか男の方が敵に馬乗りになられて窮地に立たされていた。 ロクに抵抗もできないまま顔面を幾度となく殴られ、次第に男の意識が薄れていくのが私にも感じられる。 だが投げ出された右手の甲に微かに金属の感触を感じ取った男は、素早く地面に落ちていた胴剣を拾い上げるとドスッという音とともにとどめの一撃を大きく振りかぶった闘士の喉元にその切っ先を叩き込んでいた。 誰もが予想だにしなかった意外な決着に全ての音が一瞬ピタリと止み・・・ 続いて猛烈な歓声がコロシアムの空気を波打たせていた。 「す、凄い・・・」 息絶えた闘士の亡骸が闘技場から運び出され、勝った男もまた2人の人間の手助けを借りて控え室へと戻っていく。 その血と砂と汗に塗れた逞しい背中に、観客達の惜しみない賞賛の拍手が注がれていた。 「諸君!静粛に!」 その時、突如皇族席の方から聞こえてきた声に歓声が静まり返る。 声の聞こえてきた方へと目を向けると、いつのまにか皇帝ドミティウスが演台の前に立っていた。 突然の皇帝の出現に何事かと訝る間もなく、闘技場に剣と盾を身につけた新たな男が送り出される。 「素晴らしい戦いだった。先程の戦いの勝者バッススには、後世にまで残る栄誉と名声が与えられるだろう」 続いて巻き起こったオオオッという観衆達のどよめきを制するように、ドミティウスが右手を掲げる。 「だがしかし、諸君らを楽しませる素晴らしい男がいる一方で、ここに重大な罪を犯した男がいる」 その言葉に、数万人の視線が闘技場の中で狼狽えている1人の男に注がれた。 「そこにいるカルドゥスは、己の私利私欲の為に幾人もの若い娘を誘拐し、奴隷商人へと売り渡した男だ」 一体、これから何が始まるというのだろう? ドミティウスの威厳も相俟って周囲に流れていた不穏な空気に、私は席に座ったまま胸に両手を当てていた。 「したがって、余はその男に死刑を言い渡した。しかしこの場でギロチンにかけたとしても、それは面白くない」 まるでその言葉が合図であったかのように、闘技場の壁の一部がゴゴゴっという音とともに左右へと開いていく。 その暗闇の奥に、私は何か恐ろしいものが潜んでいるのを本能的に感じ取っていた。 「諸君、楽しんでくれ給え。その男の死刑執行役は・・・ドラゴンだ」 「ド、ドラゴン・・・?」 まさかという思いに、私はぽっかりと口を開けた暗闇の奥を見つめていた。 やがてそこから、巨大な体躯を誇る恐ろしい生物が姿を見せる。 燃えるような赤い鱗に覆われた、異形の生物。 長い首と尾が滑らかに振られ、獲物を睨みつける2つの鋭い眼は金色の光を放っていた。 背に並ぶ幾本もの棘が見る者に恐怖を与え、どんな猛獣も敵わない凶悪な爪牙が獲物を絶望の淵へと叩き落とす。 「う、うわあああ!」 そのドラゴンが持つ圧倒的な威圧感に、カルドゥスと呼ばれた男は思わず腰を抜かして後退さった。 手にした剣を振り上げる勇気までもが殺ぎ取られ、ジリジリと迫ってくるドラゴンから目を離せないままでいる。 「た、頼む!助けてくれぇ!」 だが悠然と構えるドミティウスの方を向いて必死に助けを乞うカルドゥスに、ドラゴンが容赦なく襲い掛かった。 「ひぃっ!」 飛び掛って来たドラゴンを間一髪避けた男の様子に、観客達が憤りを感じながらも息を呑む。 もはや戦うしかないと悟ったのか、カルドゥスは何とか剣を構えるとガクガクと震えながらドラゴンに相対した。 うねるドラゴンの尾が勢いよく振られ、カルドゥスの眼前でブンという音とともに空を切っていく。 「うわっ!」 あの尾撃の前では、盾など何の役にも立たないだろう。 男に打つ手がなくなったのを確信し、私はドラゴンの顔ににやりと不気味な笑みが浮かんだような気がした。 「く、くそ・・・来るな・・・うう・・・」 引け腰で剣を構えながら、カルドゥスが情けない顔でドラゴンに懇願する。 だが観客の中に、その臆病さを笑う者はただの1人もいない。 数万人の観衆の誰もが、カルドゥスの確実な死を予感していたのだ。 再び風切り音とともに硬い鱗を纏った鋼鉄の鞭が振られ、男の剣を弾き飛ばす。 ギィン! まるでよく鍛えられた鋼同士が打ち鳴らされたような甲高い金属音が辺りに響き渡り、痺れた手を庇ったカルドゥス目掛けて返しの尾撃が叩き込まれた。 ガスッ 「ぐああっ!」 辛うじて盾で受け止めたものの、その激しい衝撃に男の体が盾もろとも吹き飛ばされる。 そして剣も盾も失って砂の地面の上に倒れたカルドゥスに、ドラゴンのとどめの一撃が振り下ろされた。 ズドッ! 「・・・っ・・・ぁ・・・」 無防備な腹に思い切り尾を叩きつけられ、カルドゥスは一声苦しげな呻きを上げてぐったりと地面に横たわった。 まだ息はあるようだが、すでに戦う力など残ってはいないだろう。 獲物が力尽きたのを確認し、ドラゴンがゆっくりと仕留めた男のもとへと近づいていく。 そして男の右足にグルリと尾を巻きつけると、そのまま闘技場に出て来た時の暗い穴へと向かって歩き出した。 「な、何を・・・」 力強い歩みが地面を踏み締める度に、命運尽き果てた男の体がズルズルとドラゴンに引きずられていく。 やがてドラゴンと男が日の当たらぬ暗がりへと消えると、恐らくはカルドゥスのものだろうと思われる悲痛な叫び声が辺りに響き渡った。 「よ、よせ!やめろ!う、うわあああああああああああ!!」 暗闇の中で起こったであろう悲惨な光景を想像し、いつもは残虐なショーを楽しむ観客達すらもが声を失う。 そしてしんと静まり返った闘技場に、再びドミティウスの声が響いた。 「では諸君、本日は閉場だ。気をつけて帰ってくれ給え」 薄暗くなったコロシアムからの帰り道、私は今日見た光景を何度も何度も頭の中で思い返していた。 確かに、2人の男達が繰り広げた戦いは手に汗握る素晴らしいものだった。 兄が毎日のようにコロシアムに入り浸るのも、わからない話ではない。 だがあの処刑劇は・・・正直、私には刺激が強すぎる。 ブラブラと歩いて日の沈む頃には家に着いたものの、兄はまだ帰ってきてはいないようだった。 もしかしたら、今日は帰ってこないつもりなのかもしれない。 明日は兄が帰ってくるのを大人しく待っているとしよう。 私は全身にじっとりとかいた汗を洗い流すと、薄着に着替えて寝床へと潜り込んだ。 翌朝、俺は叩き上げた銅剣の最後の仕上げに取りかかっていた。 いずれは刃引きをするために本当なら刃を研ぐ必要などあまりないのだが、念入りに研いで磨かないと綺麗な光沢が出てこないのだ。 婚礼用の剣というからには、半端な出来にはしたくない。 シャリッ、シャリッという刃物を研ぐ音が、徹夜で仕事に明け暮れた俺の眠気をくすぐってくる。 だが依頼人に出来上がった品を渡すまで、眠るのは我慢しよう。 「ふう・・・これでよし、と」 その時、まるで俺が剣を研ぎ終わるのを待っていたかのように1人の男が鍛冶場に入ってきた。 「できたか?」 「あ、あんたは?」 顔を黒いローブで覆った怪しげな男の風貌に、思わずそう聞き返してしまう。 「その剣を注文した者だ。剣はできたのか?」 「あ、ああ、今仕上がったところだ。刃引き前だけど、いいんだよな?」 「問題ない」 男は素っ気無くそれだけ言うと、テーブルの上に金貨の詰まった袋をドサッと置いた。 その袋の中身を確認し、思わず息を呑む。 「お、おい、儀礼用短剣5本に金貨50枚はもらい過ぎだよ」 「いいから取っておけ。剣はもらっていくぞ」 予め用意してあった皮の鞘に剣を収めながら、男がそう呟く。 どうにも怪しいが、これだけの金貨をもらってしまっては余計な詮索をする気にもなれなかった。 「世話になった」 「ああ・・・こちらこそ」 相変わらず無愛想なまま出ていった不思議な男を見送ると、俺は金貨の袋を持ったまま帰路についた。 さっきまでは酷く眠かったというのに、ずっしりと重い袋の感触が眠気を吹き飛ばしてしまったような気がする。 家に帰り着くと、ローリアが俺を出迎えてくれた。 「お帰りお兄ちゃん。大仕事だったの?」 「ああ、金貨50枚の仕事だ」 「5、50枚?そんなにもらえたの?」 妹の驚いた様子に、俺は改めて金額の高を実感した。 儀礼用の剣など、金貨が3枚もあれば十分によいものが買えるだろう。 手間賃を考えてもあの銅剣1本に金貨10枚の価値があるとはとても思えない。 「ちょっと変わった客でさ。あれだけの大金を惜しげもなくポンと放り出していったよ」 「もしかして大金持ちなのかな?」 「そうかも知れない。顔もローブで隠してたし、きっとこっそり買いたかったんだろうな」 それから数日の間、兄は例によって毎日コロシアムへと入り浸った。 まあお金のかからない娯楽だと思えば、酒や賭博に溺れるよりはずっとマシだろう。 だがある日の昼頃、いつものように服を洗濯していた私のもとに数人の役人らしき男達が押し掛けて来た。 「アルウスはいるか!?」 「な、何ですかあなたたちは・・・」 「アルウスを探している。ここにはいないのか?」 明らかにただ事ではないことを窺わせる男達の剣幕に怯えながら、私はやっとのことで声を絞り出した。 「あ、兄は今・・・コロシアムにいると思います」 「コロシアムだな?おい、急げ!」 私の返事を聞いて、バタバタと男達がコロシアムの方へ向かって走っていく。 「お兄ちゃん、一体何をしたの・・・?」 家の戸口に立ちながら、私は徐々に小さくなっていく男達の姿を見ていい知れぬ不安に駆られていた。 「グルルルル・・・」 ネコ科の猛獣が発する、威嚇の唸り声。 闘技場では今まさに大型のトラが軽装に身を包んだ2人の闘士達に襲い掛からんと身を屈めていた。 何やら作戦でも立てているのか、小声で何かを話し合いながら闘士達がトラを挟むようににじり寄っていく。 500リブラ(226.8kg)はあろうかというその巨体がどちらの獲物に狙いをつけるのか、観客達がゴクリと息を呑む。 やがてトラが一方の闘士の方へと顔を向けると、すかさずトラの背後に回ったもう一方の闘士が盾と剣をカン!と大きく打ち鳴らした。 その音に驚いて背後を振り向いたトラの正面から、今度はガッという音とともに盾が投げつけられる。 だが流石は野生の猛獣というべきか、トラは鉄でできた厚手の盾を頭に直撃されても声1つ上げることなく、怒りの表情を湛えたまま盾を投げつけた闘士の方へと向き直った。 それを合図に、両側から闘士達が一斉に銅剣を構えて突っ込んでいく。 「うおおおお!」 しかもトラの死角にいる闘士だけが雄叫びを上げていて、敵を混乱させるための統制が実によく取れていた。 鋭い爪の生えた手が横薙ぎに振られた瞬間トラの前方にいた闘士がサッと身をかわし、背後から振り下ろされた剣がトラの背にドスッと一筋の傷を刻みつけた。 真っ赤な鮮血が辺りに飛び散り、観客達のどよめきが高まる。 だが手傷を負ったトラは素早く身を翻すと、己を傷つけた闘士に勢いよく飛びかかった。 「う、うわあっ!」 そして凶悪な体重で獲物を組み敷いて動きを封じると、口の両端から生えた恐ろしい牙を一気に振り下ろす。 相棒の助けも間に合わず、トラの牙は悲鳴を上げる間もなく深々と獲物の首筋に食い込んでいた。 「ああっ!」 観衆の興奮が辺りに弾け、とどめを刺された闘士の体から力が抜ける。 獰猛なトラと残った闘士との戦いは、すでに結果が見えていた。 その時、俺は突然背後から何者かに肩を掴まれた。 「刀剣鍛冶のアルウスだな。我々とともに来てもらおうか」 「な、何だあんたら?」 わけもわからず役人と思しき数人の男達に取り囲まれ、嫌な予感が背筋を駆け上がっていく。 「いいから来るのだ。お前には皇帝暗殺未遂の疑いがかかっている」 「何だって!?」 反論する間もなく、俺は両側から取り押さえられるとそのままコロシアムの外へと引きずり出された。 「くそ、やめろ!これは誤解だ!離せ!俺が何をしたっていうんだ!?」 その質問に、役人の1人が慇懃に答える。 「一昨日、決闘を観覧されていたドミティウス皇帝に観客席から剣を投げつけた者達がいる」 「一昨日だって?確かに俺はコロシアムにいたが、そんな事件なんてなかったはずだ」 「早朝、お前が来る前の話だ」 一体これはどういうことだ? 俺が現場にいなかったのなら、なおさら俺に暗殺の疑いがかかる理由がわからない。 「皇帝は辛うじて腕に怪我をされた程度で済み、剣を投げつけた5人の者達は後に斬殺された」 「そ、それで、俺にどうして疑いをかけるんだ?」 「皇帝に投げつけられた銅剣が、いずれもお前の造りによるものだったからだ」 役人のその言葉に、俺は数日前に受けた銅剣の注文を思い出していた。 "婚礼用の銅剣を5本、急いで仕上げてほしい" "こちらで手配するから、刃引きは不要だ" "報酬は金貨50枚" 「くそっ・・・そういうことか・・・」 「何か思い当たることでもあったのか?」 訝しげな顔で、役人が尋ねてくる。 「確かに数日前、俺は5本の銅剣を叩き上げた。婚礼用に急いで仕上げてほしいと・・・」 「婚礼用ならなぜ刃引きをしていない?見たところ、お前の剣は実によく切れるよう磨き抜かれていたそうだぞ」 「必要ないと言われたんだ!こんなことに使われると知っていれば引き受けなかった!」 だがそれを聞いても、役人は顔色1つ変えずに言い放った。 「ならば、50枚の金貨を受け取った時にそう申し出るべきだったな」 「頼む、ドミティウス皇帝に会わせてくれ」 「暗殺者の一味を皇帝に会わせるわけにはいかぬ。それに、お前如きの希望で会うことのできる方ではない」 諦観にガクリと肩を落とした時、俺は視界の中に妹の姿を認めて顔を上げた。 「ローリア・・・どうしてここに・・・」 「私、お兄ちゃんが心配で・・・全く身に覚えのないことなんでしょう?」 返事をする気力も湧かず、俺はゆっくりと頷いた。 それを見て食って掛かろうとしたローリアを、役人が言葉で押し留める。 「残念だが娘、皇帝はこの男の死刑を所望しておられる」 「なっ・・・」 兄妹ともに顔色が変わったのを見届けて、役人の1人が俺に囁いた。 「お前なら、死刑を宣告された者がどうなるかは知っているだろう?」 「ド、ドラゴンと・・・戦わせるつもりなのね・・・」 だが意外にも、その言葉に反応したのは妹の方だった。 何故知っている?ローリアをコロシアムに連れていったことはないはずなのに・・・ 「そうだ。2日後、お前の兄はドラゴンの餌食になる。観客席から、その様子をじっくりと眺めていることだな」 「そ、そんな・・・ああ、神様・・・」 その場に泣き崩れた妹を尻目に、俺は刑の執行まで罪人を閉じ込めておくための牢獄へと引き立てられていった。 結局何もできずに家へと引き返すと、私は寝床に突っ伏して声を立てずに泣いていた。 あと2日で、たった1人の家族である兄が死んでしまう。 それも数万人の観衆が見守る闘技場の中で、あの恐ろしいドラゴンに嬲り殺されるのだ。 「うう・・・う・・・」 一体どうすればいいというのだろう? 皇帝ドミティウスは、その残酷さで民に知られている。 あのコロシアムすらもが、ドミティウスが皇帝の座についたあとに建設されたものなのだ。 その皇帝に私のような一庶民が許しを乞うたところで、聞き入れられるはずなどない。 絶望の淵に沈む私の心を映すかのように暗く暮れていく空を見つめながら、私は一晩眠れぬ夜を過ごしていた。 つづく